python+pygame+opencv+gpt实现虚拟数字人直播(一)

AI技术突飞猛进,不断的改变着人们的工作和生活。数字人直播作为新兴形式,必将成为未来趋势,具有巨大的、广阔的、惊人的市场前景。它将不断融合创新技术和跨界合作,提供更具个性化和多样化的互动体验,成为未来的一种趋势。

前言

马斯克称:“人工智能将在我们所看到的人类进化和文明的未来发挥非常深远的作用。未来我们会拥有大量的机器人,到时候,全球的生产效率将会提高到令人难以置信的水平。”,机器人可以完成行走、上下楼、下蹲、拿取物品等动作,也已具备了保护自身和周围人安全的能力,未来还可以做饭、修剪草坪、帮助照看老人,或在工厂里面替代人类从事枯燥和有危险的工作。

不久前的世界互联网大会数字文明尼山对话上,阿里巴巴集团董事会主席兼首席执行官、阿里云智能集团董事长兼首席执行官张勇也表示,AI的发展将会带来更多的就业机会。站在智能化新时代,所有行业都值得基于人工智能技术重做一遍。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

只不过效率提升的同时,迎面而来的也是人类与AI的近距离博弈。在AIGC时代影响下,人们已经可以用非常低的成本用上ChatGPT、StableDiffusion以及 Mid-journey等AI产品。很多岗位面临着替代的风险,文字工作者、画师、广告设计,甚至是带货主播等。

虽然网上有些公司已实现了虚拟数字人技术,但收费都不菲。这里使用python尝试玩一下虚拟数字人直播,作为有趣的探索和低成本的实现。如果探索可行,可以自己搞一个虚拟数字人直播玩玩儿,挂在自己的抖音上二十四小时在线,岂不美哉!

python实现的虚拟数字人直播

利用AI技术除了虚拟数字人直播外,AR 导购、虚拟试穿、虚拟主播、3D 样板间等新玩法的出现,实现了直播电商在观看体验、直播效率、商业价值上的全面提速。在不同的应用场景下,人工智能和真人主播可以互补互助,为消费者提供多元的观看体验,例如人工智能的语言处理可以更快速地理解和回应用户的问题和需求,而真人主播则可以在直播过程中与用户进行情感上的交流互动,拉近直播间与用户间的距离。 

数字人直播的惊天优势

利用数字人直播新媒体平台,可以让数字人直播24小时随时开播、自动带货。

数字人直播帮助本地生活商家实现爆破式增长。

数字人直播深度还原真人形象告别出镜难题。

数字人直播文案一键输入3S出片短视频产量指数级增长。

数字人直播可利用GPT互动功能,GPT直播生成内容自动互动,回复不重样。

利用文心一言、讯飞星火或chatGPT等人工智能语音交互技术,让数字人直播真正的走向实战,成为可能。

Python实现的技术方案

Python可以用于实现虚拟数字人,使其具备动画和说话的能力。

一个可行的技术方案探索:

1. 人物建模和动画:使用计算机图形学技术,可以使用Python库如Pygame、Pyglet、OpenGL等创建人物的3D模型,并为其添加动画效果。可以使用3D建模软件(如Blender)创建人物模型,并使用Python编写脚本来控制模型的动画。

2. 语音合成:使用Python库如pyttsx3、gTTS等,可以将文本转换为语音。这些库提供了API,可以将文本输入,并生成相应的语音输出。

3. 对话系统:使用Python的自然语言处理(NLP)和机器学习技术,可以构建一个对话系统,使虚拟数字人能够理解和生成自然语言的对话。可以使用NLP库如NLTK、SpaCy等来处理自然语言,并使用机器学习库如TensorFlow、PyTorch等来训练对话模型。

4. 用户界面:使用Python的GUI库如Tkinter、PyQt等,可以创建一个用户界面,使用户能够与虚拟数字人进行交互。可以在界面上显示虚拟人物的动画,并提供文本框或语音输入来与其进行对话。

方案介绍

1. 人物建模和动画: 使用计算机图形学技术创建人物的2D或3D模型,可以使用Blender等建模软件进行建模。将人物的不同面部表情和动作设计为不同的图像帧或动画序列。或自己录制,或从网上剪辑需要的人物视频和图片素材。

2. 精灵类的使用: - 创建一个继承自pygame.sprite.Sprite的虚拟数字人类。  在虚拟数字人类中,使用pygame.image.load()加载人物的图像帧或动画序列。  使用pygame.Surface.blit()方法在屏幕上绘制当前的图像帧。

