创建一个新的动画编辑
创建新的动画剪辑
,在场景中选择一个GameObject,然后打开“ 动画”窗口(顶部菜单:)“ 窗口” >“ 动画” >“ 动画”。
如果GameObject
中尚未分配任何动画剪辑,“创建”按钮出现在“动画窗口”时间轴区域的中央创建新的动画剪辑)。
单击创建按钮。Unity会提示您将新的空动画剪辑保存在素材资源中文件夹中的内容。
创建一个新的动画剪辑
保存此新的空动画剪辑时,Unity将执行以下操作:
- 创建一个新的Animator Controller资源
- 将新剪辑添加到Animator Controller中作为默认状态
- 向要对其应用动画的GameObject添加一个Animator组件
- 将新的Animator控制器分配给Animator组件
添加另一个动画剪辑
如果GameObject已经分配了一个或多个动画剪辑,则“创建”按钮不可见。而是,现有剪辑之一在“动画”窗口中可见。要在动画剪辑之间切换,请使用“动画”窗口左上角播放菜单下的菜单(添加更多动画剪辑)。
要在具有现有动画的GameObject上创建新的动画剪辑,请从此菜单中选择“ 创建新剪辑”。同样,Unity会提示您保存新的空动画剪辑,然后再对其进行操作。
添加更多动画剪辑
它如何组合在一起
上述步骤将自动设置相关组件和参考。但是,了解各部分之间的连接方式很有用。
- GameObject必须具有Animator组件
- Animator组件必须具有一个Animator Controller,
该控制器资产分配 - Animator Controller资源必须分配一个或多个动画剪辑
下图显示了Unity是如何从动画窗口中的新动画剪辑开始分配这些片段的
动画剪辑图
创建新的动画剪辑后,现在可以看到:
- 动画窗口(左上角)显示带有白色回放标题行的时间线,准备录制新的关键帧。
。在播放菜单正下方的剪辑菜单中可以看到剪辑的名称。 - “ 检查器”
(中),其中显示“多维数据集” GameObject具有一个“ 动画制作器组件”,
,该组件的Controller字段显示为它分配了一个称为Cube的Animator Controller资产。 - “项目”窗口(右下角)显示已创建了两个新的资产:名为Cube的Animator Controller资产和称为Cube Animation Clip的动画剪辑资产。
- 的动画窗口
(左下),显示了Animator控制器的内容:控制器上有一个Cube Animation Clip,并且它处于默认状态(由橙色指示)。您添加到控制器中的后续剪辑具有灰色,指示它们不是默认状态(请参见图4:“项目”窗口中的“新建动画剪辑”)。
项目窗口中的新动画剪辑