Java常见面试题(含答案,持续更新中~~)

目录

1、JVM、JRE和JDK的关系

2、什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

3、Java和C++的区别与联系

4、Java和GO的区别与联系

5、== 和 equals 的区别是什么?

6、Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

7、String 属于基础的数据类型吗?

8、final 在 java 中有什么作用?

9、如何将字符串反转?

10、super关键字的用法

11、this与super的区别

12、static存在的主要意义

13、break ,continue ,return 的区别及作用

14、String 类的常用方法都有那些?

15、普通类和抽象类有哪些区别?

16、接口和抽象类有什么区别?

17、Java 中 IO 流分为几种?

18、BIO、NIO、AIO 有什么区别?

19、什么是反射?

20、throw 和 throws 的区别?

21、final、finally、finalize 有什么区别?


1、JVM、JRE和JDK的关系

JVM(Java虚拟机)、JRE(Java运行时环境)和JDK(Java开发工具包)是Java开发和运行环境中的三个重要概念,它们之间存在以下关系:

  • JVM(Java虚拟机):JVM是Java程序的运行环境,它负责将Java字节码解释或编译为特定平台的机器码。JVM提供了内存管理、垃圾回收、安全性检查等功能,使得Java程序可以跨平台运行。
  • JRE(Java运行时环境):JRE包含了JVM以及Java程序运行所需的核心类库和运行时资源,它是Java程序的运行环境。当你只需要运行Java程序而不进行开发时,只需安装JRE即可。
  • JDK(Java开发工具包):JDK是Java开发的核心工具包,它包含了JRE、编译器(javac)、调试器(jdb)等开发工具,以及各种开发所需的类库、文档和示例代码等。如果你需要进行Java程序的开发,就需要安装JDK。

JVM&JRE&JDK关系图 

简而言之,JDK是最完整的Java开发套件,包含了JRE和一系列的开发工具;JRE是Java程序的运行环境,包含了JVM和核心类库;而JVM则是Java程序的运行引擎,负责将字节码解释或编译为机器码并执行。

2、什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

字节码(Bytecode)是一种中间代码形式,它是由Java源代码经过编译器编译生成的,但与特定平台的机器码不同。字节码是一组指令序列,每个指令都被设计为在Java虚拟机上执行。

采用字节码的最大好处是跨平台性。由于字节码与特定平台无关,可以在任何支持Java虚拟机的平台上运行。当你编写Java程序时,只需将源代码编译成字节码,然后在目标平台上的Java虚拟机中执行字节码即可,而不需要针对不同的操作系统和硬件进行重新编译。

具体来说,采用字节码的好处包括:

  1. 跨平台:由于字节码是与特定平台无关的中间代码,使得Java程序可以在任何支持Java虚拟机的平台上运行,无需重新编写和调试代码。
  2. 安全性:字节码在运行时由Java虚拟机解释或编译成机器码,这种解释和编译的过程中进行了严格的安全性检查,可以确保程序的安全性。
  3. 高效性:虽然字节码不是直接在硬件上执行的机器码,但Java虚拟机对字节码进行了优化,使得执行效率接近于原生机器码。
  4. 反编译困难:由于字节码不同于源代码和机器码,对其进行逆向工程或反编译相对困难,提供了一定的保护机制。

综上所述,采用字节码作为中间代码的最大好处是实现了Java程序的跨平台运行,同时保证了安全性、高效性和一定的代码保护机制。

3、Java和C++的区别与联系

Java和C++是两种常用的编程语言,它们在语法、应用领域和运行环境等方面有一些区别与联系。

区别

  1. 语言设计和语法:Java是一种面向对象的编程语言,采用类和对象的概念进行编程。它具有较为简洁和一致的语法结构,对于内存管理和指针操作进行了封装和自动化处理。而C++是一种混合式编程语言,既支持面向对象编程,也支持底层的过程式编程,它的语法更为灵活和复杂,可以直接操作内存和指针。
  2. 运行平台和环境:Java程序通过Java虚拟机(JVM)来执行,实现了跨平台性,可以在任何支持Java虚拟机的平台上运行。而C++程序需要经过编译成特定平台的机器码,因此在不同平台上需要重新编译和生成可执行文件。
  3. 内存管理:Java采用垃圾回收机制进行自动内存管理,开发者不需要手动管理内存。而C++需要手动分配和释放内存,开发者对内存的控制更加细致和灵活。

联系

  1. 面向对象:Java和C++都支持面向对象编程,具有封装、继承和多态等特性,可以进行对象的定义和操作。
  2. 应用领域:Java和C++都是通用的编程语言,可以应用于各种领域的软件开发,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序等。
  3. 类库和生态系统:Java和C++都有丰富的类库和生态系统,可以方便地使用各种现有的代码库和框架进行开发。
  4. 性能:在一些对性能要求较高的场景下,C++通常比Java更加高效,因为C++可以更直接地对硬件进行控制,而Java需要通过虚拟机进行中间层的处理。

总体而言,Java和C++在语法、应用领域和运行环境等方面存在一些区别,但也有相应的联系,可以根据具体的需求和场景选择适合的编程语言。

4、Java和GO的区别与联系

Java和Go是两种不同的编程语言,它们在许多方面有着区别与联系。

区别

  1. 语言设计和语法:Java是一种面向对象的编程语言,而Go则是一种并发编程和系统编程为主的编程语言。Java具有较为严格和繁琐的语法,包含了许多面向对象的概念和特性,而Go则更加简洁和清晰,语法相对于Java更容易学习和使用。
  2. 并发模型:Go内置了轻量级的协程(goroutine)和通道(channel)机制,使得并发编程更加简单和高效。而Java在早期版本中采用传统的线程和锁来实现并发编程,虽然在后续版本中引入了并发库(如java.util.concurrent),但仍然相对复杂。
  3. 内存管理:Java采用垃圾回收机制进行自动内存管理,开发者不需要手动管理内存。而Go采用了更简单而高效的垃圾回收算法,但是在某些场景下,需要开发者手动处理资源释放。
  4. 生态系统和类库:Java拥有庞大而成熟的生态系统,有丰富的类库和框架,可以用于各种应用场景的开发。而Go的生态系统相对较小,但是也有一些优秀的类库和框架,专注于并发编程和系统级开发。

联系

  1. 并发编程:虽然Java和Go的并发模型不同,但它们都注重并发编程。Java通过线程和锁来实现并发,而Go则通过协程和通道来实现并发,都可以处理并发编程的需求。
  2. 应用领域:Java广泛应用于企业级应用开发、Android应用开发等领域,而Go则更适合于高性能网络服务、分布式系统、云平台等领域。
  3. 性能:Go在并发性能方面具有明显优势,而Java在大规模企业应用和庞大的生态系统中表现出色。
  4. 可移植性:Java的跨平台性使得它可以在任何支持Java虚拟机(JVM)的平台上运行。而Go通过静态链接的方式将代码编译成独立的可执行文件,不依赖于虚拟机,因此具有更好的可移植性。

综上所述,Java和Go在语法、应用领域、并发模型等方面有一些区别与联系,选择哪种语言取决于具体的需求和项目要求。

5、== 和 equals 的区别是什么?

在Java中,"=="和"equals()"是用于比较对象的常见方式,它们之间有以下区别:

  1. "=="操作符用于比较两个对象的引用是否相等,即判断两个对象是否指向同一个内存地址。如果两个对象的引用相同,则返回true;否则,返回false。示例代码如下:
    Object obj1 = new Object();
    Object obj2 = obj1;
    System.out.println(obj1 == obj2);  // 输出:true
    
    在这个例子中,obj1和obj2引用了同一个对象,所以使用"=="比较时返回true。
  2. "equals()"方法是Object类的方法,用于比较两个对象是否逻辑上相等。默认情况下,它与"=="相同,即比较两个对象的引用是否相等。但是,很多类会覆盖这个方法,根据实际需求改变其行为。示例代码如下:
    String str1 = "Hello";
    String str2 = new String("Hello");
    System.out.println(str1.equals(str2));  // 输出:true
    
    在这个例子中,str1和str2的内容相同,所以使用"equals()"方法比较时返回true。由于String类覆盖了equals()方法,改变了默认的引用比较行为,变为内容比较。

总结起来:

  • "=="用于比较两个对象的引用是否相等。
  • "equals()"用于比较两个对象是否逻辑上相等,可以根据具体的类实现进行内容比较或自定义逻辑。

需要注意的是,在使用"equals()"方法比较对象时,为了避免出现空指针异常,通常会先判断对象是否为null,再使用"equals()"方法进行比较。例如:

if (obj1 != null && obj1.equals(obj2)) {// 逻辑处理
}

6、Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

  1. 发布频率:Oracle JDK每三年发布一个版本,而OpenJDK每三个月发布一个版本。这意味着OpenJDK更加频繁地推出新功能和修复bug,而Oracle JDK的发布周期相对较长。
  2. 开源性:OpenJDK是一个开源项目,完全公开并接受社区贡献。而Oracle JDK是由Oracle基于OpenJDK进行开发的,尽管大部分代码是相同的,但其中一些组件(如Java Flight Recorder)是闭源的。
  3. 稳定性和可靠性:Oracle JDK被认为比OpenJDK更稳定。尽管两者代码几乎相同,但Oracle JDK经过了更多的测试、验证和错误修复,因此在某些情况下可能更适合开发商业软件。
  4. 响应性和性能:Oracle JDK在响应性和JVM性能方面提供了更好的表现。尽管具体差异可能不会太大,但Oracle JDK通常会专注于性能优化和改进。
  5. 长期支持:与OpenJDK不同,Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持。用户需要及时更新到最新版本以获得最新功能和支持。
  6. 许可证:Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,可能需要商业用户支付费用。而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可,允许用户自由使用和修改代码。

总体而言,选择Oracle JDK还是OpenJDK取决于您的具体需求。如果您希望拥有更稳定、更成熟的解决方案,并且愿意支付费用获取商业支持,那么Oracle JDK可能是更好的选择。但如果您更注重开源性、频繁的更新和社区参与,以及对特定的开源许可证的偏好,那么OpenJDK可能更适合您。

7、String 属于基础的数据类型吗?

在Java中,String并不属于基本数据类型。基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char和boolean。

String是Java的一个类,用于表示字符串。它是一个引用类型,用于存储和操作文本数据。虽然Java提供了"双引号"语法来创建字符串,但实际上它是通过String类来表示的。

String类提供了许多方法来处理字符串,如连接、截取、替换等。由于String类的常见使用,Java提供了一些语法糖(如使用"+"操作符连接字符串)来方便开发者操作字符串。

所以,尽管String在Java中经常被使用,但它不是基本数据类型,而是引用类型。

8、final 在 java 中有什么作用?

在Java中,final关键字有以下几种作用:

  • 声明不可变量:使用final修饰的变量表示一个常量,一旦被赋值后就不能再修改它的值。例如:final int MAX_VALUE = 10;
  • 声明不可继承类:使用final修饰的类不能被其他类继承。例如:final class MyClass { ... }
  • 声明不可覆盖方法:使用final修饰的方法不能被子类重写或覆盖。例如:public final void myMethod() { ... }
  • 声明不可改变的参数:使用final修饰方法的参数,表示该参数在方法内部不可被修改。例如:public void myMethod(final int num) { ... }
  • 线程安全性:在多线程环境中,使用final修饰共享变量可以确保其在多个线程之间的可见性和一致性。
  • 性能优化:在某些情况下,编译器可以对final变量进行优化,例如直接将常量值替换到代码中,减少了对变量的读取操作。

总的来说,final关键字主要用于表示不可更改的常量、阻止类或方法的继承和重写,以及提供线程安全性和性能优化。它可以增加代码的可读性、正确性和可靠性,同时也提供了一定程度的编译器优化机会。

9、如何将字符串反转?

要将字符串反转,可以使用以下几种方法:

  • 使用StringBuilder或StringBuffer:StringBuilder和StringBuffer类提供了reverse()方法,可以用于将字符串进行反转。示例代码如下:
String str = "Hello World";
StringBuilder sb = new StringBuilder(str);
String reversedStr = sb.reverse().toString();
System.out.println(reversedStr); // 输出:dlroW olleH
  • 使用char数组:将字符串转换为字符数组,然后对字符数组进行反转,最后再将其转换回字符串。示例代码如下:
String str = "Hello World";
char[] charArray = str.toCharArray();int left = 0;
int right = charArray.length - 1;while (left < right) {char temp = charArray[left];charArray[left] = charArray[right];charArray[right] = temp;left++;right--;
}String reversedStr = new String(charArray);
System.out.println(reversedStr); // 输出:dlroW olleH
  • 使用递归:通过递归函数来逐个颠倒字符的顺序。示例代码如下:
public static String reverseString(String str) {if (str.isEmpty()) {return str;} else {return reverseString(str.substring(1)) + str.charAt(0);}
}String str = "Hello World";
String reversedStr = reverseString(str);
System.out.println(reversedStr); // 输出:dlroW olleH

10、super关键字的用法

  • 调用父类的构造方法:在子类的构造方法中,使用super()来调用父类的构造方法。这样可以在子类的构造过程中先执行父类的初始化操作。如果不显式调用,Java会默认添加无参的super()调用。示例代码如下:
class Parent {public Parent() {System.out.println("Parent constructor");}
}class Child extends Parent {public Child() {super(); // 调用父类的构造方法System.out.println("Child constructor");}
}public class Main {public static void main(String[] args){Child child = new Child();//输出结果://Parent constructor//Child constructor}
}
  • 访问父类的成员变量和方法:使用super关键字可以访问父类中被子类隐藏的成员变量和方法。在子类中,可以使用super关键字加上父类的成员变量或方法名来访问它们。示例代码如下:
class Parent {public String name = "Parent";public void display() {System.out.println("Parent display");}
}class Child extends Parent {public String name = "Child";@Overridepublic void display() {System.out.println("Child display");}public void accessParent() {System.out.println(super.name); // 访问父类的成员变量super.display(); // 调用父类的方法}
}public class Main {public static void main(String[] args){Child child = new Child();child.accessParent();//输出结果://Parent//Parent display}
}
  • 用于在方法中调用被子类重写的父类方法:当子类重写了父类的某个方法后,可以使用super关键字来调用父类版本的该方法。示例代码如下:
class Parent {public void display() {System.out.println("Parent display");}
}class Child extends Parent {public void display() {super.display(); // 调用父类的display方法System.out.println("Child display");}
}public class Main {public static void main(String[] args){Child child = new Child();child.display();//输出结果://Parent display//Child display}
}

总的来说,super关键字用于访问父类的构造方法、成员变量和方法,以及调用被子类重写的父类方法。它可以帮助我们在面向对象的继承关系中更灵活地操作和管理父子类之间的关系。

11、this与super的区别

在Java中,this和super都是关键字,但它们的作用不同,具体区别如下:

  1. 使用对象不同:
    super用于引用当前对象的直接父类中的成员,可以用来访问被隐藏的父类的成员数据或函数。this代表当前对象名,在程序中用于明确指明当前对象。当函数的形参与类中的成员变量同名时,可以使用this关键字指明访问的是成员变量。
  2. 调用构造方法的方式不同:
    super()在子类中调用父类的构造方法,而this()在本类内调用本类的其他构造方法。它们都需要放在构造方法的第一行。但是,虽然可以使用this关键字来调用一个构造器,但是不能同时调用两个构造器。
  3. 使用限制不同:
    this和super关键字都不能在static环境中使用,包括静态(
    static)变量、静态方法和静态代码块。

总的来说:

  • this关键字用于指代当前对象,用来区分同名的成员变量和方法,以及在构造方法中调用本类的其他构造方法。
  • super关键字用于引用直接父类的成员,尤其是在子类中存在同名成员时可以用super来访问父类的成员。

12、static存在的主要意义

static是Java语言中的一个关键字,它存在的主要意义有以下几个方面:

  1. 共享数据:static修饰的成员变量是属于类的,而不是属于对象的。这意味着无论创建多少个类的对象,这些对象都共享同一个静态变量的值。通过使用静态变量,可以在不创建对象的情况下访问和修改该变量,从而实现数据的共享和统一管理。
  2. 提高性能:由于静态变量和静态方法属于类本身,在类加载时就被初始化,并且在整个程序的生命周期内都存在。因此,对于频繁使用的数据和方法,将其定义为静态的可以避免重复创建对象,提高程序的执行效率。
  3. 简化操作:通过使用静态方法,可以直接通过类名调用该方法,而无需先创建对象。这样可以简化操作,减少代码的编写量。

在面向对象设计中的工具性作用:static修饰的方法通常是工具类中的方法,例如Math类中的数学计算方法。这些方法不依赖于对象的状态,只与输入参数相关,因此可以设计为静态方法,提供一些常用的功能。

需要注意的是,static修饰符也有一些使用限制:

  • 静态方法只能访问静态成员变量和调用静态方法。
  • 静态方法不能直接访问非静态的成员变量和调用非静态的方法,必须通过对象引用来访问。
  • 静态方法中不能使用this关键字,因为它不属于任何对象,而是属于整个类。
  • 静态方法中无法使用实例变量和实例方法。