3. 面部表情和动作切换: - 在虚拟数字人类中,定义方法来切换人物的面部表情和动作。 - 使用pygame.time.set_timer()来定时触发表情和动作的切换,创建一个定时器事件。

4. 发音和语音合成: - 使用Python的语音合成库,如pyttsx3、gTTS等,或百度、科大讯飞等的语音接口,将文本转换为语音。 - 定义方法来触发虚拟数字人的发音,根据需要播放相应的语音。

5. 用户交互: - 创建一个pygame窗口,用于显示虚拟数字人和与用户进行交互。  使用pygame.event.get()监听用户的事件,例如键盘输入或鼠标点击。 - 根据用户的输入,调用相应的方法来切换人物的面部表情、动作和发音。让用户的聊天内容文字发给GPT,形成内容并通过文字转语音回复给用户,同时配合不同的动作和表情。

环境依赖

1.下载安装python3,Python 官网:Welcome to Python.org

2.安装依赖的模块: pygame,pygame-pgu,opencv,rembg

pip install rembg -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/
pip install opencv-python

3.替换pip安装的资源镜像(否则下载模块很慢)

pip  config set  global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
4.图片和语音素材

5.讯飞离线语音合成工具

素材制作

可以使用3D建模软件(如Blender)创建人物模型,这里简单起见,部分素材从网上搜索下载到的,仅用于学习研究目的,如有侵权请联系我。

Rembg是一款图片背景去除工具. 这里我先简单介绍下它的特点。

  • 开源、免费

  • 基于 Python 开发

  • 后台引擎是用于显著对象检测的深度网络架构 U²-Net(后文有简单介绍)

  • 安装简单

背景图片

人物图片

 

代码实现

加载图片背景

#背景实现
class BackGround(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.image.load('./image/background.png').convert()self.image = pygame.transform.scale(self.image, (WIDTH, HEIGHT))self.rect = self.image.get_rect()self.ready_to_move = 0self.index = 0def update(self, *args):pass

提取视频图片帧

从一段视频中提取视频图片帧。

在pygame中,Sprite精灵通常使用图像来实现动画效果。尽管pygame本身不直接支持加载和播放mp4格式的视频文件,但可以通过一些额外的库来实现加载和播放视频的功能。 一个常用的库是 moviepy ,它是一个用于视频编辑和处理的Python库。可以使用 moviepy 库将mp4视频文件转换为一系列图像帧,然后使用这些图像帧来创建Sprite精灵动画。

下面是一个示例:

import pygame
from moviepy.editor import VideoFileClip# 加载mp4视频并提取图像帧
video = VideoFileClip("animation.mp4")
frames = [pygame.image.fromstring(video.get_frame(t), video.size, "RGB") for t in range(0, int(video.duration*video.fps))]# 初始化pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(video.size)# 创建Sprite精灵对象
class AnimatedSprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, frames):super().__init__()self.frames = framesself.current_frame = 0self.image = self.frames[self.current_frame]self.rect = self.image.get_rect()def update(self):self.current_frame = (self.current_frame + 1) % len(self.frames)self.image = self.frames[self.current_frame]# 创建精灵对象并添加到精灵组
sprite = AnimatedSprite(frames)
sprite_group = pygame.sprite.Group(sprite)clock = pygame.time.Clock()# 游戏循环
running = True
while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsesprite_group.update()screen.fill((0, 0, 0))sprite_group.draw(screen)pygame.display.flip()clock.tick(30)pygame.quit()

提取视频帧并保存为png格式的图片,同时去除背景:

# 加油动作手势def comeOn(self):# 加载mp4视频并提取图像帧video = VideoFileClip("./mp4/1.mp4")# Get the video dimensionsvideo_width, video_height = video.size# 创建一个pygame surface#surface = pygame.Surface((video_width, video_height))#frames = [pygame.image.fromstring(np.array(video.get_frame(t)).tobytes(), video.size, "RGB") for t in range(0, int(video.duration*video.fps))]# Create a pygame surface with alpha channelsurface = pygame.Surface((video_width, video_height), pygame.SRCALPHA)# Convert each frame of the video to an image with transparencyframes = []for t in range(int(video.duration * video.fps)):frame = video.get_frame(t)pygame.surfarray.blit_array(surface, frame.swapaxes(0, 1))# 将帧保存为PNG图像image = pygame.surfarray.array3d(surface).swapaxes(0, 1)image = np.uint8(image)pil_image = Image.fromarray(image)#去除图片的白色背景image = remove(pil_image)#保存png图片image.save(f"framet_{t}.png")# Convert PIL Image to pygame surfacepygame_image = pygame.image.fromstring(image.tobytes(), image.size, image.mode).convert_alpha()frames.append(pygame_image)self.frames = framesprint("frames count:"+str(len(self.frames)))self.current_frame = 0self.image = self.frames[self.current_frame]self.state = "comeOn"self.start = time.time()

