前言 今天我们来实现一个水波纹的效果 如下图所示: 主要节点 Normalize :返回输入 In 的标准化值。输出矢量与输入 In 具有相同的方向,但长度为 1。 Length:返回输入 In 的长度。这也称为大小 (magnitude)。矢量的长度是使用毕达哥拉斯定理 (Pythagorean Theorum) 计算的。 矢量 2 的长度的计算方法如下: 其中,x 和 y 是输入矢量的分量。可以通过添加或删除分量来计算其他维度矢量的长度。 依此类推。 Saturate :返回输入 In 在 0 和 1 之间钳制的值。