文章目录
- 1. 链式结构二叉树
- 1.1 二叉树创建
- 2. 前中后序遍历
- 2.1 遍历规则
- 2.2 代码实现
- 图文理解
- 3. 结点个数以及高度等
- 二叉树结点个数
- 正确做法:
- 4. 层序遍历
- 5. 判断是否完全二叉树
1. 链式结构二叉树
完成了顺序结构二叉树的代码实现,可以知道其底层结构是类似顺序表的结构;
因此,链式结构的二叉树类似于链表结构。
二叉树的结构一般由指数据域和左右指针域这三个域组成。
typedef char BTDataType;typedef struct BinaryTreeNode
{BTDataType data; //当前结点数据域struct BinaryTreeNode* left; //指向当前结点左孩⼦struct BinaryTreeNode* right; //指向当前结点右孩⼦
}BTNode;
1.1 二叉树创建
由于二叉树的代码实现过于复杂,因此这里采用手动创建一棵链式二叉树方便后续思路的代码实现。
单独封装一个函数可用来申请结点(和链表一样);
手动创建多个结点,并让其形成一棵二叉树。
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));if (node == NULL){perror("malloc fail!");exit(1);}//malloc成功node->data = x;node->left = node->right = NULL;return node;
}
//手动构造一颗二叉树
BTNode* CreaterTree()
{BTNode* newnodeA = BuyNode('A');BTNode* newnodeB = BuyNode('B');BTNode* newnodeC = BuyNode('C');BTNode* newnodeD = BuyNode('D');BTNode* newnodeE = BuyNode('E');BTNode* newnodeF = BuyNode('F');newnodeA->left = newnodeB;newnodeA->right = newnodeC;newnodeB->left = newnodeD;newnodeC->left = newnodeE;newnodeC->right = newnodeF;return newnodeA;
}
2. 前中后序遍历
既然是二叉树,那必然也离不开遍历。因此,我们有多种遍历方式。
2.1 遍历规则
按照规则,二叉树的遍历有:前序/中序/后序的递归结构遍历:
- 前序遍历(Preorder Traversal 亦称先序遍历):访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前
访问顺序为:根结点、左子树、右子树(简称:根、左、右) - 中序遍历(Inorder Traversal):访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)
访问顺序为:左子树、根结点、右子树(简称:左、根、右) - 后序遍历(Postorder Traversal):访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后
访问顺序为:左子树、右子树、根结点(简称:左、右、根)
以前序遍历为例如下图所示:
遵循前序遍历的规则:
1 先是访问A结点,然后进入左子树;
2. 在左子树中访问B根结点,进入B结点的左子树;
3. 在左子树中访问D根结点,而D中没有左子树和右子树,返回访问B的右子树;
4. B的右子树不存在,返回访问A的右子树;
5. 在右子树中访问C根结点,进入C结点的左子树;
6. 在左子树中访问E根结点,而E中没有左子树和右子树,返回访问C的右子树;
7. 在右子树中访问F根结点,F中没有左子树和右子树,遍历结束。
因此,前序遍历出来的数据是: A B D NULL NULL NULL C E NULL NULL F NULL NULL (NULL表示空)。
2.2 代码实现
为了方便理解,建议看完此二篇。
函数栈帧的创建和销毁.
函数递归的理解 <-- 详见此文
//前序遍历 --- 根左右
void PreOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("NULL ");return;}printf("%c ", root->data);PreOrder(root->left);PreOrder(root->right);
}
图文理解
以上文的二叉树,前序遍历为例:
//中序遍历 --- 左根右
void InOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("NULL ");return;}InOrder(root->left);printf("%c ", root->data);InOrder(root->right);
}
//后序遍历 --- 左右根
void PostOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("NULL ");return;}PostOrder(root->left);PostOrder(root->right);printf("%c ", root->data);
}
3. 结点个数以及高度等
二叉树结点个数
错误示例1:
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{static int size = 0;if (root == NULL){return 0;}++size;BinaryTreeSize(root->left);BinaryTreeSize(root->right);return size;
}
我们开始的想法是通过调用该函数,在里面通过变量size计数,但每次递推调用函数的时候size又会重新置为0,因此我们又考虑用static修饰size延长其生命周期,使得每次递推的时候都能使size保存上一个函数调用的值,最后返回size的值得到该二叉树的结点个数。
但是,这明显存在一个错误,如果我们再次计算这个二叉树结点个数会出现什么情况?
我们打断点调试会发现size的值是从6开始的,这是为什么呢?
很明显,size被static修饰延长了生命周期,使得该变量不再是因为栈空间的结束而销毁。因此,该做法是不可取的。
错误示例2:
void BinaryTreeSize(BTNode* root, int* psize)
{if (root == NULL){return 0;}++(*psize);BinaryTreeSize(root->left,psize);BinaryTreeSize(root->right,psize);
}
既然我们不能从函数内部计数,那么我们是否能在函数外部定义指针变量size(要使得形参的改变能影响实参)来计数呢?
虽然解决了生命周期被延长的做法,但下次调用函数依旧会出现问题,还是因为size没有从0开始(需要手动置为0)。
正确做法:
// ⼆叉树结点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{if (root == NULL){return 0;}return 1 + BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right);
}
深刻理解了递归和栈帧空间的创建销毁思想后,一棵二叉树是由根结点、左子树和右子树组成的,那么计算结点个数自然而然就是 1 + 左子树 + 右子树。
4. 层序遍历
建议看完此篇。
栈和队列 <-- 详见此文
层序遍历:从所在二叉树的根结点出发,先访问第⼀层的树根结点,然后从左到右访问第2
层上的结点,接着是第三层的结点,以此类推,自上而下,自左至右逐层访问树的结点的过程。
实现层序遍历需要额外借助数据结构:队列
- 将二叉树的根节点传给队列(队列可根据根节点找到左子树和右子树);
- 取队头元素并打印,同时删除队头元素;
- 若存在左孩子或右孩子,依次入队列;
- 继续取队头元素并打印,删除队头元素同时将队头的左孩子和右孩子入队列(存在情况下);
- 如此循环下去,直到队列为空完成了层序遍历。
// 层序遍历
void LevelOrder(BTNode* root)
{//借助数据结构--队列Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, root);while (!QueueEmpty(&q)){//取队头,出队头BTNode* top = QueueFront(&q);QueuePop(&q);printf("%c ", top->data);//队头左右孩子入队列(不为空)if (top->left){QueuePush(&q, top->left);}if (top->right){QueuePush(&q, top->right);}}QueueDestroy(&q);
}
5. 判断是否完全二叉树
非完全二叉树:
完全二叉树:
// 判断⼆叉树是否是完全⼆叉树
bool BinaryTreeComplete(BTNode* root)
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, root);while (!QueueEmpty(&q)){BTNode* top = QueueFront(&q);QueuePop(&q);if (top == NULL){break;}//把不为空的队头节点的左右孩子入队列QueuePush(&q, top->left);QueuePush(&q, top->right);}//队列不一定为空,继续取队头出队头while (!QueueEmpty(&q)){BTNode* top = QueueFront(&q);QueuePop(&q);if (top != NULL){QueueDestroy(&q);return false;}}QueueDestroy(&q);return true;
}