今天淘宝上买了一个美女的模型,是blender的源文件,上面说有fbx格式的。我用unity,所以觉得应该可以用。文件内容如下图:
FBX文件夹打开后,内容如下图所示,当时就预感到可能没有色彩。
unity打开后果然发现只有灰色的,没有才是材质。在unity中展开如下图所示
网上搜了一下tag转unity的材质的办法,解决了。这里以Tifa_Arms的材质添加为例子说一下细节。(当然一切的前提是有texture),翻了一下淘宝给的源文件,里面有一个叫Assets文件夹,内容如下图所示,
Materials中如下图所示,跟Unity的材质后缀(.mat)不同,无法使用,尝试更改后缀名后依然无法使用。放弃。其它文件夹中只有Textures了。
打开Textures文件夹后,内容如下图所示,满满的.tga文件。然后美女浮现这事就有希望了。
在Unity中创建一个材质,命名为arm,
把文件夹中的tga文件拖进来,
将纹理拖拽到材质的相应位置;
最后把此材质,拖动到fbx模型的相应位置,记得点击Inspector属性中最下边的apply按钮,胳膊上的材质颜色立马出来了,效果如下,
另外说明一下,每一个部位有很多个tga文件,如胳膊的,暂时没搞清楚都是干嘛的,因这里只能用其中的一个文件做材质球的贴图,因此统一选取了basecolor后缀的tga文件。效果如上图。最后说一下,tga文件拖之后,有的不用再建matreial即可显示在fbx模型上了,也可能是名字相同即可吧。我的好几个都还没到上建立材质球,模型就自己添上色彩了。
其实还有个更省事的办法,我测试成功的。就是直接把Texture文件夹拖到Unity中,然后再托fbx文件进来,不用做任何设置,fbx会自动识别并加载材质到内部(可以通过点击三角展开fbx看得到)。
拖进去之后
把FBX文件夹中的fbx文件随便一个或几个拖进去即可。
另外Texture同级的文件夹中的Meshes文件夹中的fbx也是可以用的,如下: