go语言基础操作---七

socket简单介绍—套接字编程

什么是Socket
Socket,英文含义是【插座、插孔】,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。
Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
在这里插入图片描述
在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair(套接字对)就唯一标识一个连接因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用

网络应用程序设计模式

C/S模式
传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。
B/S模式
浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。
优缺点
对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。
因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如,知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。
C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。
B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。
B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。
因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。

TCP的C/S架构

在这里插入图片描述
TCP服务器代码编写

package mainimport ("fmt""net"
)func main() {//监听nerwork为tcp和udp,address为ip:端口,本地ip地址可以不写listener, err1 := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080")if err1 != nil {fmt.Println("err =", err1)return}defer listener.Close() //监听关闭//阻塞等待用户连接conn, err := listener.Accept()if err != nil {fmt.Println("阻塞:err = ", err)return}//接收用户请求buf := make([]byte, 1024) //1024大小的缓冲区n, err2 := conn.Read(buf)if err2 != nil {fmt.Println("接收: err2 = ", err2)return}fmt.Println("buf = ", string(buf[:n])) //指定处理的读多少defer conn.Close() //关闭当前用户连接
}

在这里插入图片描述

TCP客户端代码编写

package mainimport ("fmt""net"
)func main() {//主动连接服务器conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")if err != nil {fmt.Println("err = ", err)return}defer conn.Close() //关闭//发送数据conn.Write([]byte("are you ok?"))
}

并发的C/S模型通信

并发Server

现在已经完成了客户端与服务端的通信,但是服务端只能接收一个用户发送过来的数据,怎样接收多个客户端发送过来的数据,实现一个高效的并发服务器呢?
Accept()函数的作用是等待客户端的链接,如果客户端没有链接,该方法会阻塞。如果有客户端链接,那么该方法返回一个Socket负责与客户端进行通信。所以,每来一个客户端,该方法就应该返回一个Socket与其通信,因此,可以使用一个死循环,将Accept()调用过程包裹起来。
需要注意的是,实现并发处理多个客户端数据的服务器,就需要针对每一个客户端连接,单独产生一个Socket,并创建一个单独的goroutine与之完成通信。

简单版并发服务器

package mainimport ("fmt""net""strings"
)// 处理用户请求
func HandleConn(conn net.Conn) {//函数调用完毕,自动关闭conndefer conn.Close()//获取客户端的网络地址信息addr := conn.RemoteAddr().String()fmt.Println(addr, "addr conncet sucessful") //连接成功//读取用户数据buf := make([]byte, 2048)for true {//读取用户数据read, err := conn.Read(buf)if err != nil {//read tcp 127.0.0.1:8080->127.0.0.1:56933://wsarecv: An existing connection was forcibly closed by the remote host.fmt.Println("err = ", err)return}fmt.Printf("[%s]: = %s\n", addr, string(buf[:read])) //read为读取数据的个数fmt.Println("len = ", len(string(buf[:read])))if "exit" == string(buf[:read-1]) {fmt.Println(addr, "exit")return}//把数据转化为大写,再给用户发送conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:read]))))}
}func main() {//监听nerwork为tcp和udp,address为ip:端口,本地ip地址可以不写listener, err1 := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080")if err1 != nil {fmt.Println("err =", err1)return}defer listener.Close() //监听关闭//接收多个用户for true {conn, err := listener.Accept() //等待客户端的链接,如果客户端没有链接,该方法会阻塞if err != nil {fmt.Println("err = ", err)return}//处理用户请求,新建一个协程,每来一个就单独为它获取go HandleConn(conn)}
}

在这里插入图片描述

并发Client

客户端不仅需要持续的向服务端发送数据,同时也要接收从服务端返回的数据。因此可将发送和接收放到不同的协程中。
主协程循环接收服务器回发的数据(该数据应已转换为大写),并打印至屏幕;子协程循环从键盘读取用户输入数据,写给服务器。读取键盘输入可使用 os.Stdin.Read(str)。定义切片str,将读到的数据保存至str中。
这样,客户端也实现了多任务。

