【JavaEE】JavaScript

JavaScript

文章目录

    • JavaScript
      • 组成
      • 书写方式
        • 行内式
        • 内嵌式
        • 外部式(推荐写法)
      • 输入输出
      • 变量
        • 创建
        • 动态类型
        • 基本数据类型
          • 数字类型
            • 特殊数字值
          • String
          • 转义字符
          • 求长度
          • 字符串拼接
          • 布尔类型
          • undefined未定义数据类型
          • null
      • 运算符
      • 条件语句
          • if语句
          • 三元表达式
          • switch
      • 循环语句
        • while循环
        • continue
        • break
        • for循环
      • 数组
        • 创建数组
        • 获取数组元素
        • 新增数组元素
          • 1. 通过修改length 新增
          • 2.通过下标新增
          • 3. 使用 push 进行追加元素
        • 删除数组中的元素
      • 函数
        • 语法格式
        • 参数个数
        • 函数表达式
        • 作用域
        • 作用域链
      • 对象
        • 基本概念
        • 创建对象
          • 1.使用字面量创建对象[常用]
          • 2.使用new Object创建对象
          • 3.使用构造函数创建对象
          • 基本语法
        • new关键字
        • 对象
          • JavaScript的对象和Java的对象的区别
            • 1.JavaScript 没有类的概念
            • 2.JavaScript对象不区分"属性"和"方法"
            • 3.JavaScript对象没有private/public等访问控制机制.
            • 4.JavaScript对象没有"继承"
        • class关键字
        • static变量
        • 继承

JS运行通常是在浏览器上~

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组成

  • ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法

  • DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作

  • BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

书写方式

行内式
    <input type="button" value="这是一个按钮" onclick="alert('哈哈哈哈哈')" name="" id="">
    <input type="button" value="这是一个按钮" onclick='alert("哈哈哈哈哈")' name="" id="">

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内嵌式
<script>alert('hhhhhhh')
</script>
外部式(推荐写法)
<body><script src="./demo02.js"></script>
</body>
alert('我在学js')

输入输出

输入:prompt

// 弹出一个输入框
prompt("请输入您的姓名:");

输出:alert

// 弹出一个输出框
alert("hello");

输出:console.log

// 向控制台输出日志
console.log("这是一条日志");

变量

创建
var name = 'zhangsan';
var age = 20;
var name = "guagtouqiang"
console.log(name)
let age = 30
console.log(age)

letvar出现的晚,意味着避免了var这块定义变量的时候的一些缺陷,如果使用let定义变量,此时变量生命周期,作用域,基本上和Java一样。

JS定义变量的时候,不需要对变量指定类型

在JS中对于数字只有一种类型,数值类型

动态类型
  1. 什么是强类型变量,什么是弱类型变量?
  • 强类型变量:意味着不同类型之间变量进行赋值的时候,,需要进行一定的手段,即强制类型转换

  • 弱类型变量:在不同类型之间变量进行赋值的时候,可以直接赋值

<script>a=1b='b'b=aconsole.log(b)
</script>
  1. 什么是动态类型变量,什么是静态类型变量?
  • 动态类型变量:代码在执行过程中,变量类型可以随时发生变化
  • 静态类型变量:意味着定义的时候是什么类型,在运行过程中就是什么类型
script>a=1console.log(typeof(a))b='b'a=bconsole.log(typeof(a))
</script>
基本数据类型

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数字类型
let a = 10console.log(typeof(a))a = a / 3console.log(a)console.log(typeof(a))

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特殊数字值

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var max = Number.MAX_VALUE;
// 得到 Infinity
console.log(max * 2);
// 得到 -Infinity
console.log(-max * 2);
// 得到 NaN
console.log('hehe' - 10);

注意:

  1. 负无穷大 和 无穷小 不是一回事. 无穷小指无限趋近与 0, 值为 1 / Infinity

  2. ‘hehe’ + 10 得到的不是 NaN, 而是 ‘hehe10’, 会把数字隐式转成字符串, 再进行字符串拼接.

  3. 可以使用 isNaN 函数判定是不是一个非数字.

console.log(isNaN(10));  // false
console.log(isNaN('hehe' - 10));  // true
String
var a = "haha";
var b = 'hehe';
var c = hehe;    // 运行出错
var msg = "My name is "zhangsan"";    // 出错
var msg = "My name is \"zhangsan\"";  // 正确, 使用转义字符. \" 来表示字符串内部的引. 
var msg = "My name is 'zhangsan'";    // 正确, 搭配使用单双引号
var msg = 'My name is "zhangsan"';    // 正确, 搭配使用单双引号
转义字符

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求长度

使用 String 的 length 属性即可

var a = 'hehe';
console.log(a.length);
//4
var b = '哈哈';
console.log(b.length);
//2

单位为字符的数量

字符串拼接

使用 + 进行拼接

var a = "my name is ";
var b = "zhangsan";
console.log(a + b);

数字和字符串也可以进行拼接

var c = "my score is ";
var d = 100;
console.log(c + d);

认准相加的变量到底是字符串还是数字

console.log(100 + 100);     // 200
console.log('100' + 100);   // 100100
布尔类型

表示 “真” 和 “假”

Boolean 参与运算时当做 1 和 0 来看待

console.log(true + 1);
console.log(false + 1)
undefined未定义数据类型

如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型

var a;
console.log(a)

undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接

console.log(a + "10");  // undefined10

undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN

console.log(a + 10);
null

null 表示当前的变量是一个 “空值”.

var b = null;
console.log(b + 10);    // 10
console.log(b + "10");  // null10

注意

  • null 和 undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同.

  • null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子)

  • undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)

运算符

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  • == 比较的是变量的内容
  • ===比较的是内容+数据类型
let a = 10
let b  = "10"
alert(a == b)

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let a = 10
let b  = "10"
alert(a === b)

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条件语句

if语句

基本语法格式

条件表达式为 true, 则执行 if 的 { } 中的代码

// 形式1
if (条件) {语句
}
// 形式2
if (条件) {语句1
} else {语句2
}
// 形式3
if (条件1) {语句1
} else if (条件2) {语句2   
} else if .... {语句...
} else {语句N
}
三元表达式

是 if else 的简化写法.

条件 ? 表达式1 : 表达式2

条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值.

注意, 三元表达式的优先级是比较低的.

switch
switch (表达式) {case1:语句1;break;case2:语句2:break;default:语句N;
}
// 用户输入一个整数, 提示今天是星期几var day = prompt("请输入今天星期几:>")switch (parseInt(day)) {case 1:console.log("星期一");break;case 2:console.log("星期二");break;case 3:console.log("星期三");break;case 4:console.log("星期四");break;case 5:console.log("星期五");break;case 6:console.log("星期六");break;case 7:console.log("星期日");break;default:console.log("输入有误");}

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循环语句

while循环
while (条件) {循环体;
}
continue

结束这次循环

吃五个李子, 发现第三个李子里有一只虫子, 于是扔掉这个, 继续吃下一个李子

var i = 1;
while (i <= 5) {if (i == 3) {i++;continue;}console.log("我在吃第" + i + "个李子");i++;
}
我在吃第1个李子
我在吃第2个李子
我在吃第4个李子
我在吃第5个李子
break

结束整个循环

吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是剩下的也不吃了.

var i = 1;
while (i <= 5) {if (i == 3) {break;}console.log("我在吃第" + i + "个李子");i++;
}
我在吃第1个李子
我在吃第2个李子
for循环
for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {循环体
}

数组

创建数组

使用 new 关键字创建

// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();

使用字面量方式创建 [常用]

var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

注意:JS 的数组不要求元素是相同类型

获取数组元素

使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
arr[2] = '小猫凯迪';
console.log(arr);

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如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

console.log(arr[3]);   // undefined
console.log(arr[-1]);  // undefined

注意: 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了.

相当于本来 arr 是一个数组, 重新赋值后变成字符串了.