总而言之,static关键字的存在主要用于实现数据共享、提高性能、简化操作以及在工具类中提供常用的功能。

13、break ,continue ,return 的区别及作用

break语句

  1. break语句用于在循环或者switch语句中提前结束当前的循环或者switch块的执行。
  2. 当break语句被执行时,程序会立即跳出当前循环或switch块,并继续执行紧接着该循环或switch块后面的代码。
  3. break语句通常用于满足某个条件时退出循环,避免不必要的循环迭代。

continue语句

  1. continue语句用于在循环中结束当前迭代,然后开始下一次迭代。
  2. 当continue语句被执行时,程序会立即跳过本次循环剩下的代码,直接进入下一次循环。
  3. continue语句通常用于循环中的某些特殊情况,当满足特定条件时跳过当前迭代,而不是终止整个循环。

return语句

  1. return语句用于从函数中返回一个值,并结束函数的执行。
  2. 当return语句被执行时,程序会立即退出当前函数,并将指定的返回值传递给调用者。
  3. return语句可以在函数任何地方使用,但一旦执行到return语句,函数将立即终止,后续代码将不会再执行。

总结

  • break用于提前结束循环或switch块的执行。
  • continue用于结束当前迭代,直接进行下一次迭代。
  • return用于从函数中返回一个值,并结束函数的执行。

14、String 类的常用方法都有那些?

  • 字符串长度相关方法:
  1. length():返回字符串的长度(字符个数)。
  2. isEmpty():判断字符串是否为空,即长度为0。
  • 字符获取方法:
  1. charAt(int index):返回指定位置的字符。
  2. getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin):将指定范围内的字符复制到目标字符数组中。
  • 子字符串相关方法:
  1. substring(int beginIndex):返回从指定索引开始到字符串末尾的子字符串。
  2. substring(int beginIndex, int endIndex):返回指定索引范围内的子字符串(包括开始索引但不包括结束索引)。
  • 字符串连接方法:
  1. concat(String str):将指定的字符串连接到原字符串的末尾。
  • 字符串比较方法:
  1. equals(Object obj):比较字符串内容是否相等。
  2. equalsIgnoreCase(String anotherString):忽略大小写比较字符串内容是否相等。
  • 字符串查找方法:
  1. indexOf(int ch):返回指定字符在字符串中第一次出现的索引。
  2. indexOf(int ch, int fromIndex):从指定索引开始搜索,返回指定字符在字符串中第一次出现的索引。
  3. indexOf(String str):返回指定字符串在字符串中第一次出现的索引。
  4. lastIndexOf(int ch):返回指定字符在字符串中最后一次出现的索引。
  5. lastIndexOf(int ch, int fromIndex):从指定索引开始倒序搜索,返回指定字符在字符串中最后一次出现的索引。
  6. lastIndexOf(String str):返回指定字符串在字符串中最后一次出现的索引。
  • 字符串替换方法:
  1. replace(char oldChar, char newChar):将字符串中的指定字符替换为新的字符。
  2. replaceAll(String regex, String replacement):使用新的字符串替换所有匹配正则表达式的子串。
  • 字符串分割方法:
  1. split(String regex):根据正则表达式将字符串拆分成子字符串数组。
  • 字符串大小写转换方法:
  1. toLowerCase():将字符串转换为小写字母形式。
  2. toUpperCase():将字符串转换为大写字母形式。

15、普通类和抽象类有哪些区别?

Java中的类分为普通类和抽象类,它们之间的主要区别如下:

  1. 实例化对象:普通类可以直接被实例化创建对象,而抽象类则不能直接被实例化,只能被继承后重写其中的抽象方法才能被实例化。
  2. 抽象方法:普通类中不能包含抽象方法,抽象类中必须包含至少一个抽象方法。
  3. 方法的实现:普通类中的所有方法都必须有具体的实现,而抽象类中的抽象方法没有具体实现,只有方法声明。
  4. 继承:普通类可以被其他类继承,抽象类也可以被其他类继承。由于抽象类本身不能被实例化,因此一般都是通过继承抽象类并覆盖其中的抽象方法来实现具体的子类。
  5. 多态:由于抽象类可以作为父类,所以通过抽象类定义的引用变量可以指向任意子类对象,而且可以调用子类中重写了父类抽象方法的实现。

总的来说,抽象类比普通类更为抽象和泛化,它在定义和实现对象行为时提供了更大的灵活性。但是它也有一些限制,比如不能直接实例化和不能包含方法的具体实现等。因此,在设计类时需要根据需求选择合适的类类型,普通类或抽象类均可。

16、接口和抽象类有什么区别?