客户端即可输入也可接收服务器回复

package mainimport ("fmt""net""os"
)func main() {//主动连接服务器conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")if err != nil {fmt.Println("net Dial err = ", err)return}//main调用完毕,关闭连接defer conn.Close() //关闭//接收服务器回复的数据,新任务go func() {//从键盘输入内容,给服务器发送内容str := make([]byte, 1024)for true {n, err2 := os.Stdin.Read(str) //从键盘读取内容,放在strif err2 != nil {fmt.Println("os.Stdin.err = ", err)return}//把输入的内容给服务器发送conn.Write(str[:n])}}()//切片缓存buf := make([]byte, 1024)//不停地接收for true {n, err := conn.Read(buf) //接收服务器的请求if err != nil {fmt.Println("conn.Read err = ", err)return}fmt.Println(string(buf[:n])) //打印接收到的内容,转换为字符串再打印}
}

在这里插入图片描述

TCP通信

下图是一次TCP通讯的时序图。TCP连接建立断开。包含大家熟知的三次握手和四次握手。
在这里插入图片描述
三次握手:
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。好比两个人在打电话:
Client:“喂,你听得到吗?”
Server:“我听得到,你听得到我吗?”
Client:“我能听到你,今天balabala…”
建立连接(三次握手)的过程:
1.客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是上图中三次握手过程中的段1。客户端发出SYN位表示连接请求。序号是1000,这个序号在网络通讯中用作临时的地址,每发一个数据字节,这个序号要加1,这样在接收端可以根据序号排出数据包的正确顺序,也可以发现丢包的情况。
另外,规定SYN位和FIN位也要占一个序号,这次虽然没发数据,但是由于发了SYN位,因此下次再发送应该用序号1001。
mss表示最大段尺寸,如果一个段太大,封装成帧后超过了链路层的最大长度,就必须在IP层分片,为了避免这种情况,客户端声明自己的最大段尺寸,建议服务器端发来的段不要超过这个长度。
2.服务器端回应客户端,是三次握手中的第2个报文段,同时带ACK标志和SYN标志。表示对刚才客户端SYN的回应;同时又发送SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯。
服务器发出段2,也带有SYN位,同时置ACK位表示确认,确认序号是1001,表示“我接收到序号1000及其以前所有的段,请你下次发送序号为1001的段”,也就是应答了客户端的连接请求,同时也给客户端发出一个连接请求,同时声明最大尺寸为1024。
3.客户必须再次回应服务器端一个ACK报文,这是报文段3。
客户端发出段3,对服务器的连接请求进行应答,确认序号是8001。在这个过程中,客户端和服务器分别给对方发了连接请求,也应答了对方的连接请求,其中服务器的请求和应答在一个段中发出。
因此一共有三个段用于建立连接,称为“三方握手”。在建立连接的同时,双方协商了一些信息,例如,双方发送序号的初始值、最大段尺寸等。
数据传输的过程:
1.客户端发出段4,包含从序号1001开始的20个字节数据。
2.服务器发出段5,确认序号为1021,对序号为1001-1020的数据表示确认收到,同时请求发送序号1021开始的数据,服务器在应答的同时也向客户端发送从序号8001开始的10个字节数据。
3.客户端发出段6,对服务器发来的序号为8001-8010的数据表示确认收到,请求发送序号8011开始的数据。
在数据传输过程中,ACK和确认序号是非常重要的,应用程序交给TCP协议发送的数据会暂存在TCP层的发送缓冲区中,发出数据包给对方之后,只有收到对方应答的ACK段才知道该数据包确实发到了对方,可以从发送缓冲区中释放掉了,如果因为网络故障丢失了数据包或者丢失了对方发回的ACK段,经过等待超时后TCP协议自动将发送缓冲区中的数据包重发。
四次挥手:
所谓四次挥手(Four-Way-Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务器任一方执行close来触发。好比两个人打完电话要挂断:
Client:“我要说的事情都说完了,我没事了。挂啦?”
Server:“等下,我还有一个事儿。Balabala…”
Server:“好了,我没事儿了。挂了啊。”
Client:“ok!拜拜”
关闭连接(四次握手)的过程:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
1.客户端发出段7,FIN位表示关闭连接的请求。
2.服务器发出段8,应答客户端的关闭连接请求。
3.服务器发出段9,其中也包含FIN位,向客户端发送关闭连接请求。
4.客户端发出段10,应答服务器的关闭连接请求。
建立连接的过程是三次握手,而关闭连接通常需要4个段,服务器的应答和关闭连接请求通常不合并在一个段中,因为有连接半关闭的情况,这种情况下客户端关闭连接之后就不能再发送数据给服务器了,但是服务器还可以发送数据给客户端,直到服务器也关闭连接为止。

UDP通信

在之前的案例中,我们一直使用的是TCP协议来编写Socket的客户端与服务端。其实也可以使用UDP协议来编写Socket的客户端与服务端。
UDP服务器
由于UDP是“无连接”的,所以,服务器端不需要额外创建监听套接字,只需要指定好IP和port,然后监听该地址,等待客户端与之建立连接,即可通信。
创建监听地址:
func ResolveUDPAddr(network, address string) (*UDPAddr, error)
创建监听连接:
func ListenUDP(network string, laddr *UDPAddr) (*UDPConn, error)
接收udp数据:
func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (int, *UDPAddr, error)
写出数据到udp:
func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error)

文件传输原理

在这里插入图片描述

UDP与TCP的差异

在这里插入图片描述

os.Stat的使用

package mainimport ("fmt""os"
)func main() {list := os.Argsfmt.Println(len(list))if len(list) != 2 {fmt.Println("useage :xxx file")return}for i, s := range list {fmt.Println(i, s)}fileName := list[1]fmt.Printf("fileName = %s\n", fileName)//Stat返回一个描述name指定的文件对象的FileInfo。如果指定的文件对象是一个符号链接,//返回的FileInfo描述该符号链接指向的文件的信息,本函数会尝试跳转该链接。如果出错,返回的错误值为*PathError类型。//过滤路径info, err := os.Stat(fileName)if err != nil {fmt.Println("err = ", err)}fmt.Println("name = ", info.Name()) //name =  01_昨日回顾.mp4fmt.Println("size = ", info.Size()) //size =  67010611
}

在这里插入图片描述

传输文件:发送方

package mainimport ("fmt""io""net""os"
)func sendFile(path string, conn net.Conn) {//以只读方式打开文件file, err := os.Open(path)if err != nil {fmt.Println("send Open err = ", err)return}defer file.Close()//读文件内容,读多少发多少,一点不差buf := make([]byte, 1024*4)for true {read, err := file.Read(buf) //从文件读取内容if err != nil {if err == io.EOF {fmt.Println("文件发送完毕")} else {fmt.Println("send Rend err = ", err)}return}//发送内容conn.Write(buf[:read]) //给服务器发送内容}
}func main() {//提示输入文件fmt.Println("请输入需要传输的文件: ")var path string_, err := fmt.Scan(&path)if err != nil {fmt.Println("Scan open err = ", err)return}//获取文件名fileInfo, err := os.Stat(path)if err != nil {fmt.Println("os.Stat err = ", err)return}//主动连接服务器conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")if err != nil {fmt.Println("net.Dial err = ", err)return}defer conn.Close()//给接收方,先发送文件名_, err = conn.Write([]byte(fileInfo.Name()))if err != nil {fmt.Println("conn.write err = ", err)return}//接收对方的回复,如果回复ok,说明对方准备好,可以发文件buf := make([]byte, 1024)readSize, err := conn.Read(buf)if err != nil {fmt.Println("conn.Read err = ", err)return}if "ok" == string(buf[:readSize]) {//发送文件内容sendFile(path, conn)}
}

传输文件:接收方

package mainimport ("fmt""io""net""os"
)// RecvFile 接收文件内容
func RecvFile(fileName string, conn net.Conn) {//新建文件file, err := os.Create(fileName)if err != nil {fmt.Println("os create err =", err)return}buf := make([]byte, 1024*4)//接收多少,写多少,一点不差for true {readSize, err := conn.Read(buf) //接收对方发过来的文件内容if err != nil {if err == io.EOF {fmt.Println("文件接收完毕")} else {fmt.Println("conn read err =", err)}return}if readSize == 0 {fmt.Println("n == 0 文件接收完毕")return}file.Write(buf[:readSize])}
}func main() {//监听listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")if err != nil {fmt.Println("net listener err = ", err)return}defer listener.Close()//阻塞等待用户连接conn, err := listener.Accept()if err != nil {fmt.Println("listener accept err =", err)return}defer conn.Close()buf := make([]byte, 1024)//读取对方发送的文件名readSize, err := conn.Read(buf)if err != nil {fmt.Println("conn read err =", err)return}fileName := string(buf[:readSize])//回复"ok"_, err1 := conn.Write([]byte("ok"))if err1 != nil {return}//接收文件内容RecvFile(fileName, conn)
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/131471.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

