微信小程序Day2笔记

1、WXML模板语法

1. 数据绑定

  1. 数据绑定的基本原则
  • 在data中定义数据
  • 在WXML中使用数据

2. 在data中定义页面的数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中。

3. Mustache语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>

4. Mustache语法的应用场景

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

<view>{{ info }}</view>
Page({data: {info: 'helloworld',},
})

6. 动态绑定属性

<image src="{{ imgSrc }}"></image>
Page({data: {imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'},
})

7. 三元运算

<view>{{ randomNum >=5 ? '随机数字大于或等于5':'随机数字小于5' }}</view>
Page({data: {randomNum: Math.random()*10 // 生成10以内的随机数},
})

8. 算数运算

<view>{{ randomNum * 100 }}</view>
Page({data: {randomNum: Math.random().toFixed() // 生成带两位小数的随机数},
})

2、事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 小程序中常用的事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会受到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changeTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4. target和currentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,currentTarget是当前事件所绑定的组件。举例如下:

<view bindtap="handler"><button></button>
</view>

e.target指的是button,但是e.currentTarget是view组件。触摸button通过冒泡,触发了handler事件处理函数。

5. bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而通过tap事件来响应用户的触摸行为。

  1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件
    <button type="primary" bindtap="btnTapHandler"></button>
  2. 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
btnTapHandler(e) { // 按钮的tap事件处理函数console.log(e); // 打印事件参数对象e},

6. 在事件处理函数中为data中的数据赋值

调用this.setData(dataObject)方法,给页面data中的数据重新赋值。

<view>{{ count }}</view>
<button bindtap="changeCount" type="primary">修改count的值</button>// index.js
// 获取应用实例
const app = getApp()
Page({data: {count: 0},changeCount() {this.setData({count: this.data.count+1});},
})

7. 事件传参

不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件处理函数名称来处理。
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字。
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
info 会被解析为 参数的名字
数值 2 会被解析为 参数的值
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名获取到具体参数的值。

8. bindinput 的语法格式

通过input事件响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  • 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
    <input bindinput="inputHandler"></input>
  • 在页面的.js文件中定义事件处理函数:
  inputHandler(e) {// e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值console.log(e.detail.value);}

9. 实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定input事件处理函数

3、条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用wx:if=“{{condition}}”来判断是否需要渲染该代码块。
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断。

<view wx:if="{{type===1}}"> 男 </view>
<view wx:elif="{{type===2}}"> 女 </view>
<view wx:else> 未知 </view>

2. 结合使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}"><view>view1</view><view>view2</view>
</block>

3. hidden

使用hidden=“{{condition}}”条件是true 则隐藏,false 则不隐藏。
<view hidden="{{false}}">条件为false则不隐藏,为true则隐藏</view>

4. wx:if与hidden的对比

  1. 运行方式不同
  • wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
  1. 使用建议
  • 频繁切换 时,建议使用hidden
  • 控制条件复杂 时,建议使用wx:if 搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

4、列表渲染

1. wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法实例如下:

<view wx:for="{{array}}">索引是:{{index}}, 当前项是:{{item}}
</view>

2. 手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}}
</view>

3. wx:key 的使用

类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率。

data: {userList:[{id:1, name: 'hot'},{id:2, name: 'cold'},{id:3, name: 'white'}]
}<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

5、 WXSS模板样式

1. 什么是WXSS

WXSS是一套样式语言,类似于CSS

2. WXSS和CSS的关系

WXSS具有CSS大部分特性,同时,WXSS对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与CSS相比,WXSS扩展的特性有:

  1. rpx尺寸单位
  2. @import 样式导入

3. rpx

  1. 什么是rpx尺寸单位
    rpx是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
  2. rpx的实现原理
    鉴于不同的设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx)。
  • 在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大
    小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
  1. rpx和px之间的单位换算
    在iPhone6,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,等分为750rpx。因此:
    750rpx=375px=750个物理像素
    1rpx=0.5px=1物理像素
    1rpx=0.5px
设备换算
iphone51rpx=0.42px
iphone61rpx=0.5px
iphone6 Plus1rpx=0.552px

4. 样式导入

  1. 什么是样式导入
    使用WXSS提供的@import语法,导入外联的样式表。
  2. @import语法格式
    @import后面跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示结束。示例如下:
// common.wxss
.small {padding: 5px;
}
// app.wxss
@import "common.wxss";

5. 全局样式和局部样式

  1. 全局样式
    定义在app.wxss中的样式,是全局样式,会作用于小程序的每一个页面。
  2. 局部样式
    在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
    注意:
  • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。
  • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。

