【C++】——精细化哈希表架构:理论与实践的综合分析

先找出你的能力在哪里,然后再决定你是谁。

—— 塔拉·韦斯特弗 《你当像鸟飞往你的山》


目录

1. C++ 与哈希表:核心概念与引入

2. 哈希表的底层机制:原理与挑战

2.1 核心功能解析:效率与灵活性的平衡

2.2 哈希冲突的本质:问题与应对策略

2.3 开散列与闭散列:两大解决方案的比较

3. 闭散列的精确实现:从设计到优化

3.1 整体框架设计:面向扩展的架构

3.2 仿函数的灵活性:高效哈希的关键

3.3 插入操作:冲突检测与位置分配

3.4 查找操作:速度与准确的双重保障

3.5 删除操作:标记与重构的细节优化

4. 开散列的灵活实现:从基础到高效

4.1 节点设计:指针与数据的平衡艺术

4.2 整体框架搭建:链表与逻辑的融合

4.3 插入函数:链表拓展与哈希分布

4.4 删除函数:节点清理与空间复用

4.5 查找操作:定位效率的优化实践

4.6 功能测试:多场景验证与性能分析


1、C++ 与哈希表:核心概念与引入

哈希表(Hash Table)是一种重要的数据结构,它通过哈希函数将键映射到表中的特定位置,从而实现对记录的快速访问,支持高效的插入和查找操作。

哈希表的概念最早由H. P. Luhn于1953年提出,他首次描述了利用哈希函数加速数据检索的过程。自此,这一思想逐步演化并广泛应用于数据库管理系统和编程语言中,成为计算机科学领域的重要基础之一。

随着计算机硬件性能的提升和数据量的爆炸性增长,哈希表的作用愈发凸显。作为一种高效的数据结构,哈希表在软件工程、数据库系统、网络搜索引擎等领域扮演着不可或缺的角色,尤其在处理大规模数据和高频率查询时展现出卓越的性能优势。

在C++中,哈希表的功能主要通过unordered系列关联式容器实现。在C++98标准中,STL提供了一组底层基于红黑树的关联式容器,如mapset这些容器在最坏情况下的查询复杂度为O(log N),即需要进行与红黑树高度成比例的比较操作。当树的节点数量庞大时,查询效率可能会受到显著影响。

为了进一步提升查询性能,C++11引入了四种unordered系列的关联式容器,包括unordered_mapunordered_setunordered_multimapunordered_multiset这些容器在使用方式上与传统的红黑树关联式容器相似,但其底层实现基于哈希表。通过哈希函数的高效映射,unordered容器在平均情况下能够实现O(1)的常数级查询复杂度,极大地提高了数据访问速度,尤其适用于对查询性能要求较高的场景。

总之,哈希表及其在C++中的实现,不仅优化了数据存储与检索效率,还推动了现代软件开发在处理大规模数据时的能力边界,成为计算机科学领域中不可或缺的核心技术之一。

2、哈希表的底层机制:原理与挑战

2.1 核心功能解析:效率与灵活性的平衡

在顺序结构和平衡树中,元素的关键码与其存储位置之间并没有直接的对应关系。因此,在查找一个元素时,必须通过多次比较其关键码。在顺序查找中,时间复杂度为 O(N),而在平衡树中,查找时间复杂度为树的高度 O(log2N)),搜索效率取决于查找过程中元素比较的次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。为此,我们可以构造一种特殊的存储结构,通过一个哈希函数(hashFunc)将元素的存储位置与其关键码(key)建立一一映射关系。在这种结构中:

  1. 插入元素:通过哈希函数计算待插入元素的存储位置,并将元素存储在该位置。
  2. 搜索元素:计算元素的关键码对应的存储位置,直接访问该位置。如果该位置的元素关键码与待查找的元素相同,则搜索成功。

