国庆发生的那些事儿------编写了炫酷的HTML动态鼠标特效,超级炫酷酷酷!

文章目录

  • 前言
  • 具体操作
  • 总结


前言

国庆假期的欢乐,当然少不了编码爱好者!假期编写了炫酷的HTML动态鼠标特效,超级炫酷酷酷!让你的页面变得更加炫酷,让你的小伙伴们羡慕的大神编码!快来看看大神是如何编写的吧!


具体操作

HTML动态鼠标特效

效果图

在这里插入图片描述

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动态鼠标效果.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<!--opacity设置线条粗细-->
<script type="text/javascript" src="mouse.js" opacity= 0.8></script>
</html>

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mouse.js

//立即执行函数
//!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的
//在!function(){}后面加上()会立即调用这个函数
//这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突
! function () {//canvas元素相关//创建canvas元素,并设置canvas元素的idvar canvas = document.createElement("canvas"),context = canvas.getContext("2d"),attr = getAttr();//设置创建的canvas的相关属性canvas.id = "c_n" + attr.length;canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;//将canvas元素添加到body元素中document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);//该函数设置了canvas元素的width属性和height属性getWindowWH();//onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生//此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高window.onresize = getWindowWH;//该函数会得到引用了本文件的script元素,//因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释,//所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾//该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色//与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可function getAttr() {let scripts = document.getElementsByTagName("script"),len = scripts.length,script = scripts[len - 1];//v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素return {length: len,z: script.getAttribute("zIndex") || -1,opacity: script.getAttribute("opacity") || 1,color: script.getAttribute("color") || "255, 0, 0",/*现在是红色效果,设置显示的颜色*/count: script.getAttribute("count") || 109}}//获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高function getWindowWH() {W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight}//生成随机位置的小方块var random = Math.random,squares = [];//存放小方块//往squares[]数组放小方块for(let p = 0; p < attr.count; p ++){var square_x = random() * W,//横坐标square_y = random() * H,//纵坐标square_xa = 2 * random() - 1,//x轴位移 -1,1square_ya = 2 * random() - 1;//y轴位移squares.push({x: square_x,y: square_y,xa: square_xa,ya: square_ya,max: 6000})}//生成鼠标小方块var mouse = {x: null,y: null,max: 20000};//获取鼠标所在坐标window.onmousemove = function (i) {//i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE//不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果,//网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验,//当然加上是没有错的i = i || window.event;mouse.x = i.clientX;mouse.y = i.clientY;}//鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块window.onmouseout = function () {mouse.x = null;mouse.y = null;}//绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (i) {window.setTimeout(i, 1000 / 45)};//各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器function draw() {//清除画布context.clearRect(0, 0, W, H);var w = [mouse].concat(squares);//连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组var x, v, A, B, z, y;//square属性表:x,y,xa,ya,maxsquares.forEach(function (i) {
//实现小方块定向移动i.x += i.xa;i.y += i.ya;// 控制小方块移动方向// 当小方块达到窗口边界时,反向移动i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);//fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度//绘制小方块context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);//遍历w中所有元素for (let n = 0; n < w.length; n++) {x = w[n];//如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {x_diff = i.x - x.x;//i和x的x坐标差y_diff = i.y - x.y;//i和x的y坐标差distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff;//斜边平方if(distance < x.max){//使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚,//造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈if(x === mouse && distance > x.max/2){i.x = i.x - 0.03 * x_diff;i.y = i.y - 0.03 * y_diff;}A = (x.max - distance) / x.max;context.beginPath();//设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失context.lineWidth = A * 2;//设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";//设置画笔的笔触为i小方块context.moveTo(i.x, i.y);//使画笔的笔触移动到x小方块context.lineTo(x.x, x.y);//完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线context.stroke();}}}//把i小方块从w数组中去掉
//防止两个小方块重复连线w.splice(w.indexOf(i), 1);});//window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用,//不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅//经过浏览器优化,动画更流畅;//窗口没激活时,动画将停止,省计算资源;animation(draw);}//此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的setTimeout(function () {draw();}, 100)
}();

效果图

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总结

炫酷的HTML动态鼠标特效,超级炫酷酷酷!让你的页面变得更加炫酷,让你的小伙伴们羡慕的大神编码!快来看看大神是如何编写的吧!记得点赞收藏转发哦!


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