目录
前言:为什么要重建纹理?
1. 纹理图像的自动创建
1.1 基础知识
1.2 算法流程
1.2.1 视角选择
1.2.2 纹理坐标的计算
1.2.3 全局颜色调整
1.2.4 泊松图像编辑
1.2.5 OBJ文件
1.3 结果示例
2. 网格细化优化
2.1 基础知识与数学模型
2.2 优化效果
参考
前言:为什么要重建纹理?
为了真实感绘制,以及计算机的渲染。
1. 纹理图像的自动创建
1.1 基础知识
纹理贴图
纹理坐标
纹理图像的创建方式
1.2 算法流程
1.2.1 视角选择
MRF视角选择--实例
将面片空间,转换到马尔科夫随机场(Markov Random Field)空间,根据面片邻接(MRF中顶点链接)的性质,进行计算。
1.2.2 纹理坐标的计算
1.2.3 全局颜色调整
插值的好方法,这里根据顶点组成的三角形对应的面积比例进行插值。
1.2.4 泊松图像编辑
1.2.5 OBJ文件
1.3 结果示例
2. 网格细化优化
基于光度一致性的网格细化优化,1-ring范围内
2.1 基础知识与数学模型
2.2 优化效果
参考
深蓝学院 基于图像的三维重建