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr = '小猫凯迪';
新增数组元素
1. 通过修改length 新增

相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined

var arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);

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2.通过下标新增

如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素

var arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)

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此时这个数组的 [0] 和 [1] 都是 undefined

3. 使用 push 进行追加元素

代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中.

var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] % 2 != 0) {newArr.push(arr[i]);}
}
console.log(newArr);

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删除数组中的元素

使用 splice 方法删除元素

var arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]

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目前这已经用到了数组中的一些属性和方法.

arr.length, length 使用的时候不带括号, 此时 length 就是一个普通的变量(称为成员变量, 也叫属性)

arr.push(), arr.splice() 使用的时候带括号, 并且可以传参数, 此时是一个函数 (也叫做方法)

函数

语法格式
// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {函数体return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表)           // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值
  • 函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次.
function hello() {console.log("hello");
}
// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句
hello();

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  • 调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.

  • 函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)

// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() {console.log("hello");
}
function helloSb(num, name) {console.log(num + "hello" + name)return 1}// hello()let a = helloSb(1, "sb")console.log(typeof(a))

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参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

  1. 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
sum(10, 20, 30);    // 30
  1. 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined
sum(10);    // NaN, 相当于 num2 为 undefined.

JS 的函数传参比较灵活, 这一点和其他语言差别较大. 事实上这种灵活性往往不是好事

函数表达式

另外一种函数的定义方式

var add = function() {var sum = 0;for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {sum += arguments[i];}return sum;
}
console.log(add(10, 20));            // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4));        // 10
console.log(typeof add);             // function

此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示. 后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了.

JS中的`arguments`是一个特殊的对象,在函数内部可以访问到。它包含了函数被调用时传递的所有参数。`arguments`对象类似于一个数组,但它并不是一个真正的数组。它可以用类似于数组的方式访问函数参数的值,例如`arguments[0]`表示第一个参数,`arguments[1]`表示第二个参数,以此类推。`arguments`对象还有一个`length`属性,用于获取传递给函数的参数数量。此外,`arguments`对象还有一些附加的方法和属性,例如`arguments.callee`表示当前正在执行的函数自身,`arguments.caller`表示调用当前函数的函数,但在严格模式下,访问`arguments.callee``arguments.caller`会导致错误。

JS 中函数是一等公民, 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值

作用域

某个标识符名字在代码中的有效范围.

在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个

  • 全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.

  • 局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.

// 全局变量
var num = 10;
console.log(num);
function test() {// 局部变量var num = 20;console.log(num);
}
function test2() {// 局部变量var num = 30;console.log(num);
}
test();
test2();
console.log(num);
// 执行结果
10
20
30
10

创建变量时如果不写 var, 则得到一个全局变量.

function test() {num = 100;
}
test();
console.log(num);
// 执行结果
100

另外, 很多语言的局部变量作用域是按照代码块(大括号)来划分的, JS 在 ES6 之前不是这样的.

if (1 < 2) {var a = 10;
}
console.log(a)
作用域链

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内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找.

var num = 1;
function test1() {var num = 10;function test2() {var num = 20;console.log(num);}test2();
}
test1();
// 执行结果
20

执行 console.log(num) 的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到, 则继续去 test1 中查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找.

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对象

基本概念

对象是指一个具体的事物.

“电脑” 不是对象, 而是一个泛指的类别. 而 “我的联想笔记本” 就是一个对象.

在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.

每个对象中包含若干的属性和方法.

  • 属性: 事物的特征.

  • 方法: 事物的行为.

例如, 你有一个女票.

她的身高体重三围这些都是属性.

她的唱歌, 跳舞, 暖床都是方法.

对象需要保存的属性有多个, 虽然数组也能用于保存多个数据, 但是不够好.

例如表示一个学生信息. (姓名蔡徐坤, 身高 175cm, 体重 170斤)

var student = [‘蔡徐坤’, 175, 170];

但是这种情况下到底 175 和 170 谁表示身高, 谁表示体重, 就容易分不清

JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大.

创建对象
1.使用字面量创建对象[常用]
var a = {};  // 创建了一个空的对象
var student = {name: '蔡徐坤',height: 175,weight: 170t,sayHello: function() {console.log("hello");}
};
  • 使用 { } 创建对象

  • 属性和方法使用键值对的形式来组织.