YOLO目标检测——口罩规范佩戴数据集+已标注xml和txt格式标签下载分享

实际项目应用:目标检测口罩佩戴检测数据集的应用场景涵盖了公共场所监控、疫情防控管理、安全管理与控制以及人员统计和分析等领域。这些应用场景可以帮助相关部门和机构更好地管理口罩佩戴情况,提高公共卫生和安全水平,保障人们的健康和安全…

Kubernetes 使用configmap挂载卷给Pod内的nginx容器

目录 实验:使用configmap挂载卷给Pod内的nginx容器 1、创建nginx.conf配置文件(必须由nginx镜像里的nginx.conf修改而来,防止出现配置不相似的情况出现,导致访问不了nginx网页) 2、通过nginx.conf文件创建configmap容…

【C++刷题】经典简单题第二辑

回文排列 class Solution { public:bool canPermutePalindrome(string s) {// 记录字符出现的次数int count[256] {0};for(size_t i 0; i < s.size(); i)count[s[i]];// 记录字符出现次数为奇数的个数int flag 0;for(size_t i 0; i < 256; i)if(count[i] % 2 1)f…

yolov5权重文件.pt转.bin文件

参考链接&#xff1a;YOLOv5学习记录(二): 模型转化及Android端部署_yolo .pt文件转未bin_Xiaoer__Lu的博客-CSDN博客 1、准备pt文件 我的目录是&#xff1a;C:\Users\Administrator\Desktop\driving\yolov5-mask-42-master\runs\train\exp_yolov5s\weights里的best.pt 2、p…

算法:贪心---跳一跳

1、题目&#xff1a; 给你一个非负整数数组 nums &#xff0c;你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标&#xff0c;如果可以&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 2…

云养殖模式:让养殖业走向智慧化、高效化、绿色化

养殖业是我国农业的重要组成部分&#xff0c;也是农民增收的重要来源。然而&#xff0c;传统的养殖方式存在着许多问题&#xff0c;如水环境污染、病害频发、市场风险高、管理落后等&#xff0c;导致养殖效益低下&#xff0c;难以适应现代消费者的需求。如何改变这种局面&#…

Java基础(二十三):反射(reflection)

文章目录 一、反射机制1.1 快速入门1.2 反射机制原理 二、反射相关类三、反射调用性能优化四、Class类4.1 基本介绍4.2 使用4.3 哪些类型有Class对象 五、类加载六、获取类的结构信息七、反射-创建实例、操作属性和方法&#xff08;爆破&#xff09; 一、反射机制 1.1 快速入门…

自然语言处理应用(三):微调BERT

微调BERT 微调&#xff08;Fine-tuning&#xff09;BERT是指在预训练的BERT模型基础上&#xff0c;使用特定领域或任务相关的数据对其进行进一步训练以适应具体任务的需求。BERT&#xff08;Bidirectional Encoder Representations from Transformers&#xff09;是一种基于Tr…

【强化学习篇】on-policy 和 off-policy 的区别

本质区别&#xff1a; 要学习的 agent 跟和环境互动的 agent 是同一个&#xff0c;是on-policy(同策略) 要学习的 agent 跟和环境互动的 agent 不是同一个&#xff0c;是off-policy(异策略) on-policy 与 off-policy值函数&#xff1a; on-policy与off-policy区别是&#xf…

MCU软核 2. Xilinx Artix7上运行tinyriscv

0. 环境 - ubuntu18 - win10 vivado 2018.3 - git desktop - XC7A35TV12核心板 - ft2232hl小板&#xff08;用于程序烧录&#xff09; 1. git克隆源码 Git Desktop -> File -> Clone repository -> -> URL: https://gitee.com/liangkangnan/tinyriscv/ -> Lo…

如何在Python爬虫程序中使用HTTP代理?

