本章完整代码gitee地址:平衡二叉搜索树
文章目录
- 🌳0. 前言
- 🌲1. AVL树概念
- 🌴2. 实现AVL树
- 🌿2.1 结构定义
- 🌿2.2 插入
- 💐左单旋
- 💐右单旋
- 💐左右双旋
- 💐右左双旋
- 🌿2.3 查找
- 🌿2.4 删除
- 🌿2.5 树的高度
- 🌿2.6 是否为平衡树
- 🌿2.7 遍历(中序)
🌳0. 前言
C++的map
和set
这两个容器的底层就搜索树,关于搜索树,之前此篇文章讲过:数据结构——二叉搜索树,但它可能会出现极端情况:退化为链表
所以再次基础上,就要将这颗树变为平衡的二叉搜索树——ALV树、红黑树,本章讲解的是AVL树
🌲1. AVL树概念
AVL树俄罗斯的两位数学家G.M.Adlson-Velskii和E.M.Landis在1962年发表的论文《An algorithm for the organization of information》公开了这种结构:向二叉树插入一个新节点后,保证每个左右子树的高度之差绝对值不超过1,即可降低树的高度,减少平均搜索的长度。
将左子树减去右子树的深度的值,成为平衡因子BF(Balance Factor),由于绝对值不超过1,则平衡因子的范围是**[-1,1]**,如果超过,就说明目前这棵树不是平衡的,需要进行调整
由于树的左右子树是平衡的,所以要对这棵树操作的时候,最多进行高度次操作:O(lonN)
满二叉树:2h-1 = N
AVL树:2h - X = N(X的范围为[1,2h-1-1]),属于O(lonN),这个量级
🌴2. 实现AVL树
🌿2.1 结构定义
//定义成kv结构
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;//三叉链AVLTreeNode<K, V>* _left; //左节点AVLTreeNode<K, V>* _right; //右节点AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父亲节点int _bf; //平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;public://功能
private:
}
🌿2.2 插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}//链接cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//检查while (parent){//更新平衡因子if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//判断if (parent->_bf == 0){//很健康,直接跳出break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//小问题,无大碍//继续往上更新//cur = parent;parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//“生病”了if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) //单纯右高 -- 左单旋{RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) //单纯左高 -- 右单旋{RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) //右子树高,插入点在右子树的左子树引发 -- 右左双旋 {RotateRL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) //左子树高,插入点在左子树的右子树引发 -- 左右双旋{RotateLR(parent);}else{assert(false);}break;}else{//防止写的代码有bugassert(false);}}return true;
}
我们设平衡因子为:右子树-左子树
新增左节点,
parent
平衡因子减一新增右节点,
parent
平衡因子加一更新后的
parent
平衡因子 == 0 ,说明parent
所在子树高度不变,无需继续更新祖先节点更新后的
parent
平衡因子 == 1 或- 1,说明parent
所在子树高度发生变化,影响祖先,需要继续更新祖先节点更新后的
parent
平衡因子 == 2 或 -2,说明parent
所在子树高度发生变化,且不平衡,需要对parent
对所在子树进行旋转,让其平衡这里的平衡因子起到一个检测作用,查看这棵树是否“生病”,如果发现“生病”,立即“治疗”,所以不可能出现大于2的绝对值的平衡因子
💐左单旋
单纯右边高,采用左单旋进行调整,具体情况如图:
核心操作:
- `parent->right = cur->left;``
- ``cur->left = parent;`
左单旋实现:
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{Node* cur = parent->_right;Node* curleft = cur->_left;parent->_right = curleft;if (curleft){curleft->_parent = parent;}cur->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (parent == _root){_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->_parent = ppnode;}parent->_bf = cur->_bf = 0;
}
动态示例:
💐右单旋
单纯的左边高,采用右单旋进行调整,具体情况如图:
核心操作:
parent->left = cur->right;
cur->right = parent;
右单旋实现:
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{Node* cur = parent->_left;Node* curRight = cur->_right;parent->_left = cur->_right;//防止curRight为空if (curRight){curRight->_parent = parent;}cur->_right = parent;//保存父亲的父亲节点Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = cur;if (parent == _root) {_root = cur;cur->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = cur;}else{ppnode->_right = cur;}cur->parent = ppnode;}//更新平衡因子parent->_bf = cur->_bf = 0;
}
动图示例:
💐左右双旋
新插入节点在较高左子树的右侧,采用右左双旋,具体情况如图:
平衡因子更新需要看
cur->right
的平衡因子情况:
curRight == 0
,它就是插入节点,全部更新为0curRight == 1
,c
插入,cur->_bf = -1
,parent->_bf = 0
curRight == -1
,b
插入,cur->_bf = 0
,·parent->_bf = 1`
核心操作:
- 以
parent->left
为旋转点左旋 - 以
parent
为旋转点右旋 - 根据
curRight->_bf
调整平衡因子
💐右左双旋
新插入节点在较高右子树的左侧,采用右左双旋,具体情况如图:
这里平衡因子的更新,不能和单旋一样直接更新为0,要分情况,我们这里主要是看
cur->left
的平衡因子
curLeft->_bf == 0
,则它就是插入节点,平衡因子全部更新为0curLeft->_bf == 1
,c
插入,cur->_bf = 0
,parent->_bf = -1
curLeft->_bf == -1
,b
插入,cur->_bf = 1
,parent->_bf = 0
核心操作:
- 以为
parent->right
为旋转点右旋 - 以
parent
为旋转点左旋 - 根据
curLeft->_bf
更新平衡因子
右左双旋代码实现:
//右左双旋void RotateRL(Node* parent){Node* cur = parent->_right;Node* curLeft = cur->_left;int bf = curLeft->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){//curLeft为新增节点cur->_bf = 0;curLeft->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){//curLeft右子树插入cur->_bf = 0;curLeft->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){//curLeft左子树插入cur->_bf = 1;curLeft->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
动图示例:
🌿2.3 查找
//查找
Node* Find(const K& key)
{return _Find(_root, key);
}
因为_root
是私有成员,外部无法使用,所以我们设置一个子函数
Node* _Find(Node* root, const K& key)
{if (root == nullptr || root->_kv.first == key)return root;if (root->_kv.first > key)return _Find(root->_left, key);elsereturn _Find(root->_right, key);
}
🌿2.4 删除
删除操作就不多说了,注释写的特别清楚
基本思路就是:
- 删除元素
- 更新平衡因子
与插入类似,但细节还是很多
//删除
bool Erase(const K& key)
{return _Erase(key);
}
子函数:
bool _Erase(const K& key)
{Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//查找元素while (cur){if (cur->_kv.first > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < key){parent = cur;cur = cur->_right;}elsebreak;}//该元素不存在if (cur == nullptr)return false;//删除元素//1.左右子树都为空if (cur->_left == nullptr && cur->_right == nullptr){//根节点直接删除退出if (cur == _root){delete _root;_root = nullptr;return true;}if (cur == parent->_left){//删除的是左孩子parent->_bf++;parent->_left = nullptr;}else{//删除的是右孩子parent->_bf--;parent->_right = nullptr;}delete cur;cur = parent;}else if (cur->_left == nullptr) //左子树为空{if (cur == _root){_root = cur->_right;cur->_right->_parent = nullptr;delete cur;cur = nullptr;return true;}//因为是平衡二叉树,如果左子树为空,那么右子树至多只有一个节点//这里前面已经判断了双空的情况,那么肯定右子树只有一个节点,直接删除即可Node* curRight = cur->_right;//替换元素cur->_kv.first = curRight->_kv.first;cur->_kv.second = curRight->_kv.second;//删除节点cur->_right = nullptr;delete curRight;curRight = nullptr;//删右孩子,父节点平衡因子-1cur->_bf--;}else if (cur->_right == nullptr) //右子树为空{if (cur == _root){_root = cur->_left;cur->_left->_parent = nullptr;delete cur;cur = nullptr;return true;}//与左子树为空同理Node* curLeft = cur->_left;//替换元素cur->_kv.first = curLeft->_kv.first;cur->_kv.second = curLeft->_kv.second;//删除节点cur->_left = nullptr;delete curLeft;curLeft = nullptr;//删除左孩子,父节点平衡因子+1cur->_bf++;}else{//左右子树都不为空//以左子树最大元素为例parent = cur; //前驱Node* prev = cur->_left; //找左子树最大元素while (prev->_right){parent = prev;prev = prev->_right;}//替换元素cur->_kv.first = prev->_kv.first;cur->_kv.second = prev->_kv.second;//右边肯定没有元素了,因为找的就是最大的元素:左子树里面的最右边if (parent->_left == prev){parent->_left = prev->_left; parent->_bf++;}else{parent->_right = prev->_left;parent->_bf--;}delete prev;prev = nullptr;//指向删除节点父亲cur = parent;}parent = cur->_parent;//重新找调整位置if (cur->_bf == -2 || cur->_bf == 2){if (cur->_bf == -2){Node* curLeft = cur->_left;parent = cur;cur = curLeft;}else{Node* curRight = cur->_right;parent = cur;cur = curRight;}}//if (cur->_bf == 0 && parent != nullptr && abs(parent->_bf) == 2)//{// if (cur = parent->_left)// cur = parent->_right;// else// cur = parent->_left;//}while (parent){//更新父亲的平衡因子parent->_bf = UpdateBf(parent);if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//“生病”了if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) //单纯右高 -- 左单旋{RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) //单纯左高 -- 右单旋{RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) //右子树高,插入点在右子树的左子树引发 -- 右左双旋 {RotateRL(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) //左子树高,插入点在左子树的右子树引发 -- 左右双旋{RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2){//cur->_bf == 0时RotateL(parent);//再更新一次parent->_bf = UpdateBf(parent);}else if (parent->_bf == -2){RotateR(parent);parent->_bf = UpdateBf(parent);}else{assert(false);}}cur = parent;parent = cur->_parent;}return true;
}
int UpdateBf(Node* root)
{if (!root)return 0;int leftH = _Height(root->_left);int rightH = _Height(root->_right);return rightH - leftH;
}
🌿2.5 树的高度
int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;//记录深度int leftH = _Height(root->_left);int rightH = _Height(root->_right);//记录更深的那一个return std::max(leftH, rightH) + 1;
}
🌿2.6 是否为平衡树
bool _IsAVLTree(Node* root)
{//空树符合AVL树if (root == nullptr)return true;//左子树的高度int leftH = _Height(root->_left);//右子树高度int rightH = _Height(root->_right);//看平衡因子是否符合int bf = rightH - leftH;if (bf != root->_bf)return false;//平衡因子绝对值不大于//在一次递归左右子树return abs(bf) < 2 && _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
}
🌿2.7 遍历(中序)
void _InOrder(Node* root)
{if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);
}
那本次分享就到这里咯,AVL树主要是重点了解其中是如何变平衡的(各种旋转),在实际中,我们只有使用C++里面的map
和set
(底层是红黑树)。
我们下期再见咯,如果还有下期的话。
Tips:
如果代码有bug,希望大家能指出来,看了网上好多的都有bug
不知道这个有没有bug,我测了一些数据,目前没发现bug