  • 键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无

  • 键和值之间使用 : 分割.

  • 方法的值是一个匿名函数.

使用对象的属性和方法:

// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 () 
student.sayHello();
2.使用new Object创建对象
var student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();

注意, 使用 { } 创建的对象也可以随时使用 student.name = “蔡徐坤”; 这样的方式来新增属性.

3.使用构造函数创建对象

前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象.

function Prople(name,height,weight){this.name= namethis.height = heightthis.weight  =weightthis.Say = function(){console.log(name + "fuck you")}}let ikun = new Prople("ikun", 1, 1)let cxk = new Prople("cxk", 2, 2)let xhz = new Prople("xhz", 3, 3)console.log(ikun)ikun.Say()console.log(cxk)cxk.Say()

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例如: 创建几个猫咪对象

var mimi = {name: "咪咪",type: "中华田园喵",miao: function () {console.log("喵");}
};
var xiaohei = {name: "小黑",type: "波斯喵",miao: function () {console.log("猫呜");}
}
var ciqiu = {name: "刺球",type: "金渐层",miao: function () {console.log("咕噜噜");}
}

此时写起来就比较麻烦. 使用构造函数可以把相同的属性和方法的创建提取出来, 简化开发过程.

基本语法
function 构造函数名(形参) {this.属性 =;this.方法 = function...
}var obj = new 构造函数名(实参);

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使用构造函数重新创建猫咪对象

function Cat(name, type, sound) {this.name = name;this.type = type;this.miao = function () {console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则}
}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
console.log(mimi);
mimi.miao();
new关键字

new 的执行过程:

  1. 先在内存中创建一个空的对象 { }

  2. this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)

  3. 执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法

  4. 返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了)

new关键字文档

对象
JavaScript的对象和Java的对象的区别
1.JavaScript 没有类的概念

对象其实就是 “属性” + “方法” .

类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 “月饼模子”

在 JavaScript 中的 “构造函数” 也能起到类似的效果.

而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象

在 ES6 中也引入了 class 关键字, 就能按照类似于 Java 的方式创建类和对象了.

2.JavaScript对象不区分"属性"和"方法"

JavaScript中的函数是"一等公民",和普通的变量一样.存储了函数的变量能够通过()来进行调用执行.

3.JavaScript对象没有private/public等访问控制机制.

对象中的属性都可以被外界随意访问,

4.JavaScript对象没有"继承"

继承本质就是"让两个对象建立关联”.或者说是让一个对象能的够重用另一个对象的属性方法
JavaScript中使用"原型"机制实现类似的效果,

class关键字
class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight }Say(){console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}}let ikun = new People("ikun",175,75)console.log(ikun)ikun.Say()

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static变量
class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight}Say() {console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}static other = "other"}let ikun = new People("ikun", 175, 75)console.log(ikun)ikun.Say()alert(People.other)

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class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight}Say() {console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}static other = "other"static Sum(){return 100;}}let ikun = new People("ikun", 175, 75)console.log(ikun)ikun.Say()alert(People.other)alert(People.Sum())

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但是这里不能ikun.Sum(),因为Sum()没有定义

继承
class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight}Say() {console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}static other = "other"static Sum(){return 100;}}let ikun = new People("ikun", 175, 75)console.log(ikun)ikun.Say()alert(People.other)alert(People.Sum())class Student extends People{constructor(name, height, weight,number){super(name,height,weight)this.number = number}}let student = new Student("cxk",188,70,22202012)console.log(student)

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class People {constructor(name, height, weight) {this.name = namethis.height = heightthis.weight = weight}Say() {console.log(this.name + "唱跳rap篮球")}static other = "other"static Sum() {return 100;}}let ikun = new People("ikun", 175, 75)console.log(ikun)ikun.Say()alert(People.other)alert(People.Sum())class Student extends People {constructor(name, height, weight, number) {super(name, height, weight)this.number = number}Say() {alert(this.name)}}let student = new Student("cxk", 188, 70, 22202012)console.log(student)student.Say()

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至此,前端三件套的基本知识到此完结,接下来还会更新JavaScript的webAPI,敬请期待~