接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是Java中两种常用的抽象化机制,它们在一些方面有相似之处,但也存在一些不同之处。下面是它们的区别:

  1. 实现方式:抽象类通过继承的方式来实现,子类需要使用extends关键字继承抽象类;而接口通过实现的方式来实现,子类需要使用implements关键字实现接口。
  2. 单继承与多实现:一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。这使得接口在实现多重继承方面具有更大的灵活性。
  3. 抽象方法与默认方法:抽象类可以包含普通方法、抽象方法以及构造方法,并且允许包含具体的方法实现;而接口只能包含抽象方法和默认方法(Java 8及以后版本),默认方法提供了接口中方法的默认实现。
  4. 成员变量:抽象类可以包含成员变量,可以是任何可见性的字段;而接口只能声明静态常量(即常量字段)。
  5. 构造函数:抽象类可以有构造函数,而接口不能有构造函数。因为接口是抽象的定义,而不是具体的实现。
  6. 使用情况:抽象类通常用于描述一种类的继承关系,它可以包含子类共有的属性和行为;接口则用于定义一种规范,描述类应该具有哪些方法,以便实现类能够满足规范。

总的来说,抽象类提供了一种更完整的设计,可以包含成员变量、普通方法和抽象方法的实现,而接口更注重规范和多态性,只能包含抽象方法和默认方法。在具体使用时,需要根据需求和设计目的选择合适的抽象化机制。

17、Java 中 IO 流分为几种?

在Java中,IO流主要分为两种类型:字节流(Byte Stream)和字符流(Character Stream),每种类型又分为输入流和输出流。因此,总共有四种类型的IO流:

  1. 字节输入流(InputStream):用于从源中读取字节数据的流。常见的字节输入流包括FileInputStream、ByteArrayInputStream、SocketInputStream等。
  2. 字节输出流(OutputStream):用于向目标写入字节数据的流。常见的字节输出流包括FileOutputStream、ByteArrayOutputStream、SocketOutputStream等。
  3. 字符输入流(Reader):用于从源中读取字符数据的流。它能够将字节转换为字符,并提供了更方便的字符读取方法。常见的字符输入流包括FileReader、BufferedReader、InputStreamReader等。
  4. 字符输出流(Writer):用于向目标写入字符数据的流。它能够将字符转换为字节,并提供了更方便的字符写入方法。常见的字符输出流包括FileWriter、BufferedWriter、OutputStreamWriter等。

通过使用这些不同类型的IO流,可以实现对于文件、网络连接等数据来源或数据目标的读取和写入操作。在进行IO操作时,可以根据需要选择合适的流类型,并结合缓冲流等其他辅助流来提高性能和操作便利性。

18、BIO、NIO、AIO 有什么区别?

BIO、NIO和AIO都是Java中的IO模型,它们之间的区别主要体现在如何处理IO操作上。

  • BIO(Blocking IO)是传统的同步阻塞IO模型,在这种模型中,应用程序发起一个IO请求后,必须一直等待操作完成后才能进行下一步操作。这种模型适用于连接数量较少且连接时间较短的场景,但在高并发应用中表现不佳。
  • NIO(Non-Blocking IO)是一种基于事件驱动的IO模型,它借助于Java NIO库提供的异步非阻塞通道进行数据的读取和写入。在NIO模型中,一个线程可以同时管理多个通道,从而实现高并发的处理能力,但它需要使用Selector轮询来检查每个通道的状态是否满足IO条件,因此编程模型比较复杂。
  • AIO(Asynchronous IO)也是一种基于事件驱动的IO模型,相比于NIO,AIO更加高效,它使用了完全异步非阻塞的方式,当数据准备好后,系统会自动通知进程进行读取或写入操作,无需像NIO那样手动轮询检查IO状态。因此,AIO适用于高并发、大量长连接和数据量较大的场景。

总的来说,BIO相对简单,但性能较差,在高并发场景下会造成阻塞;而NIO和AIO都是基于非阻塞IO模型的,相对于BIO更加高效,但编程难度较大,AIO相比NIO还要高效一些,但由于其不太稳定,因此应用场景也比较有限。根据具体的业务场景,选择合适的IO模型,可以提升系统的性能和稳定性。

19、什么是反射?