2.2 哈希冲突的本质:问题与应对策略

对于两个数据元素的关键字 ,如果其下标不同,对应的元素值也不同。但哈希函数计算结果却是相同,即 Hash(ki)==Hash(kj),简单说两个不同的key可能会映射到同个位置去
这种现象称为哈希冲突哈希碰撞

哈希冲突的发生可能是由于哈希函数的设计问题。一个好的哈希函数应该满足以下原则:

  1. 定义域覆盖所有关键字:哈希函数的定义域必须包含所有需要存储的关键字;如果散列表允许有 m个地址,则哈希函数的值域应当在 0到 m-1 之间。
  2. 均匀分布:哈希函数应能将关键字均匀地映射到整个地址空间中,减少冲突的概率。
  3. 计算简单:哈希函数应设计得尽可能简单,以提高计算效率。

然而,由于存储空间有限,哈希函数难以完全避免哈希冲突的发生。因此,发生哈希冲突时,系统需要采取适当的处理方法。通常,哈希冲突的解决方案有两种常见方法:闭散列(Open Addressing)和开散列(Chaining)。

闭散列中,当发生冲突时,寻找一个空位将元素存储在散列表中。这通常通过线性探测、二次探测或双重散列等技术实现。

开散列中,当发生冲突时,多个元素被存储在同一个地址位置的链表中,通常采用链表或其他数据结构来存储这些“同义词”。

在讨论哈希冲突的处理方法时,另一个重要的概念是负载因子(Load Factor)。负载因子是哈希表中元素个数与表的总容量之间的比值,通常表示为:

负载因子反映了哈希表的“密集程度”。当负载因子较高时,意味着哈希表中存储的元素接近其总容量,发生哈希冲突的概率增大;相反,负载因子较低时,哈希表中的元素较少,冲突的概率较小。

负载因子的应用与影响:

  1. 影响哈希冲突的概率:负载因子越大,哈希表中的元素越密集,碰撞的概率也越高。为了降低冲突发生的概率,通常在负载因子达到一定阈值时,会进行哈希表的扩容,将哈希表的容量增大,从而降低负载因子并减少冲突。

  2. 闭散列中的负载因子:在闭散列法中,当负载因子增大时,查找、插入等操作的时间复杂度会增加。因为哈希表的空闲位置减少,冲突发生后需要进行探测,可能导致操作变得低效。为避免这种情况,当负载因子超过一定值(通常为 0.7 或 0.75)时,会触发扩容操作,将哈希表的大小翻倍,并重新计算每个元素的哈希地址。

  3. 开散列中的负载因子:在开散列法中,负载因子的增大会导致链表的长度增加,进而影响查找效率。当负载因子过高时,链表变长,查找、插入和删除操作的时间复杂度会退化为线性时间 O(n)。因此,在开散列中,通常也会采取相似的策略,监控负载因子的变化,当负载因子超过某个阈值时,进行扩容或重新哈希。

2.3 开散列与闭散列:两大解决方案的比较

哈希(散列)方法是一种高效的数据存储和检索方式,其核心在于哈希函数和哈希表的构建。通过哈希函数将数据映射到数组索引上,可以快速定位元素。然而,当多个数据被映射到相同的索引(即哈希冲突)时,需要采取有效的策略进行处理。根据解决冲突的方式,哈希表分为两种类型:闭散列和开散列。

闭散列(开放定址法)

闭散列的核心思想是将冲突的元素存放到哈希表中的其他空位置。其主要实现方式是线性探测

  • 插入:通过哈希函数计算得到目标位置。如果该位置为空,则直接插入;若发生冲突,则从冲突位置开始,依次向后探测,直到找到空位置为止,再插入元素。例如,若元素44计算出的哈希地址为4,但位置4已存有元素4,则继续向后探测,找到下一个空位置存放44
  • 删除:采用伪删除标记代替物理删除,以免影响其他元素的搜索路径。例如,若直接删除元素4,则会导致后续查找44时路径断裂,因此采用标记伪删除的方法。

