Redis背景介绍

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⭐️前言⭐️
本文主要做Redis相关背景介绍,包括核心能力、重要特性和使用场景。

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📍内容导读📍

  • 🍅背景介绍
    • 🍅1.核心能力
    • 🍅2.重要特性
    • 🍅3.使用场景

🍅背景介绍

Redis是一个在内存中存储数据的中间件,它在分布式系统中能够大展拳脚。

以下是Redis官网中对于Redis的介绍:

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in-memory data store:

内存中存储数据;Redis就是基于网络,把自己内存中的变量给别的进程,甚至别的主机的进程进行使用。

cache:

缓存;20%的热点数据,能满足80%的访问需求;在业界中Redis经常作为缓存来使用。

database:

数据库;Redis也可以作为数据库来使用,而且速度相较于MySQL而言会快很多;但是和MySQL相比最大的劣势是存储空间是有限的

streaming engine/message broker:

流式引擎(消息队列);这个也是Redis的初心,最初就是用来作为一个“消息中间件”的(消息队列)

消息队列其实就是分布式系统下的生产者消费者模型,当前很少会直接使用Redis作为消息中间件,因为业界有更多更专业的消息中间件。

🍅1.核心能力

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In-memory data structures——内存中的数据结构

MySQL是“关系型数据库”,主要是通过“表”的方式来存储组织数据的;

而Redis是“非关系型数据库”,主要是通过“键值对”的方式来存储组织数据的,key都是string,value则可以是一些数据结构。

Programmability——可编程性

针对Redis的操作,可以直接通过简单的交互式命令进行操作,也可以通过一些脚本的方式,批量执行一些操作(可以带有一些逻辑)

Extensibility——扩展性

可以在Redis原有的功能基础上再进行扩展,Redis自身已经提供了很多的数据结构和命令,通过扩展,可以让Redis支持更多的数据结构,以及支持更多的命令(本质上就是一个动态链接库)

Persistence——持久化

Redis是把数据存储在内存上的,内存的数据是“易失”的,进程退出/系统重启都有可能导致数据丢失,为了解决这个问题,Redis会把数据存储在硬盘上,内存为主,硬盘为辅

硬盘相当于对内存的数据备份了一下,如果Redis重启了,就会在重启时加载硬盘中的备份数据,使Redis的内存恢复到重启前的状态

Clustering——集群

Redis作为一个分布式系统中的中间件,能够支持集群是很关键的;

支持水平扩展,类似于“分库分表”

一个Redis能存储的数据是有限的(内存空间有限),如果想存的更多,就需要引入多个主机,部署多个Redis节点,每个Redis存储数据的一部分,构成一个集群。

High availability——高可用

高可用-》冗余/备份,Redis自身是支持“主从结构”的,从节点就相当于主节点的备份了,一个节点挂了,就由另一个节点顶上去,这样就实现了高可用

🍅2.重要特性

天下武功唯快不过,Redis最重要的特性是,为什么快呢,有以下几个原因:

1、Redis的数据存储在内存中,就比访问硬盘的数据库,要快很多

2、Redis的核心功能都是都是比较简单的逻辑,核心功能都是比较简单的操作内存的数据结构

3、从网络角度上,Redis使用了IO多路复用的方式(使用一个线程,管理很多个socket)

4、Redis使用的是单线程模型,减少了不必要的线程之间的竞争开销

多线程提高效率的前提是CPU密集型的任务,使用多个线程可以充分利用CPU多核资源,但是Redis的核心任务,主要就是操作内存的数据结构,用不到多核CPU,如果非要使用多线程,还会产生一些列不必要的锁开销。

5、Redis是使用C语言开发的

网上这么说,但是个人不认可,因为MySQL也是C语言开发的,还是前四个理由更具说服力


我们谈到的Redis的快,是相对于MySQL这样的关系型数据库而言的,但是如果是直接和内存中的操作变量相比,就没有优势了,甚至更慢了;

现在有这样一个场景,假设有一个单机系统(短视频系统),里面只有一个应用服务器,这个应用服务器里需要存储一些数据,比如存储一下视频的用户点赞数,就需要以视频ID:点赞个数这样的键值对格式来存储,那么使用一个Redis来存,还是直接在内存中存储呢?

如果使用HashMap是直接操作内存,但如果使用Redis是先通过网络,再操作内存的;

所以我们是否要使用Redis,要结合实际的需求来确定,如果引入Redis,因为网络通信的开销很大,所以会更慢,但是有了Redis之后,就可以把数据单独存储,后续应用服务器重启,不会影响到数据内容,而且如果未来要扩展成分布式系统,使用Redis是更佳的。

🍅3.使用场景

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Real-time data store——实时存储数据

这里就是把Redis作为数据库来使用,以键值对的形式来存储数据;

大多数情况下,考虑到数据存储,优先考虑的是“大”,但是仍然有一些场景,考虑的是“快”,比如像搜索引擎这样的场景,对于性能的要求是非常高的,这时候就不能用MySQL这样的数据库了,而是需要使用类似于Redis这样的内存数据库来完成,把所有需要检索的数据都存储在内存中。

Caching&session storage——缓存和会话存储

Caching:业界经常将MySQL和Redis结合来使用,全量数据存储在MySQL中,根据二八原则把热点数据拎出来,存储在Redis中,哪怕Redis的数据没了,还可以从MySQL这边再加载回来

session storage:浏览器中的cookie实现用户身份信息的保存,需要session来配合,cookie只是在浏览器这边存储了一个用户的身份标识session ID,服务器这里才真正存储了用户数据,session是存储在应用服务器上的;

如果在分布式系统中通过负载均衡将请求打到服务器上,就有可能导致同一个用户的多次请求,打到了不同的服务器上,而出现需要重新登录多次的情况;

为了解决上述问题,有以下两种解决方法:

1、想办法让负载均衡器,把同一个用户的请求始终打在同一个机器上,不能再轮询了,而是要通过user ID取余计算之类的方式来分配机器

2、把会话数据单独拎出来,放到一组独立的机器上存储(Redis),这样即使应用程序重启了,会话也不会丢失【具体实现见下图】

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Streaming&mesaging——消息队列

消息队列(服务器)就是网络版本的生产者消费者模型,它的优势有解耦合削峰填谷;

Redis的初心是作为消息队列的,但是真正用Redis作消息队列的并不多,业界也有很多知名的消息队列,比如RabbitMQ,Kafka,RocketMQ


⭐️最后的话⭐️
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