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目录
TypeScript 介绍
TypeScript 是什么
TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
TypeScript 相比 JS 的优势
TypeScript 初体验
安装编译 TS 的工具包
编译并运行 TS 代码
简化运行 TS 的步骤
TypeScript 常用类型
概述
类型注解
常用基础类型概述
原始类型
数组类型
类型别名
函数类型
对象类型
接口
元组
类型推论
TypeScript 介绍
TypeScript 是什么
T ype S cript (简称:TS)是 JavaScript 的 超集 (JS 有的 TS 都有)。TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了 类型支持 )。TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是 类型 错误(Uncaught Type Error)。问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。静态类型 :编译期做类型检查; 动态类型 :执行期做类型检查。代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行。对于 JS 来说:需要等到代码真正去 执行 的时候才能 发现错误 (晚)。对于 TS 来说:在代码 编译 的时候(代码执行前)就可以 发现错误 (早)。并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以 提前到在编写代码的同时 就发现代码中的错误, 减少找 Bug、改 Bug 时间
TypeScript 相比 JS 的优势
1. 更早(写代码的同时)发现错误, 减少找 Bug、改 Bug 时间 ,提升开发效率。2. 程序中任何位置的代码都有 代码提示 ,随时随地的安全感,增强了开发体验。3. 强大的 类型系统 提升了代码的可维护性,使得 重构代码更加容易 。4. 支持 最新的 ECMAScript 语法 ,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。5. TS 类型推断 机制, 不需要 在代码中的 每个地方都显示标注类型 ,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首先编程语言。
TypeScript 初体验
安装编译 TS 的工具包
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。安装命令:npm i -g typescript 。typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。验证是否安装成功:tsc –v(查看 typescript 的版本)。
编译并运行 TS 代码
1. 创建 hello .ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts )。2. 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令, tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。3. 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js。说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。注意:由 TS 编译生成的 JS 文件 ,代码中就 没有类型信息 了。
简化运行 TS 的步骤
问题描述:每次修改代码后,都要 重复执行 两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。安装命令:npm i -g ts-node (ts-node 包提供了 ts-node 命令)。使用方式: ts-node hello.ts。解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。
TypeScript 常用类型
概述
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了: 类型系统 。所有的 JS 代码都是 TS 代码。JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化 。而 TS 会检查 。TypeScript 类型系统的主要优势:可以 显示标记出代码中的意外行为 ,从而降低了发生错误的可能性。1. 类型注解2. 常用基础类型
类型注解
说明:代码中的 : number 就是类型注解。作用:为变量 添加类型约束 。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。解释: 约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值 ,否则,就会报错。
常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。1. JS 已有类型原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。2. TS 新增类型联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
原始类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。特点: 简单 。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
数组类型
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。特点:对象类型,在 TS 中更加细化, 每个具体的对象都有自己的类型语法 。数组类型 的两种写法:( 推荐使用 number[] 写法)
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?解释:| (竖线)在 TS 中叫做 联合类型 (由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
// 联合类型:
// 添加小括号,表示:首先是数组,然后,这个数组中能够出现 number 或 string 类型的元素
let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b']// 不添加小括号,表示:arr 既可以是 number 类型,又可以是 string[]let arr1: number | string[] = ['a', 'b']let arr2: number | string[] = 123
类型别名
类型别名 (自定义类型):为任意类型起别名。使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名, 简化该类型的使用 。解释:1. 使用 type 关键字来创建类型别名。2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。3. 创建类型别名后,直接 使用该类型别名作为变量的类型注解 即可。
// let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b']
// let arr1: (number | string)[] = [1, 'x', 2, 'y']// 改造:// 类型别名:
type CustomArray = (number | string)[]let arr: CustomArray = [1, 3, 5, 'a', 'b']
let arr1: CustomArray = [1, 'x', 2, 'y']
函数类型
函数的类型实际上指的是:函数 参数 和 返回值 的类型。为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型2 同时指定参数、返回值的类型。
1. 单独指定参数、返回值的类型:
// 1. 单独指定参数、返回值类型:function add(num1: number, num2: number): number {return num1 + num2
}// const add = (num1: number, num2: number): number => {
// return num1 + num2
// }console.log(add(3, 2))
2. 同时指定参数、返回值的类型:
解释:当函数作为表达式时,可以通过 类似箭头函数形式的语法 来为函数添加类型。注意:这种形式只适用于函数表达式。
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到 可选参数 了。比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ? (问号)。注意: 可选参数只能出现在参数列表的最后 ,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
function mySlice(start: number, end?: number): void {console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)}mySlice(10)mySlice(1)mySlice(1, 3)
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中 对象的类型 就是在 描述对象的结构 (有什么类型的属性和方法)。对象类型的写法:解释:1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用 属性名: 类型 的形式;方法采用 方法名(): 返回值类型 的形式。2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如: greet(name: string): void )。3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;。方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {name: '刘老师',age: 18,sayHi() {},greet(name) {}
}
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到 可选属性 了。比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用 接口 ( interface )来描述对象的类型,达到 复用 的目的。解释:1. 使用 interface 关键字来声明接口。2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。3. 声明接口后,直接 使用接口名称作为变量的类型 。4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
// 接口:
interface IPerson {name: stringage: numbersayHi(): void}let person: IPerson = {name: '刘老师',age: 18,sayHi() {}}
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以 将公共的属性或方法抽离出来 , 通过继承来实现复用 。比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。更好的方式:解释:1. 使用 extends (继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
interface Point2D {x: numbery: number}// interface Point3D { x: number; y: number; z: number }// 使用 继承 实现复用:interface Point3D extends Point2D {z: number}let p3: Point3D = {x: 1,y: 0,z: 0}
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。更好的方式: 元组 ( Tuple )。元组类型是另一种类型的数组,它 确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型 。解释:1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的 类型推论机制会帮助提供类型 。换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以 省略 不写!发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!推荐: 能省略类型注解的地方就省略 (偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。