优点

  • 实现简单,无需额外数据结构支持。

缺点

  • 容易产生数据堆积(又称“聚集”),即多个冲突元素连续占据空位置,导致后续插入和查找的效率显著下降。
  • 空间利用率较低,特别是在装载因子较高时,冲突频率增加,性能退化明显。

为缓解上述问题,可以使用二次探测法或其他改进方法优化冲突处理。

开散列(链地址法)

开散列通过为每个哈希地址维护一个链表来解决冲突:

  • 插入:计算哈希地址后,将冲突元素添加到对应链表的末尾。
  • 删除:直接从链表中删除目标元素,链表结构确保不会影响其他元素的查找。

优点

  • 空间利用率高,能更好地适应高装载因子。
  • 冲突处理灵活,不会产生数据堆积,查找效率相对稳定。

缺点

  • 需要额外的链表存储空间。
  • 链表操作增加了一定的复杂性。

演示两种方法 {19,30,5,36,13,20,21,12,24,96} 这组值映射到M=11的表中,采用的哈希函数:

除法散列法也叫做除留余数法,顾名思义,假设哈希表的大小为M,那么通过key除以M的余数作为映射位置的下标,也就是哈希函数为:h(key) = key % M。

3、闭散列的精确实现:从设计到优化

3.1 整体框架设计:面向扩展的架构

首先我们需要进行一个简单的框架搭建:

  1. 我们需要一个HashData类,来储存数据
  2. HashTable类底层是vector容器
  3. 因为会有不同类型的key,所以我们需要一个仿函数来将不同类型转换为size_t,这样才支持哈希函数映射
  4. 因为闭散列的删除不能直接删除节点,否则会导致线性探测失效,所以HashData类里需要记录状态
//版本一 --- 开放地址法(闭散列)
#include<utility>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;//节点状态
enum status
{EXIST,EMPTY,DELETE
};
//设计节点
template<class K, class V>
struct HashData
{//键值对pair<K, V> _kv;//状态status _status;
};
// kv键值,仿函数解决不同类型key转换为size_t类型的下标
template<class K,class V,class Hash=HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:HashTable(){_table.resize(10);}
private://底层是vector容器vector<HashData K, V>> _table;size_t _n;//有效数据个数Hash hs;//仿函数
};

3.2 仿函数的灵活性:高效哈希的关键

仿函数的作用是将不同数据类型的key转换为可以使用的size_t类型,这样可以才能一 一映射过去
对于可以直接显示类型转换的类型直接转换即可。而对于不能直接转换的类型(比如string)就要进行特殊处理了!

template<class K>
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};template<>
struct HashFunc<string>
{size_t operator()(const string& s){// BKDRsize_t hash = 0;for (auto ch : s){hash += ch;hash *= 131;}return hash;}
};

3.3 插入操作:冲突检测与位置分配

  1. 首先插入之前要先检查是否在哈希表中已经有数据了

  2. 然后检查该次是否需要进行扩容

  3. 通过key值选取合适位置进行插入,有效个数++

    bool insert(const pair<K, V>&kv)
    {//插入前先进行一个检查if (Find(kv.first)) return false;//是否需要扩容if (_n >= _table.size() * 0.7){//进行替换HashTable<K, V> newHT;newHT._table.resize(_table.size() * 2);//进行赋值for (auto &s : _table){ if (s._status == EXIST)newHT.insert(s._kv);}//进行替换!!!_table.swap(newHT._table);}//进行插入//hash地址size_t hash0 = kv.first % _table.size();size_t hashi = hash0;size_t i = 1;//寻找合适位置进行插入// 线性探测while (_table[hashi].status == EXIST){hashi = (hash0 + i) % _table.size(); //取模解决回绕问题++i;}//找到合适位置了进行插入_table[hashi]._kv = kv;_table[hashi].status = EXIST;_n++;return true;
    }
    