反射(Reflection)是一种在运行时动态地获取、检查和修改类的方法、属性和构造函数等信息的能力。它允许程序在运行时通过名称获取类的相关信息,并可以动态地创建对象、调用方法和访问属性,而无需在编译时确定这些操作。

Java中的反射机制提供了一系列的类(例如Class、Method、Field等)和接口(例如java.lang.reflect包下的接口)来实现反射操作。下面是一些反射的常见应用场景:

  1. 动态加载类:通过Class.forName()方法可以根据类的完全限定名动态加载一个类,而不需要在源码中显式写明。这使得程序可以在运行时根据配置文件或其他条件决定使用不同的类。
  2. 动态创建对象:通过Class对象的newInstance()方法可以在运行时动态创建一个类的对象,而不需要提前知道具体的类名。
  3. 调用方法:通过Method对象的invoke()方法可以在运行时动态调用类的方法,包括静态方法和实例方法。
  4. 访问和修改属性:通过Field对象可以在运行时获取和修改类的属性,包括私有属性。
  5. 获取泛型信息:通过反射可以获取类、方法和字段的泛型信息,从而进行泛型类型的检查和处理。

需要注意的是,反射的使用需要谨慎,因为它会牺牲一定的性能,并且破坏了面向对象的封装性。在普通业务中,应优先使用静态类型和面向对象的方式进行开发,只在某些特殊情况下才考虑使用反射。

20、throw 和 throws 的区别?

throw和throws是Java语言中与异常处理相关的两个关键字,它们的作用和用法有所不同。

  1. throw关键字用于在代码中手动抛出一个异常对象。当程序执行到throw语句时,会立即终止当前方法的执行,并将指定的异常对象抛出,程序将跳转到该异常对象对应的异常处理代码进行处理。通常,throw语句用于在遇到错误或不符合逻辑的情况下,主动抛出异常来中断程序的正常执行流程。
  2. throws关键字用于在方法声明处标识该方法可能抛出的异常类型。在方法声明时,可以使用throws关键字列举可能抛出的异常类型,多个异常类型之间以逗号分隔。throws关键字告诉调用该方法的代码,该方法可能会抛出指定的异常,需要调用者进行相应的异常处理。在Java中,如果一个方法声明了可能抛出异常,但没有进行捕获和处理,就需要在调用该方法的代码处进行异常处理,要么使用try-catch语句捕获异常,要么在声明方法的上一层继续使用throws关键字将异常向上抛出。

简而言之,throw是用于手动抛出异常,而throws是用于声明方法可能抛出的异常类型,需要调用者进行异常处理。throw用于方法内部,而throws用于方法声明。它们的目的是不同的,一个是抛出异常,一个是声明可能抛出异常。

21、final、finally、finalize 有什么区别?

final、finally和finalize是Java语言中的三个关键字,它们在语法和用途上有所不同。

final关键字:

  1. final可以用来修饰类、方法和变量。
  2. 当final修饰一个类时,表示该类是最终类,不能被继承。
  3. 当final修饰一个方法时,表示该方法是最终方法,不能被子类重写。
  4. 当final修饰一个变量时,表示该变量是一个常量,只能被赋值一次,一旦赋值后就不能修改。

finally关键字:

  1. finally是与try-catch语句相关的一个代码块,用于定义无论是否发生异常都会执行的代码。
  2. 无论try块中是否发生异常,finally块中的代码都会被执行。
  3. finally块通常用于释放资源、关闭连接等必须执行的清理操作。

finalize方法:

  1. finalize是Object类中定义的一个方法,用于在对象被垃圾回收之前执行一些清理工作。
  2. finalize方法在对象被垃圾回收器回收之前被调用,但并不保证一定会被调用。
  3. 开发者可以重写finalize方法,在其中编写自定义的清理代码,如释放资源等。
  4. 一般情况下,不建议过于依赖finalize方法进行资源管理,应该显式地使用try-finally或try-with-resources等机制来确保资源的正常释放。

总结: final关键字用于修饰类、方法和变量,表示最终性,不可修改或继承。finally关键字用于定义无论是否发生异常都会执行的代码块。finalize方法是Object类中的一个方法,在对象被垃圾回收之前执行一些清理工作。它们在语法和用途上有所不同,分别用于修饰、异常处理和垃圾回收方面的场景。

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