也可以使用opencv提取mp4视频中的图片帧,代码示例:

import cv2# 打开视频文件
video = cv2.VideoCapture('2.mp4')# 设置帧计数器
frame_count = 0while True:# 读取视频的每一帧ret, frame = video.read()# 如果没有读到帧,说明视频已经结束if not ret:break# 保存帧图片cv2.imwrite(f'output/frame_{frame_count}.jpg', frame)# 帧计数器自增frame_count += 1# 释放视频对象
video.release()

实现过程

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author : yangyongzhen
# @Email : 534117529@qq.com
# @File : mqttclienttool.py
# @Project : study
import pygame
from moviepy.editor import VideoFileClip
import numpy as np
import time
from PIL import Image
from rembg import remove
import cv2# 常量 屏幕大小
WIDTH, HEIGHT = 500, 900
print(cv2.__version__)
# 初始化操作
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('虚拟数字人--关注作者:blog.csdn.net/qq8864')# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('./sound/bgLoop.wav')
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 音量
#pygame.mixer.music.play(-1, 0)
# 添加系统时钟
FPS = 30
clock = pygame.time.Clock()
# 创建用户自定义事件,每隔1000毫秒触发一次事件
USER_EVENT = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(USER_EVENT, 1000)# 加载字体文件
font_path = "./font/SIMYOU.ttf"  # 替换为你的字体文件路径
font_size = 24
font = pygame.font.Font(font_path, font_size)# ========虚拟数字人主角==========
# class Hero(pygame.sprite.Sprite)
# class BackGround(pygame.sprite.Sprite)
# 虚拟人主角 (静默状态保持微笑和3秒眨一次眼睛)
class VirtualMan(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load('./image/man.png')self.image_index = 0self.readt_to_change = 0self.rect = self.image.get_rect()self.rect.width *= 0.5self.rect.height *= 0.5self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.rect.width, self.rect.height))self.rect.x, self.rect.y = 0, 100self.speed = speedself.frames = Noneself.current_frame = 0self.state = "idle"def update(self, *args):#这里用上下左右、空格几个按键来测试虚拟数字人的不同动作keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_UP]:#加油动作手势self.comeOn()if keys[pygame.K_DOWN]:#欢迎动作手势self.welcome()if keys[pygame.K_LEFT]:#说话动作和表情self.say()if keys[pygame.K_RIGHT]:#停下来self.stop()if keys[pygame.K_SPACE]:#欢迎动作手势self.goodbye()if self.state == "comeOn":   self.current_frame = (self.current_frame + 1) % len(self.frames)self.image = pygame.transform.scale(self.frames[self.current_frame], (self.rect.width, self.rect.height))#print("current_frame:"+str(self.current_frame))if self.current_frame == 0:self.frames.clear()self.state = "idle"print("idle")self.end = time.time()print("time:"+str(self.end - self.start))img = pygame.image.load('./image/man.png')self.image = pygame.transform.scale(img, (self.rect.width, self.rect.height))pass# 加油动作手势def comeOn(self):# 加载mp4视频并提取图像帧#video = VideoFileClip("./mp4/1.mp4")frames = []'''video = cv2.VideoCapture("./mp4/1.mp4")# 设置帧计数器frame_count = 0while True:# 读取视频的每一帧ret, frame = video.read()# 如果没有读到帧,说明视频已经结束if not ret:break# 保存帧图片#cv2.imwrite(f'output/frame_{frame_count}.png', frame)#OpenCV转换成PIL.Image格式pil_image = Image.fromarray(cv2.cvtColor(frame,cv2.COLOR_BGR2RGB))image = remove(pil_image)image.save(f"framet_{frame_count}.png")# Convert PIL Image to pygame surfacepygame_image = pygame.image.fromstring(image.tobytes(), image.size, image.mode).convert_alpha()frames.append(pygame_image)# 帧计数器自增frame_count += 1# 释放视频对象video.release()'''for i in range(0,75):img = pygame.image.load(f"./doc/img2/framet_{i}.png")frames.append(img)self.frames = framesprint("frames count:"+str(len(self.frames)))self.current_frame = 0self.image = self.frames[self.current_frame]self.state = "comeOn"self.start = time.time()#再见动作手势def goodbye(self):pass#欢迎动作手势def welcome(self):pass#停止所有动作def stop(self):pass#开始说话def say(self):pass#sound = pygame.mixer.Sound('./sound/nihao.wav')#sound.play()#背景
class BackGround(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.image.load('./image/background.png').convert()self.image = pygame.transform.scale(self.image, (WIDTH, HEIGHT))self.rect = self.image.get_rect()self.ready_to_move = 0self.index = 0def update(self, *args):pass# 初始化精灵组
bg_sprite = pygame.sprite.Group()
man_sprite = pygame.sprite.Group()# 定义人物
man = VirtualMan(4)
man_sprite.add(man)bg1 = BackGround()
bg_sprite.add(bg1)
# 保持游戏运行状态(游戏循环)
while True:# ===========游戏帧的刷新===========clock.tick(FPS)#print("Runtime:", pygame.time.get_ticks(), "ms")# 检测事件for event in pygame.event.get():# 检测关闭按钮被点击的事件if event.type == pygame.QUIT:# 退出pygame.quit()exit()if event.type == USER_EVENT:man.say()passelse:try:passexcept Exception as e:print(e)# screen.fill((0,0,0))for group in [bg_sprite, man_sprite]:group.update()group.draw(screen)#screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕  pygame.display.flip()#pygame.display.update()#app.paint()             #将pgu容器的内容画出