3.4 查找操作:速度与准确的双重保障

查找逻辑很简单对Key进行线性探测即可

HashData<K, V>* Find(const K& key)
{size_t hash0 = hs(key) % _table.size();size_t hashi = hash0;size_t i = 1;while (_table[hashi]._state != EMPTY){if (_table[hashi]._state == EXIST&& _table[hashi]._kv.first == key) //这里需要加判断状态语句 我们删除只是该状态{return &_table[hashi];}// 线性探测hashi = (hash0 + i) % _table.size();++i;}return nullptr;
}

3.5 删除操作:标记与重构的细节优化

删除先通过key找到需要删除的数据
然后将状态设置为DELETE, 有效个数- -

//删除
bool Erase(const K& key)
{//size_t hash0 = hs(key) % _tables.size();//size_t hashi = hash0;//size_t i = 1;//while (_table[hashi]._state != EMPTY)//{//	if (_table[hashi]._state == EXIST//		&& _table[hashi]._kv.first == key) //	{//		_table[hashi].status = DELETE;//		--_n;//		return true;//	}//	// 线性探测//	hashi = (hash0 + i) % _tables.size();//	++i;//}//return  false;//复用 Find HashData<K, V>* ret = Find(key);if (ret == nullptr){return false;}else{ret->_status = DELETE;--_n;return true;}
}

这里一开始的空间机制可以优化,我们使用的哈希函数是除法散列法也叫做除留余数法,当使用除法散列法时,建议M取不太接近2的整数次冥的个质数(素数)。这样可以有效避免哈希冲突

优化一下:采用接近2倍扩容的素数表进行开辟空间扩容

class HashTable
{
public:HashTable():_tables(__stl_next_prime(0)), _n(0){}inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n){// Note: assumes long is at least 32 bits.static const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] = {53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};const unsigned long* first = __stl_prime_list;const unsigned long* last = __stl_prime_list + __stl_num_primes;const unsigned long* pos = lower_bound(first, last, n);return pos == last ? *(last - 1) : *pos;}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first))return 0;//负载因子>=0.7 扩容if (_n*10 / _tables.size() >= 7){HashTable<K, V>newht;newht._tables.resize(__stl_next_prime(_tables.size() + 1));for (auto& data : _tables){// 旧表的数据映射到新表if (data._state == EXIST){newht.Insert(data._kv);}}_tables.swap(newht._tables);}size_t hash0 = kv.first % _tables.size();size_t hashi = hash0;size_t i = 1;int flag = 1;while (_tables[hashi]._state == EXIST){// 线性探测hashi = (hash0 + i) % _tables.size();++i;/*hashi = (hash0 + (i*i*flag)) % _tables.size();if (hashi < _tables.size())hashi += _tables.size();if (flag == 1){flag = -1;}else{++i;flag = 1;}*/}_tables[hashi]._kv = kv;_tables[hashi]._state = EXIST;++_n;return 1;}HashData<K, V>* Find(const K& key){size_t hash0 = key % _tables.size();size_t hashi = hash0;size_t i = 1;while (_tables[hashi]._state != EMPTY){if (_tables[hashi]._state == EXIST&& _tables[hashi]._kv.first == key){return &_tables[hashi];}// 线性探测hashi = (hash0 + i) % _tables.size();++i;}return nullptr;}bool Erase(const K& key){HashData<K, V>* ret = Find(key);if (ret == nullptr)return 0;ret->_state = DELETE;return 1;}
private:vector<HashData<K, V>> _tables;size_t _n; //标识数据个数
};

这样我们就实现了开发地址法(闭散列)的哈希表!!!