在进行网络爬虫时&#xff0c;我们经常需要使用代理服务器来隐藏自己的真实IP地址&#xff0c;以避免被目标网站封禁或限制访问。本文将介绍如何将HTTP代理配置到Python爬虫程序中使用。 什么是HTTP代理&#xff1f; HTTP代理是一种网络代理&#xff0c;它充当客户端和服务器之…

Redis-带你深入学习数据类型zset

目录 1、zset有序集合 2、zset相关命令 2.1、添加或更新指定的元素——zadd 2.2、获取有序集合zset的元素个数相关命令&#xff1a;zcard、zcount 2.3、返回指定区间元素相关命令&#xff1a;zrange、arevrange、zrangebyscore 2.4、删除相关命令&#xff1a;zpopmax、zp…

$ref赋值之后,子组件不渲染(刷新后,$ref父组件传值,子组件不更新数据问题)

在父组件中&#xff0c;点击搜索&#xff0c; 通过this.$refs传值给子组件 this.$refs.GoodsClassNav.paramsAll.keyword key; 子组件结果中不显示&#xff0c; 但是打印this.$refs.GoodsClassNav.paramsAll.keyword&#xff0c;可以打印到最新的值&#xff0c;点击子组件中…

PyQt5通过堆叠布局实现选项卡(多界面)功能

PyQt5通过堆叠布局实现选项卡(多界面)功能 1、创建一个MainWindow 加入Text Brower做标题&#xff0c;几个按钮。 然后在左侧containers中添加Stacked Widget这个控件&#xff0c;初步布局如下&#xff1a; 对窗口中的堆叠容器 “Stacked Widget”&#xff0c;选中后可以用…

【100天精通Python】Day61:Python 数据分析_Pandas可视化功能:绘制饼图,箱线图,散点图,散点图矩阵,热力图,面积图等(示例+代码)

目录 1 Pandas 可视化功能 2 Pandas绘图实例 2.1 绘制线图 2.2 绘制柱状图 2.3 绘制随机散点图 2.4 绘制饼图 2.5 绘制箱线图A 2.6 绘制箱线图B 2.7 绘制散点图矩阵 2.8 绘制面积图 2.9 绘制热力图 2.10 绘制核密度估计图 1 Pandas 可视化功能 pandas是一个强大的数…

常驻巨噬细胞诱导的纤维化在胰腺炎性损伤和PDAC中具有不同的作用

介绍一篇2023年8月10日发表在Nature Immunology的文章 标题&#xff1a; Fibrosis induced by resident macrophages has divergent roles in pancreas inflammatory injury and PDAC 影响因子&#xff1a;30.5 DOI&#xff1a;https://doi.org/10.1038/s41590-023-01579-x …

web端动效 PAG

之前写过一篇lottie动效的文章&#xff1a;web端动效 lottie-web 使用&#xff0c;本篇写一下PAG-web的基础使用。 PAG是腾讯开发&#xff0c;支持移动端、桌面端以及Web端的动效工作流解决方案。目标是降低或消除动效相关的研发成本&#xff0c;能够一键将设计师在 AE&#x…

TensorFlow 03(Keras)

一、tf.keras tf.keras是TensorFlow 2.0的高阶API接口&#xff0c;为TensorFlow的代码提供了新的风格和设计模式&#xff0c;大大提升了TF代码的简洁性和复用性&#xff0c;官方也推荐使用tf.keras来进行模型设计和开发。 1.1 tf.keras中常用模块 如下表所示: 1.2 常用方法 …

Ei Scopus检索 | 2024年第四届能源与环境工程国际会议(CoEEE 2024)

会议简介 Brief Introduction 2024年第四届能源与环境工程国际会议(CoEEE 2024) 会议时间&#xff1a;2023年5月22日-24日 召开地点&#xff1a;意大利米兰 大会官网&#xff1a;www.coeee.org CoEEE 2024将围绕“能源与环境工程”的最新研究领域而展开&#xff0c;为研究人员、…

VSCODE 使用技巧

vscode批量去掉代码中空行的方法 1、在vscode中使用ctrl f组合快捷键打开替换窗口. 2、输入下面的正则表达式 ^\s*(?\r?$)\n https://mp.weixin.qq.com/s/ZKV2sZWszxBLNTNLEWhsng