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嵌入式Linux应用开发-基础知识-第十九章驱动程序基石③ 第十九章 驱动程序基石③19.5 定时器19.5.1 内核函数19.5.2 定时器时间单位19.5.3 使用定时器处理按键抖动19.5.4 现场编程、上机19.5.5 深入研究&#xff1a;定时器的内部机制19.5.6 深入研究&#xff1a;找到系统滴答 1…

数学建模Matlab之检验与相关性分析

只要做C题基本上都会用到相关性分析、一般性检验等&#xff01; 回归模型性能检验 下面讲一下回归模型的性能评估指标&#xff0c;用来衡量模型预测的准确性。下面是每个指标的简单解释以及它们的应用情境&#xff1a; 1. MAPE (平均绝对百分比误差) 描述: 衡量模型预测的相对…

VRRP配置案例(路由走向分析,端口切换)

以下配置图为例 PC1的配置 acsw下行为access口&#xff0c;上行为trunk口&#xff0c; 将g0/0/3划分到vlan100中 <Huawei>sys Enter system view, return user view with CtrlZ. [Huawei]sysname acsw [acsw] Sep 11 2023 18:15:48-08:00 acsw DS/4/DATASYNC_CFGCHANGE:O…

【Spring Cloud】Ribbon 实现负载均衡的原理,策略以及饥饿加载

文章目录 前言一、什么是 Ribbon二、Ribbon 实现负载均衡的原理2.1 负载均衡的流程2.2 Ribbon 实现负载均衡的源码剖析 三、Ribbon 负载均衡策略3.1 负载均衡策略3.2 演示 Ribbon 负载均衡策略的更改 四、Ribbon 的饥饿加载4.1查看 Ribbon 的懒加载4.2 Ribbon 的饥饿加载模式 前…

Python无废话-办公自动化Excel修改数据

如何修改Excel 符合条件的数据&#xff1f;用Python 几行代码搞定。 需求&#xff1a;将销售明细表的产品名称为PG手机、HW手机、HW电脑的零售价格分别修改为4500、5500、7500&#xff0c;并保存Excel文件。如下图 Python 修改Excel 数据&#xff0c;常见步骤&#xff1a; 1&…

Ubuntu20 QT6.0 编译 ODBC 驱动

一、新建测试项目 新建一个控制台项目&#xff0c; // main.cpp #include <QCoreApplication> #include <QSqlDatabase> #include <QDebug>int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);// 获取当前Qt支持的驱动列表QStringList driv…

1300*C. Coin Rows(枚举模拟)

解析&#xff1a; 两人都绝对聪明&#xff0c;Alice先走&#xff0c;尽量让Bob所能拿的分数最少&#xff0c;Alice有一次往下走的机会&#xff0c;剩余没走过的点正好分为两断断开的区域&#xff0c;所以Bob的最大分数要么在第一格向下或者在最后一列向下。 遍历区间&#xff0…

stm32之1602+DHT11+继电器

描述&#xff1a; 1、DHT11监测温室度&#xff0c;并显示到1602液晶上 2、通过串口打印&#xff08;或通过蓝牙模块在手机上查看&#xff09; 3、当温度大于24度时&#xff0c;开启继电器。小于时关闭继电器&#xff08;继电器可连接风扇---假想O(∩_∩)O哈哈~&#xff09; 一、…

软件测试基础学习

注意&#xff1a; 各位同学们&#xff0c;今年本人求职目前遇到的情况大体是这样了&#xff0c;开发太卷&#xff0c;学历高的话优势非常的大&#xff0c;公司会根据实际情况考虑是否值得培养&#xff08;哪怕技术差一点&#xff09;&#xff1b;学历稍微低一些但是技术熟练的…

画CMB天图使用Planck配色方案

使用Planck的配色方案&#xff1a; 全天图&#xff1a; 或者方形图&#xff1a; 使用下面设置即可&#xff1a; import pspy, pixell from pspy.so_config import DEFAULT_DATA_DIR pixell.colorize.mpl_setdefault("planck")此方法不会改变matplotlib默认配色方案…

zemax场曲/畸变图与网格畸变图

网格畸变是XY两个方向上的几何畸变&#xff0c;是不同视场实际像高与近轴像高的偏差。 垂轴放大率在整个视场范围内不能保持常数 当一个有畸变的光学系统对一个方形的网状物体成像时,若δy>0&#xff0c;则主光线的交点高度y比理想像高y低,视场越大&#xff0c;低得越多&a…