4. 开散列的灵活实现:从基础到高效

我们已经实现了闭散列版本的哈希表,今天计划实现另一种哈希表的实现方式——开散列版本(也称哈希桶)。在深入实现之前,让我们先分析所需的工作。

开散列的核心思想是将哈希表设计为一个数组,每个数组元素对应一个映射地址。为了解决哈希冲突,开散列采用链表的形式将冲突的元素链接起来,从而确保高效的查找和插入操作。

由于涉及到链表的使用,我们可以直接利用 STL库的 list 数据结构。然而,list 本质上是一个双向循环链表,对我们这样简单的场景来说,可能显得有些复杂且不够高效。为了简化实现并节省内存空间,我们可以自行构造一个简单的单向非循环链表,完全可以满足需求,同时节省约一半的空间。

通过这一设计,我们既可以避免闭散列中可能出现的过多探测问题,又能以较低的实现成本构建一个功能完备且高效的哈希表。

4.1 节点设计:指针与数据的平衡艺术

因为我们要实现单链表结构,肯定要来先设计一下节点框架:

//节点设计 
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
struct HashNode
{//储存的数据pair<K, V> _kv;//下一个节点的指针HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _next(nullptr){}
};

4.2 整体框架搭建:链表与逻辑的融合

设计完成节点后,就可以着手构建整体框架了。哈希桶的底层结构通常由一个指针数组构成,同时需要引入一个变量用于记录当前有效元素的个数,以便在负载因子过高时及时触发扩容操作

实现的核心功能包括插入、删除和查找三个基本操作。需要注意的是,不同类型的数据在插入时需要通过哈希函数转换为 size_t 类型,这样才能将数据正确映射到数组中的对应位置。

在实现这些功能时,需要重点关注以下几点:

  1. 插入操作:根据哈希函数确定目标位置,处理可能的冲突,将新元素插入到对应链表中。
  2. 删除操作:查找到目标位置的链表节点并删除,同时需要妥善处理链表连接。
  3. 查找操作:根据哈希函数定位到目标链表,然后顺序查找目标节点。

通过上述基本功能的实现,我们可以构建一个高效的哈希桶结构,为后续功能扩展和优化打下坚实基础。

namespace hash_bucket
{//仿函数 转整形template<class K>struct HashFunc{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}};template<>struct HashFunc<string>{size_t operator()(const string& s){// BKDRsize_t hash = 0;for (auto ch : s){hash += ch;hash *= 131;}return hash;}};//节点设计 template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>struct HashNode{//储存的数据pair<K, V> _kv;//下一个节点的指针HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _next(nullptr){}};//开散列的哈希表//       key           value      仿函数(转换为size_t)template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n){static const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] ={53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};const unsigned long* first = __stl_prime_list;const unsigned long* last = __stl_prime_list +__stl_num_primes;const unsigned long* pos = lower_bound(first, last, n);return pos == last ? *(last - 1) : *pos;}public:HashTable():_tables(__stl_next_prime(0)),_n(0){}private:vector<Node*> _tables; // 指针数组//vector<list<pair<K, V>>> _tables;size_t _n = 0; // 表中存储数据个数//struct Date//{//	list<pair<K, V>>_list;//	map<pair<K, V>>_map;//	size_t len; // len <=8 _list >8 存_map 红黑树//};//vector<Date>_tables;//size_t  n = 0;};}

4.3 插入函数:链表拓展与哈希分布

实现插入函数时,可以按照以下步骤进行:

  1. 检查键是否存在:在插入新元素之前,首先检查当前键是否已经存在于哈希表中,只有在键不存在时才进行插入操作。
  2. 检查是否需要扩容:根据当前的负载因子(有效元素数与桶容量的比值),判断是否需要扩容以保证操作的效率。
  3. 计算哈希值并定位映射位置:利用仿函数计算键的哈希值 hashi,从而确定其在哈希表中的映射位置。
  4. 创建并插入新节点:构造一个新节点,并采用头插法将其插入到对应位置的链表中。

关于扩容逻辑,需要特别注意优化实现。最直观的方法是遍历原哈希表,将数据重新插入到新的哈希表中,并释放旧节点。然而,这种方式多做了无意义的节点释放与重建操作。实际上,我们可以直接将原有的节点从旧哈希表中迁移到新哈希表中,无需释放和重新分配,既节省了时间也优化了内存使用。

