文章目录
- 1、简介
- 2、echo模式应答异步服务器
- 2.1、Session会话类
- 2.2、Server类为服务器接收连接的管理类
- 3、客户端
- 4、隐患
- 5、总结
1、简介
前文已经介绍了异步操作的api,今天写一个简单的异步echo服务器,以应答为主。
2、echo模式应答异步服务器
2.1、Session会话类
Session类主要是处理客户端消息接收发送的会话类,为了简单起见,我们不考虑粘包问题,也不考虑支持手动调用发送的接口,只以应答的方式发送和接收固定长度 (1024字节长度) 的数据。
“session.h” :
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<boost/asio.hpp>class Session
{
public:Session(boost::asio::io_context& ioc);
public:boost::asio::ip::tcp::socket& GetSocket();void Start();protected://接收数据回调 tcp接收缓冲区有数据void HandlerRead(const boost::system::error_code& err, size_t bytes_transferred);//发送数据回调 tcp发送缓冲区有空闲空间,就会从用户缓冲区拷贝到tcp发送缓冲区,然后发送数据void HandleSend(const boost::system::error_code& err);
protected:enum {max_length = 1024};//数组接收数据char data_[max_length];private:boost::asio::ip::tcp::socket socket_;
};
这段代码是一个使用Boost.Asio库实现的 C++ 类定义,用于网络通信会话。您解释这段代码:
- 头文件包含:
- 这些行包括了必要的头文件。#pragma once 是一个预处理指令,确保被包含的头文件只会被包含一次,防止多次包含和潜在的问题。
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<boost/asio.hpp>
- 类声明:
- 代码定义了一个名为 Session 的 C++ 类。它有一个构造函数,接受一个 boost::asio::io_context 对象的引用,并且有两个公共成员函数:GetSocket 和 Start。
class Session
{
public:Session(boost::asio::io_context& ioc);
public:boost::asio::ip::tcp::socket& GetSocket();void Start();
protected:// ...
private:// ...
};
-
公共成员函数:
-
Session(boost::asio::io_context& ioc):这是 Session 类的构造函数。它接受一个 io_context 的引用作为参数,通常用于管理异步I/O操作。
-
boost::asio::ip::tcp::socket& GetSocket():此函数返回一个TCP套接字对象的引用。它可能允许外部代码访问与此会话相关联的套接字。
-
void Start(): 此函数预计启动会话。代码片段没有提供其实际实现,但它可能启动一些用于网络通信的异步操作。
-
-
受保护的成员函数:
-
这些是受保护的成员函数。它们可能被派生类覆盖或在内部用于处理读取和发送操作。
-
HandlerRead(const boost::system::error_code& err, size_t bytes_transferred): 这个函数似乎是用于处理通过TCP连接接收的数据的回调。它接受错误代码和传输的字节数作为参数。
-
HandleSend(const boost::system::error_code& err): 这个函数似乎是用于处理发送数据完成的回调。它也接受一个错误代码作为参数。
-
-
protected:void HandlerRead(const boost::system::error_code& err, size_t bytes_transferred);void HandleSend(const boost::system::error_code& err);
- 私有成员变量:
private:boost::asio::ip::tcp::socket socket_;
这个私有成员变量 socket_ 是TCP套接字的实例,用于会话内的网络通信。
- 常量:
enum {max_length = 1024
};
这定义了一个名为 max_length 的常量,其值为1024。这很可能是用于接收数据的缓冲区的最大长度。
总的来说,这段代码是一个使用Boost.Asio库的网络会话类的基本轮廓。它提供了管理网络通信所需的结构和组件,但没有在此片段中提供会话行为的实际实现。
“session.cpp” :
#include "Session.h"Session::Session(boost::asio::io_context& io_context):socket_(io_context)
{memset(data_, 0, sizeof(data_));
}boost::asio::ip::tcp::socket& Session::GetSocket() {return socket_;
}void Session::Start() {memset(data_, 0, max_length);socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),std::bind(&Session::HandlerRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}void Session::HandlerRead(const boost::system::error_code& err, std::size_t bytes_transferred) {if (0 != err.value()) {std::cout << "read data failed!err_code is: " << err.value() << " .message: " << err.what() << std::endl;delete this;}else {std::cout << "receive data is: " << data_ << std::endl;//大部分服务器这样设计全双工通信memset(data_, 0, sizeof(data_));//继续让接收/读数据监听,这样就会造成删除bugsocket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, sizeof(data_)), std::bind(&Session::HandlerRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));socket_.async_send(boost::asio::buffer(data_, max_length),std::bind(&Session::HandleSend, this, std::placeholders::_1));}
}void Session::HandleSend(const boost::system::error_code& err) {if (0 != err.value()) {std::cout << "send data failed!err code is: " << err.value() << " .message: " << err.what() << std::endl;}else {memset(data_, 0, sizeof(data_));//继续让接收/读数据监听socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, sizeof(data_)), std::bind(&Session::HandlerRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));}}
这是与之前提供的 Session 类相关的实现文件。解释这段代码:
- 构造函数:
- 这是 Session 类的构造函数的实现。它接受一个 boost::asio::io_context 的引用作为参数,并使用该上下文初始化了 socket_。此外,它使用 memset 函数将 data_ 数组的内容初始化为零。
Session::Session(boost::asio::io_context& io_context): socket_(io_context)
{memset(data_, 0, sizeof(data_));
}
- GetSocket 函数:
- 这个函数返回 socket_ 的引用,允许外部代码访问与会话相关联的TCP套接字。
boost::asio::ip::tcp::socket& Session::GetSocket() {return socket_;
}
- Start 函数,在Start方法中我们调用异步读操作,监听对端发送的消息。当对端发送数据后,触发HandlerRead回调函数:
- Start 函数似乎是启动会话的函数。它首先使用 memset 将 data_ 数组的内容初始化为零,然后调用 socket_ 的 async_read_some 函数,启动异步读取操作。当数据到达时,会调用 HandlerRead 回调函数处理读取的数据。
void Session::Start() {memset(data_, 0, max_length);socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),std::bind(&Session::HandlerRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}
- HandlerRead 函数,HandlerRead函数内将收到的数据发送给对端,当发送完成后触发HandleSend回调函数:
- HandlerRead 函数是用于处理异步读取操作完成时的回调。它检查是否有错误发生,如果有错误,它会输出错误消息并删除会话对象。如果没有错误,它输出接收到的数据,并通过再次调用 async_read_some 来继续监听接收/读取数据的操作。同时,它也启动了异步发送操作,将数据发送回客户端。
void Session::HandlerRead(const boost::system::error_code& err, std::size_t bytes_transferred) {if (0 != err.value()) {std::cout << "read data failed! err_code is: " << err.value() << " . message: " << err.what() << std::endl;delete this;}else {std::cout << "receive data is: " << data_ << std::endl;// 大部分服务器这样设计全双工通信memset(data_, 0, sizeof(data_));// 继续让接收/读数据监听, 这样就会造成删除bugsocket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, sizeof(data_)),std::bind(&Session::HandlerRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));socket_.async_send(boost::asio::buffer(data_, max_length),std::bind(&Session::HandleSend, this, std::placeholders::_1));}
}
- HandleSend 函数:
- HandleSend 函数用于处理异步发送操作完成时的回调。它检查是否有错误发生,如果有错误,它会输出错误消息并删除会话对象。如果没有错误,它继续通过再次调用 async_read_some 来监听接收/读取数据的操作。HandleSend函数内又一次监听了读事件,如果对端有数据发送过来则触发HandlerRead,我们再将收到的数据发回去。从而达到应答式服务的效果。
void Session::HandleSend(const boost::system::error_code& err) {if (0 != err.value()) {std::cout << "send data failed! err code is: " << err.value() << " . message: " << err.what() << std::endl;delete this;}else {memset(data_, 0, sizeof(data_));// 继续让接收/读数据监听socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, sizeof(data_)),std::bind(&Session::HandlerRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));}
}
总的来说,这段代码是 Session 类的实现,它处理了异步的数据读取和发送操作,并提供了一些错误处理和数据清理的逻辑。这是一个基本的网络会话类的实现,用于处理网络通信。
2.2、Server类为服务器接收连接的管理类
Server类为服务器接收连接的管理类。
“server.h":
#pragma once
#include<iostream>
#include<boost/asio.hpp>
#include"Session.h"class Server
{
public:Server(boost::asio::io_context& io_context, int16_t port);