其他资源 

【代码抠图】4行Python代码帮你消除图片背景 - 知乎

【Python】推荐三个好玩的图像处理库_python rembg_赵卓不凡的博客-CSDN博客

百度安全验证

无需Photoshop!Rembg:图像背景自动去除工具_研道鸠摩智的博客-CSDN博客

数字人涌入直播间,虚拟主播的未来到底如何?

光生资讯 |虚拟数字人直播火热,前景广阔但仍需改进_进行_用户_问题

【Python】推荐三个好玩的图像处理库_python rembg_赵卓不凡的博客-CSDN博客

Python自动化:一款基于AI的自动图片背景去除软件 - 墨天轮

rembg 模型库放置位置设置_桑榆肖物的博客-CSDN博客

Matting库rembg使用测评 - 知乎

Python OpenCV 详解_pythonopencv-CSDN博客

Python+OpenCV计算机视觉全面基础概述(上篇) - 知乎

Py之cv2:cv2库(OpenCV,opencv-python)的简介、安装、使用方法(常见函数、方法等)最强详细攻略_顺其自然~的博客-CSDN博客

OpenCV视频操作 · OpenCV-Python初学自码 · 看云

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/148922.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2023年【道路运输企业主要负责人】试题及解析及道路运输企业主要负责人复审考试

题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序 道路运输企业主要负责人试题及解析参考答案及道路运输企业主要负责人考试试题解析是安全生产模拟考试一点通题库老师及道路运输企业主要负责人操作证已考过的学员汇总,相对有效帮助道路运输企业主要负责人…

分布式操作系统

分布式操作系统属于多机操作系统,能够统一一套计算机集群,相比单机系统,分布式操作系统在管理计算机集群方面要简单很多。各种分布式的基础功能,都集中到分布式操作系统来实现,而不是单机系统的应用软件来实现&#xf…

Linux:TCP三握四挥简析

文章目录 1. 前言2. 背景3. TCP连接的建立和断开3.1 TCP协议状态机3.2 TCP的三握四挥3.2.1 TCP 连接建立的三次握手过程分析3.2.1.1 服务端和客户端套接字的创建3.2.1.2 服务端进入 LISTEN 状态3.2.1.3 服务端在 LISTEN 状态等待客户端的 SYN 请求3.2.1.4 客户端向服务端发送 S…

Android改造CardView为圆形View,Kotlin

Android改造CardView为圆形View,Kotlin 可以利用androidx.cardview.widget.CardView的cardCornerRadius特性,将CardView改造成一个圆形的View,技术实现的关键首先设定CardView为一个宽高相等的View(正方形)&#xff0c…

PyTorch入门之【tensor】

目录 tensor的创建tensor的相关信息tensor的运算 tensor的创建 1.手动创建 import torch test1torch.tensor([1,2,3])#一维时为向量 test2torch.tensor([[1,2,3]])#二维时为矩阵 test3torch.tensor([[[1,2,3]]])#三维及以上统称为tensor print(test1) print(test2) print(tes…

opencv图像数组坐标系

在OpenCV的Python接口(cv2)中,加载的图像数组遵循以下坐标系和方向约定: 1. **坐标系:** OpenCV的坐标系遵循数学中的坐标系,原点(0, 0)位于图像的左上角。横轴(X轴&…