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{//先查找,已经有了相同数据插入失败if (Find(kv.first))return 0;Hash hash;// 负载因子等于1时候 进行扩容if (_n==_tables.size()){//HashTable<K, V>newht;//newht._tables.resize(__stl_next_prime(_tables.size() + 1));//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//{//	Node* cur = _tables[i];//	while (cur)//	{//		newht.Insert(cur->_kv);//		cur = cur->_next;//	}//}//_tables.swap(newht._tables);// // 多次插入 繁琐// 这?如果使?上?的?法,扩容时创建新的结点,后?还要使?旧结//点,浪费了// 下?的?法,直接移动旧表的结点到新表,效率更好vector<Node*> newtable(__stl_next_prime(_tables.size() + 1));for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;// 头插到新链表size_t hashi = hash(cur->_kv.first) % newtable.size();cur->_next = newtable[hashi];newtable[hashi] = cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}_tables.swap(newtable);}size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();// 头插Node* newnode = new Node(kv);newnode->_next = _tables[hashi];_tables[hashi] = newnode;++_n;return 1;
}

4.4 删除函数:节点清理与空间复用

删除的逻辑是根据key值找到对应的位置,在该位置的链表中检索是否有相等的数值。如果有就进行删除,否则返回false

bool Erase(const K& key)
{if (Find(key) == nullptr)return 0;Hash hash;size_t hashi = hash(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];Node* prev = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first == key){if (prev == nullptr) //只有一个节点{_tables[hashi] = cur->_next; }else //中间节点{prev->_next = cur->_next;}delete cur;--_n;return 1;}else{// 在链表里遍历到删除的数据prev = cur;cur = cur->_next;}}return 0;
}

4.5 查找操作:定位效率的优化实践

查找的逻辑和删除类似,根据key值找到映射位置,再在该链表中进行检索,找到返回节点指针,反之返回空指针。

Node* Find(const K& key)
{Hash hash;size_t hashi = hash(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){return cur;}cur = cur->_next;}return __nullptr;
}

4.6 功能测试:多场景验证与性能分析

这里我们分别测试插入删除,插入寻找,字符串的处理:

int main()
{int a[] = { 19,30,5,36,13,20,21,12,24,96 };hash_bucket::HashTable<int, int> ht2;for (auto e : a){ht2.Insert({ e,e });}cout << ht2.Find(96) << endl;cout << ht2.Find(30) << endl;cout << ht2.Find(19) << endl << endl;ht2.Erase(96);ht2.Erase(19);ht2.Erase(30);cout << ht2.Find(96) << endl;cout << ht2.Find(30) << endl;cout << ht2.Find(19) << endl << endl;hash_bucket::HashTable<string, string> ht3;const char* a2[] = { "abcd","sort","insert" };for (auto& e : a2){ht3.Insert({ e,e });}cout << ht3.Find("abcd") << endl;cout << ht3.Erase("abcd") << endl;return 0;
}

看起来没有问题,调试看看分布:

通过对监视窗口的查看,我们可以验证我们的代码正常运行的!

Thanks谢谢阅读!!!

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在最近的写代码过程中&#xff0c;遇到了两个与 PyTorch 的混合精度训练相关的警告信息。这里随手记录一下。 警告内容 警告 1: torch.cuda.amp.autocast FutureWarning: torch.cuda.amp.autocast(args...) is deprecated. Please use torch.amp.autocast(cuda, args...) i…

【PS 2022】Adobe Genuine Service Alert 弹出

电脑总是弹出Adobe Genuine Service Alert弹窗 1. 不关掉弹窗并打开任务管理器&#xff0c;找到Adobe Genuine Service Alert&#xff0c;并右键进入文件所在位置 2 在任务管理器中结束进程并将文件夹中的 .exe 文件都使用空文档替换掉 3. 打开PS不弹出弹窗&#xff0c;解决&a…