private:void StartAccept();void HandleAccept(Session* session, const boost::system::error_code& err);
private:boost::asio::io_context& io_context_;boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor_;
};
这段代码定义了一个名为 Server 的C++类,该类似乎用于创建和管理一个基于Boost.Asio库的TCP服务器。以下是对这段代码的解释:
- 头文件包含:
- 这些行包括了必要的头文件。#pragma once 用于确保头文件只被包含一次,避免多次包含的问题。
#pragma once
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include "Session.h"
- 类声明:
- 这段代码定义了一个名为 Server 的**C++**类,该类有一个公共构造函数和两个私有成员函数,以及两个私有成员变量。
class Server
{
public:Server(boost::asio::io_context& io_context, int16_t port);
private:void StartAccept();void HandleAccept(Session* session, const boost::system::error_code& err);
private:boost::asio::io_context& io_context_;boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor_;
};
- 构造函数:
- 这是 Server 类的构造函数的实现。构造函数接受一个 boost::asio::io_context 对象的引用和一个端口号作为参数。在构造函数内部,它初始化了 io_context_ 和 acceptor_ 成员变量。io_context_ 用于管理异步操作,而 acceptor_ 用于监听传入的连接。构造函数还调用了 StartAccept 函数来开始接受连接。
Server::Server(boost::asio::io_context& io_context, int16_t port): io_context_(io_context), acceptor_(io_context, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), port))
{StartAccept();
}
- 私有成员函数: StartAccept将要接收连接的acceptor绑定到服务上,其内部就是将accpeptor对应的socket描述符绑定到epoll或iocp模型上,实现事件驱动。HandleAccept为新连接到来后触发的回调函数。
- void StartAccept():StartAccept 函数创建一个新的 Session 对象,然后使用 acceptor_ 的 async_accept 函数来异步等待并接受传入的连接。当连接被接受时,会调用 HandleAccept 函数来处理连接。
void Server::StartAccept() {Session* new_session = new Session(io_context_);acceptor_.async_accept(new_session->GetSocket(),std::bind(&Server::HandleAccept, this, new_session, std::placeholders::_1));
}
- void HandleAccept(Session session, const boost::system::error_code& err):*
- HandleAccept 函数用于处理接受连接操作的回调。如果没有错误发生,它会调用 Session 对象的 Start 方法,启动会话。如果发生错误,它会删除 Session 对象。然后,无论如何,它都会继续调用 StartAccept 函数,以便等待下一个连接。
void Server::HandleAccept(Session* session, const boost::system::error_code& err) {if (!err) {session->Start();} else {delete session;}StartAccept(); // 继续等待下一个连接
}
总的来说,这段代码定义了一个基于Boost.Asio的TCP服务器类 Server,该类在构造函数中初始化了必要的成员变量并开始接受传入的连接。它使用了异步操作来处理连接请求,并在每次连接接受后启动一个新的会话(Session)。
“server.cpp":
#include"server.h"Server::Server(boost::asio::io_context& io_context,int16_t port):io_context_(io_context),acceptor_(io_context,boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(),port))
{StartAccept();
}void Server::StartAccept() {Session* new_session = new Session(io_context_);acceptor_.async_accept(new_session->GetSocket(),std::bind(&Server::HandleAccept, this, new_session, std::placeholders::_1));
}void Server::HandleAccept(Session* new_session, const boost::system::error_code& err)
{if (err.value() != 0){std::cout << "acceptor session failed.error_code is: " << err.value() << " .message: " << err.what() << std::endl;delete new_session;}else {std::cout << "accept new session success!" << std::endl;std::cout << "client connect,the ip:" << new_session->GetSocket().remote_endpoint().address() << std::endl;new_session->Start();}//继续监听新的客户端连接StartAccept();
}
这段代码是C++的 server.cpp 文件,它实现了一个基于Boost.Asio库的TCP服务器类 Server 的成员函数。下面是对代码的详细解释:
- 构造函数:
- 这是 Server 类的构造函数的实现。构造函数接受一个 boost::asio::io_context 对象的引用和一个端口号作为参数。在构造函数内部,它初始化了 io_context_ 和 acceptor_ 成员变量。io_context_ 用于管理异步操作,而 acceptor_ 用于监听传入的连接。构造函数还调用了 StartAccept 函数来开始接受连接。
Server::Server(boost::asio::io_context& io_context, int16_t port): io_context_(io_context), acceptor_(io_context, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), port))
{StartAccept();
}
- StartAccept 函数:
- StartAccept 函数创建一个新的 Session 对象,然后使用 acceptor_ 的 async_accept 函数来异步等待并接受传入的连接。当连接被接受时,会调用 HandleAccept 函数来处理连接。
void Server::StartAccept() {Session* new_session = new Session(io_context_);acceptor_.async_accept(new_session->GetSocket(),std::bind(&Server::HandleAccept, this, new_session, std::placeholders::_1));
}
- HandleAccept 函数:
- HandleAccept 函数是用于处理接受连接操作的回调。如果没有错误发生(err.value() == 0),它会输出连接成功的消息,并显示客户端的IP地址。然后,它调用了 Session 对象的 Start 方法来启动会话。如果有错误发生,它会输出错误消息并删除 Session 对象。无论如何,最后它会继续调用 StartAccept 函数,以便等待下一个连接。
void Server::HandleAccept(Session* new_session, const boost::system::error_code& err)
{if (err.value() != 0){std::cout << "acceptor session failed. error_code is: " << err.value() << " . message: " << err.what() << std::endl;delete new_session;}else {std::cout << "accept new session success!" << std::endl;std::cout << "client connect, the IP: " << new_session->GetSocket().remote_endpoint().address() << std::endl;new_session->Start();}// 继续监听新的客户端连接StartAccept();
}
总的来说,这段代码是 Server 类的成员函数的实现,它用于接受客户端的连接请求,并在接受连接后启动会话。这是一个基本的TCP服务器的一部分,用于处理传入的连接请求。
“main.cpp”:
#include"server.h"int main() {try {boost::asio::io_context io_context;Server server(io_context, 9273);io_context.run();}catch (std::exception& e) {std::cout << "exception: " << e.what() << std::endl;}return 0;
}
这段代码是一个C++程序的 main 函数,它创建了一个基于Boost.Asio库的TCP服务器并运行它。以下是对代码的详细解释:
- 头文件包含:
- 这行代码包含了名为 “server.h” 的头文件,该头文件应该包含了 Server 类的声明以及其他必要的头文件。
#include "server.h"
- main 函数:
-
boost::asio::io_context io_context;:创建了一个 io_context 对象,它用于管理异步操作。Boost.Asio库通常需要一个 io_context 对象来协调和管理异步操作。
-
Server server(io_context, 9273); 创建了一个 Server 类的对象 server,并传递了 io_context 对象和一个端口号(在此示例中是9273)作为参数。这样做将启动服务器并开始监听指定的端口。
-
io_context.run(); 调用 io_context 对象的 run 方法,开始运行事件循环,该事件循环会一直运行,直到没有待处理的异步操作。在这里,它将一直运行以监听和处理客户端连接请求。
-
catch (std::exception& e) { … }: 这是一个异常处理块,用于捕获任何可能抛出的异常。如果发生异常,它将打印异常的描述信息。
-
int main() {try {boost::asio::io_context io_context;Server server(io_context, 9273);io_context.run();}catch (std::exception& e) {std::cout << "exception: " << e.what() << std::endl;}return 0;
}
总的来说,这个 main 函数创建了一个TCP服务器,并通过调用 io_context.run() 启动服务器并进入事件循环,等待客户端连接请求。如果发生异常,它会捕获异常并打印错误信息。这是一个简单的服务器入口点,用于启动服务器应用程序。
3、客户端
客户端的设计用之前的同步模式即可,客户端不需要异步的方式,因为客户端并不是以并发为主,当然写成异步收发更好一些。 这里代码就不展示了,有兴趣去前一篇文章查看。
运行服务器之后再运行客户端,输入字符串后,就可以收到服务器应答的字符串了。
echo应答模式:
4、隐患
该demo示例为仿照asio官网编写的,其中存在隐患,就是当服务器即将发送数据前(调用async_write前),此刻客户端中断,服务器此时调用async_write会触发发送回调函数,判断ec为非0进而执行delete this逻辑回收session。但要注意的是客户端关闭后,在tcp层面会触发读就绪事件,服务器会触发读事件回调函数。在读事件回调函数中判断错误码ec为非0,进而再次执行delete操作,从而造成二次析构,这是极度危险的。
5、总结
本文介绍了异步的应答服务器设计,但是这种服务器并不会在实际生产中使用,主要有两个原因:
- 因为该服务器的发送和接收以应答的方式交互,而并不能做到应用层想随意发送的目的,也就是未做到完全的收发分离(全双工逻辑)。
- 该服务器未处理粘包,序列化,以及逻辑和收发线程解耦等问题。
- 该服务器存在二次析构的风险。