[硬件基础]-快速了解PWM

快速了解PWM 文章目录 快速了解PWM1、什么是PWM2、PWM的频率3、PWM的占空比4、PWM信号的输出电压计算5、脉宽调制幅度6、脉冲宽度调制生成技术6.1 使用微控制器生成脉冲宽度调制6.2 使用模拟电路产生脉冲宽度调制6.3 其他产生PWM的方法 在本文中,将介绍脉宽调制。 脉…

【数据结构与算法】树、二叉树的概念及结构(详解)

前言: 💥🎈个人主页:​​​​​​Dream_Chaser~ 🎈💥 ✨✨专栏:http://t.csdn.cn/oXkBa ⛳⛳本篇内容:c语言数据结构--树以及二叉树的概念与结构 目录 一.树概念及结构 1.树的概念 1.1树与非树 树的特点&#xff1…

云存储解决方案-阿里云OSS

1. 阿里云OSS简介 阿里云对象存储服务(Object Storage Service,简称OSS)为用户提供基于网络的数据存取服务。使用OSS,用户可以通过网络随时存储和调用包括文本、图片、音频和视频等在内的各种非结构化数据文件。 阿里云OSS将数据…

Map声明、元素访问及遍历、⼯⼚模式、实现 Set - GO语言从入门到实战

Map声明、元素访问及遍历 - GO语言从入门到实战 Map 声明的方式 m : map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} //m初始化时就已经设置了3个键值对,所以它的初始长度len(m)是3。m1 : map[string]int{} //m1被初始化为一…

Docker启动Mysql

如果docker里面没有mysql需要先pull一个mysql镜像 docker pull mysql其中123456是mysql的密码 docker run --name mysql -p 3306:3306 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD123456 -d mysql可以使用如下命令进入Mysql的命令行界面 docker exec -it mysql bash登录mysql使用如下命令,root是…

数据结构--》探索数据结构中的字符串结构与算法

本文将带你深入了解串的基本概念、表示方法以及串操作的常见算法。通过深入理解串的相关概念和操作,我们将能够更好地应用它们来解决算法问题。 无论你是初学者还是进阶者,本文将为你提供简单易懂、实用可行的知识点,帮助你更好地掌握串在数据…

在PHP8中使用instanceof操作符检测对象类型-PHP8知识详解

在PHP8中使用instanceof操作符可以检测当前对象属于哪个类。语法格式如下: objectName instanceof classname下面我们用一个实例来讲解使用instanceof操作符检测对象类型。 本实例将将创建3个类,其中有两个类是父类和子类的关系,然后实例化…

JAVA学习(5)-全网最详细~

🌈write in front🌈 🧸大家好,我是Aileen🧸.希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流. 🆔本文由Aileen_0v0🧸 原创 CSDN首发🐒 如…

leetCode 376.摆动序列 贪心算法

如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为 摆动序列 。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。仅有一个元素或者含两个不等元素的序列也视作摆动序列。 例如, [1, 7, 4, 9, 2, 5] 是一个 摆动序列 &…

图像拼接后丢失数据,转tiff报错rasterfile failed: an unknown

图像拼接后丢失数据 不仅是数据丢失了,还有个未知原因报错 部分数据存在值不存在的情况 原因 处理遥感数据很容易,磁盘爆满了 解决方案 清理一些无用数据,准备买个2T的外接硬盘用着了。 然后重新做处理

[Linux] 4.常用初级指令

pwd:显示当前文件路径 ls:列出当前文件夹下有哪些文件 mkdir空格文件名:创建一个新的文件夹 cd空格文件夹名:进入文件夹 cd..:退到上一层文件夹 ls -a:把所有文件夹列出来 .代表当前文件夹 ..代表上层文件夹 用…

【Vue】Vuex详解,一文读懂并使用Vuex

🎉🎉欢迎来到我的CSDN主页!🎉🎉 🏅我是Java方文山,一个在CSDN分享笔记的博主。📚📚 🌟推荐给大家我的专栏《ELement》。🎯🎯 &#x1…

【15】c++设计模式——>抽象工厂模式

在海贼世界中,位于水之都的弗兰奇一家是由铁人弗兰奇所领导的以拆船为职业的家族,当然了他们的逆向工程做的也很好,会拆船必然会造船。船是海贼们出海所必备的海上交通工具,它由很多的零件组成,从宏观上看它有这么几个…

智慧财务管家,记录分析收支明细,轻松掌握财务情况并随时打印保存!

在日常的财务管理中,准确记录和分析收支明细是掌握财务情况、制定科学预算和实现财务目标的重要一环。然而,繁琐的手动记录和分析过程常常让我们感到头痛。现在,让我们向您推荐一款智慧财务管家,帮助您轻松记录和分析收支明细&…