Xmake v2.8.3 发布,改进 Wasm 并支持 Xmake 源码调试

Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。 它非常的轻量&#xff0c;没有任何依赖&#xff0c;因为它内置了 Lua 运行时。 它使用 xmake.lua 维护项目构建&#xff0c;相比 makefile/CMakeLists.txt&#xff0c;配置语法更加简洁直观&#xff0c;对新手非常友好&#x…

知识工程---neo4j 5.12.0+GDS2.4.6安装

&#xff08;已安装好neo4j community 5.12.0&#xff09; 一. GDS下载 jar包下载地址&#xff1a;https://neo4j.com/graph-data-science-software/ 下载得到一个zip压缩包&#xff0c;解压后得到jar包。 二. GDS安装及配置 将解压得到的jar包放入neo4j安装目录下的plugi…

CTP:关于cc和bindgen库及rust工程组织

有三个工程目录&#xff0c;cpt-api, ctp-sdk,ctp-strategy 1、ctp-sdk&#xff1a; 主要的目的是基于bindgen库生成与cpp的.h文件相对应一个binding.rs文件&#xff0c;后面供策略使用。 在这个目录下&#xff0c;建一个build.rs,用bindgen库生成cpp.h的头文件相应的rust绑定…

Cortex-A9 架构

一、Cortex-A 处理器运行模式 Cortex-A9处理器有 9中处理模式&#xff0c;如下表所示&#xff1a; 九种运行模式 在上表中&#xff0c;除了User(USR)用户模式以外&#xff0c;其它8种运行模式都是特权模式&#xff0c;在特权模式下&#xff0c;程序可以访问所有的系统资源。这…

spark SQL 任务参数调优1

1.背景 要了解spark参数调优&#xff0c;首先需要清楚一部分背景资料Spark SQL的执行原理&#xff0c;方便理解各种参数对任务的具体影响。 一条SQL语句生成执行引擎可识别的程序&#xff0c;解析&#xff08;Parser&#xff09;、优化&#xff08;Optimizer&#xff09;、执行…

数据分析:数据分析篇

文章目录 第一章 科学计算库Numpy1.1 认识Ndarray1.2 Ndarray的属性1.3 Numpy中的数据类型1.4 Numpy数组1.4.1 Numpy数组的创建1.4.2 Numpy数组的基本索引和切片1.4.3 Numpy布尔索引1.4.4 数组运算和广播机制1.4.5 Numpy数组的赋值和Copy复制1.4.6 Numpy数组的形状变换1.4.7 Nu…

【ROS入门】使用 ROS 动作(Action)机制实现目标请求、进度与完成结果的反馈

文章结构 任务要求话题模型实现步骤定义action文件按照固定格式创建action文件编辑配置文件编译生成中间文件 编写服务端和客户端vscode配置服务端客户端编译配置文件执行 任务要求 使用 ROS 动作(Action)机制实现目标请求、进度与完成结果的反馈&#xff1a; 创建服务端&…

推荐算法——Apriori算法原理

0、前言&#xff1a; 首先名字别读错&#xff1a;an pu ruo ao rui 【拼音发音】Apriori是一种推荐算法推荐系统&#xff1a;从海量数据中&#xff0c;帮助用户进行信息的过滤和选择。主要推荐方法有&#xff1a;基于内容的推荐、协同过滤推荐、基于关联规则的推荐、基于知识的…

leetCode 53.最大子数和 图解 + 贪心算法/动态规划+优化

53. 最大子数组和 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 给你一个整数数组 nums &#xff0c;请你找出一个具有最大和的连续子数组&#xff08;子数组最少包含一个元素&#xff09;&#xff0c;返回其最大和。 子数组 是数组中的一个连续部分。 示例 1&#xff1a; 输入…