文章目录
- 右键瞄准
- 右键 播放 机瞄动画
- 动画过渡
- 右键 设置 镜头视野
- 镜头过渡
- 实现
- 设置角色动画
- 设置角色蓝图
- 从蓝图中直接设置动画
- 获取动画实例
- 从蓝图中设置镜头视野
- 时间轴
- play
- reverse
- update
- 插值和f插值到的区别
- 值得注意的是,lerp 配合 时间轴 也可以实现基于时间的过渡。
右键瞄准
右键 播放 机瞄动画
动画过渡
右键 设置 镜头视野
镜头过渡
实现
右键设置镜头的视野即可。
设置角色动画
设置角色蓝图
从蓝图中直接设置动画
获取动画实例
从蓝图中设置镜头视野
时间轴
可以设定时间的过渡
play
从当前时间点播放到最后一帧
reverse
从当前时间点倒放到第一帧
update
在时间轴过程中一直触发
插值和f插值到的区别
插值是简单版,线性插值
插值到是复杂版,可以根据时间和速度进行插值。
使用场景:
lerp:简单的过渡(如颜色、位置)。
f interp to:需要时间控制的过渡(如摄像机跟随)。