6、 全局配置

1. 全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  1. pages:记录当前小程序所有页面的存放路径(新建页面会用到)
  2. window:全局设置小程序窗口的外观
  3. tabBar:设置小程序底部的tabBar效果
  4. style:是否启用新版的组件样式

2. window

  1. 小程序窗口的组成部分:从上到下依次为:navigationBar 、background(默认不可见,下拉才显示) 、页面主体区域,前两个都可以通过window节点设置
  2. window节点常用的配置项
属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色
navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色,仅支持black/white
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStyleStringlight下拉loading的颜色,仅支持dark/light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
  1. 设置导航栏的标题内容
    步骤: app.json->window->navigationBarTitleText
  "window":{"navigationBarTitleText": "微信小程序",},
  1. 设置导航栏的背景色(一定要 十六进制)
    步骤: app.json->window->navigationBarBackgroundColor
  "window":{"navigationBarBackgroundColor": "#2b4b6b",},
  1. 设置导航栏的标题颜色(仅支持 white 或 black)
    步骤: app.json->window->navigationBarTextStyle
  "window":{"navigationBarTextStyle": "white",},
  1. 全局开启下拉刷新功能
    设置步骤:app.json->window->enablePullDownRefresh设置值为true。
    在app.json中启用该功能,会作用于每个页面。
  2. 设置下拉刷新时窗口的背景色(只能 十六进制)
    app.json -> window -> backgroundColor ,指定颜色
  3. 设置下拉刷新时,loading的样式(只能是 dark 或 light)
    app.json -> window -> backgroundTextStyle ,指定 dark 或 light。
  4. 设置上拉触底的距离
    上拉触底:通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
    设置步骤:app.json -> window -> onReachBottomDistance
    默认距离为50px,如果没有特殊需求,使用默认值即可。

3. tabBar

  1. 什么是tabBar
    tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:
  • 底部tabBar
  • 顶部tabBar
    注意:
  • tabBar中只能配置最少2个、最大5个tab页签
  • 当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本
  1. tabBar 的6个组成部分
  • backgroundColor:tabBar的背景颜色
  • selectedIconPath:选中时的图片路径
  • borderStyle:tabBar上边框的颜色
  • iconPath:未选中时 图片的路径
  • color:tab上文字默认(未选中)颜色
  • selectedColor:tab上的文字选中时的颜色
  1. tabBar节点配置项(在app.json中和window平级: “tabBar”: {})
属性类型必填默认值描述
positionstring默认值tabBar的位置,仅支持 bottom / top
borderStylestring默认值tabBar 上边框的颜色,仅支持 black / white
colorHexColor默认值tabBar上文字的默认(未选择)颜色
selectedColorHexColor默认值tabBar上的文字选中时的颜色
backgroundColorHexColor默认值tabBar的背景色
listarraytab页签的列表,最少2个,最多5个tab
  1. 每个tab项(list中数组的每个元素)的配置选项
属性类型必填描述
pagePathstring页面路径,页面必须在pages中事先定义
textstringtab上显示的文字
iconPathstring未选中时的图标路径;当position为top时 不显示icon
selectedIconPathstring选中时的图标路径;当position为top时 不显示icon

7、 页面配置

1. 页面配置文件的作用

每个页面有自己的.json配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

2. 页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json中的window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的.json配置文件可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

3. 页面配置中常用的配置项

属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString当前导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000当前页面导航栏背景颜色
navigationBarTextStyleStringwhite当前页面导航栏标题颜色,仅支持black/white
backgroundColorHexColor#ffffff当前窗口的背景色
backgroundTextStyleStringlight当前页面下拉loading的颜色,仅支持dark/light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否为当前页面开启下拉刷新
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

8、网络数据请求

1. 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了以下两个限制:

  • 只能请求HTTPS类型的接口
  • 必须将接口的域名添加到信任列表中

2. 配置request合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发管理 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改request合法域名
注意事项:

  • 域名只支持https协议
  • 域名不能使用IP地址或localhost
  • 域名必须经过ICP备案
  • 服务器域名一个月内最多可申请5次修改

3. 发起GET / POST请求

调用微信小程序提供的wx.request()方法,发起GET数据请求。示例代码如下:

wx.request({url: 'https://www.escook.cn/api/get', // 请求的接口地址,必须基于https协议method: 'GET', // 请求的方式data: { // 发送到服务器的数据name: '小红',age: 18},success: (res)=>{ // 请求成功之后的回调函数console.log(res);}
})

4. 在页面刚加载时请求数据

在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据,需要在页面的onLoad事件中调用获取数据的函数。

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