Vue2生命周期面试题

在 Vue 2 中&#xff0c;this.$el 和 this.$data 都是 Vue 实例的属性&#xff0c;代表不同的内容。 1. this.$el this.$el 是 Vue 实例的根 DOM 元素&#xff0c;它指向 Vue 实例所控制的根节点元素。在 Vue 中&#xff0c;el 是在 Vue 实例创建时&#xff0c;指定的根元素&…

unity 安装Entities

因为Entities目前不支持用资源名动态加载资源&#xff01;没错&#xff0c;AssetsBundle或Addressables都不能用于Entities&#xff1b;也就意味着现阶段不能用Entities开发DLC或热更游戏。 Entities必须使用SubScene&#xff0c;而SubScene不能从资源动态加载&#xff0c;路被…

基于 PyTorch 的树叶分类任务:从数据准备到模型训练与测试

基于 PyTorch 的树叶分类任务&#xff1a;从数据准备到模型训练与测试 1. 引言 在计算机视觉领域&#xff0c;图像分类是一个经典的任务。本文将详细介绍如何使用 PyTorch 实现一个树叶分类任务。我们将从数据准备开始&#xff0c;逐步构建模型、训练模型&#xff0c;并在测试…

团结引擎 Shader Graph:解锁图形创作新高度

Shader Graph 始终致力于为开发者提供直观且高效的着色器构建工具&#xff0c;持续推动图形渲染创作的创新与便捷。在团结引擎1.4.0中&#xff0c;Shader Graph 迎来了重大更新&#xff0c;新增多项强大功能并优化操作体验&#xff0c;助力开发者更轻松地实现高质量的渲染效果与…

C# OpenCV机器视觉:模仿Halcon各向异性扩散滤波

在一个充满创意与挑战的图像处理工作室里&#xff0c;阿强是一位热情的图像魔法师。他总是在追求更加出色的图像效果&#xff0c;然而&#xff0c;传统的图像处理方法有时候并不能满足他的需求。 有一天&#xff0c;阿强听说了 Halcon 中的各向异性扩散滤波功能&#xff0c;它…

超详细的数据结构3(初阶C语言版)栈和队列。

文章目录 栈和队列1.栈1.1 概念与结构1.2 栈的实现 2. 队列2.1 概念与结构2.2 队列的实现 总结 栈和队列 1.栈 1.1 概念与结构 栈&#xff1a;⼀种特殊的线性表&#xff0c;其只允许在固定的⼀端进行插⼊和删除元素操作。进⾏数据插⼊和删除操作的⼀端称为栈顶&#xff0c;另…

利用邮件合并将Excel的信息转为Word(单个测试用例转Word)

利用邮件合并将Excel的信息转为Word 效果一览效果前效果后 场景及问题解决方案 一、准备工作准备Excel数据源准备Word模板 二、邮件合并操作步骤连接Excel数据源插入合并域预览并生成合并文档 效果一览 效果前 效果后 场景及问题 在执行项目时的验收阶段&#xff0c;对于测试…

一个基于ESP32S3和INMP441麦克风实现音频强度控制RGB灯带律动的代码及效果展示

一个基于ESP32S3和INMP441麦克风实现音频强度控制RGB灯带律动的代码示例&#xff0c;使用Arduino语言&#xff1a; 硬件连接 INMP441 VCC → ESP32的3.3VINMP441 GND → ESP32的GNDINMP441 SCK → ESP32的GPIO 17INMP441 WS → ESP32的GPIO 18INMP441 SD → ESP32的GPIO 16RG…

用户认证综合实验

实验需求 需求一&#xff1a;根据下表&#xff0c;完成相关配置 需求二&#xff1a;配置DHCP协议&#xff0c;具体要求如下 需求三&#xff1a;防火墙安全区域配置 需求四&#xff1a;防火墙地址组信息 需求五&#xff1a;管理员 为 FW 配置一个配置管理员。要求管理员可以通…