模拟/CC Hair
Simulation/CC Hair
CC Hair(CC 毛发)可以在源图像上模拟生成毛发、绒线等,并可调整它们的长度、方向、重量等属性,从而创建出非常独特的效果。
CC Hair 本质上是基于 Alpha 通道来生成毛发,无毛发处将变为透明。比如,对于文本等矢量图层,它会基于 Alpha 通道的轮廓来生成毛发。
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效果属性说明
Length
长度
用于控制毛发的长度。
默认值为 25。数值越大,生成的毛发越长。
Thickness
厚度
用于控制毛发的厚度。
默认值为 0.7。数值越大,生成的毛发越粗,重量也会相应增加,即弯曲程度相应变得越大。
Weight
重量
用于控制毛发的重量。
默认值为 1。
正值时,毛发弯曲下垂。负值时,毛发弯曲上卷。
值为 0 时,毛发向各个方向生长。
Constant Mass
恒定质量
用于控制毛发的质量是否恒定。
默认不勾选。若勾选此项,那么不论毛发的长度如何改变,其质量都将保持恒定,意味着其下垂或上扬的弯曲程度不变。
Density
密度
用于控制毛发的密度。
默认值为 200。值越大,生成的毛发越密集。
Hairfall Map
毛发分布映射
通过映射图层,控制毛发的分布。
Map Strength
映射强度
用于控制映射图层对毛发分布的影响强度。
默认值为 60。
值为 0 时,不受映射图层的影响,所有毛发垂直向下。
正值时,毛发向外展开分布。负值时,毛发向内收缩分布。
Map Layer
映射图层
用于指定控制毛发分布的映射图层。
默认的是当前图层。
Map Property
映射属性
用于指定使用映射图层的哪个属性来控制毛发分布。默认选项为 Luminance。
--Red 红通道
--Green 绿通道
--Blue 蓝通道
--Alpha Alpha 通道
--Luminance 亮度
--Brightness 明度
--Hue 色相
--Saturation 饱和度
Map Softness
映射柔和度
用于控制毛发分布映射的柔和度。
默认值为 25%。
Add Noise
添加噪声
用于给毛发分布映射添加随机噪声。
默认值为 2。值越大,毛发的分布更加随机。
Hair Color
毛发颜色
用于设置毛发的颜色及不透明度。
Color
颜色
指定毛发的颜色。
Color Inheritance
颜色继承
用于控制毛发的颜色继承其所在位置的源图像像素颜色的程度。
默认值为 25%。
0% 时表示完全使用上方 Color 属性指定的颜色。100% 时则完全使用源图像的像素颜色。
Opacity
不透明度
用于设置毛发的不透明度。实质上可用来改变毛发密度的视觉感受。
默认值为 50%。
0% 表示完全透明,100% 表示完全不透明。
Light
灯光
用于设置照射在毛发上的光源。
Light Height
灯光高度
用于控制灯光的高度。
默认值为 70。
值为 0 时,表示灯光与源图像在同一平面上。正值时,灯光在源图像之上,负值时,灯光在源图像之下。
Light Direction
灯光方向
用于调整光照方向。
默认值为 -45°。
Shading
光泽感
用于控制毛发对光照的交互。
Ambient
环境光
设置环境光的强度,默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制毛发效果反射光线的程度。
值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。
Specular
镜面高光
控制镜面高光的强度。
默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的范围。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
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