【Unity功能集】TextureShop纹理工坊(十三)打开、保存工程【TSD文件】(终章)

项目源码:在本章结尾发布

索引

  • 打开、保存工程
    • 导出PNG图像
    • TSD文件格式设计
    • TSD文件数据类
    • 保存为TSD文件
    • 打开TSD文件
  • 源码链接

打开、保存工程

经过了前面所有的章节,我们的纹理工坊(TextureShop)能够对图像进行还算凑合的编辑操作,到最后,我们需要能够实时将纹理工坊的工程保存下来的功能,不然修了半天的图,难不成下次打开又重来?

这一点我们依旧照搬PS,在PS中可以将工程保存为PSD文件,那么我们也缩写一下名字,就保存为TSD文件吧,这将是只有纹理工坊(TextureShop)能够识别的文件格式。

导出PNG图像

只不过,再次之前,我们先实现导出PNG图像的功能,这不是保存整个工程,而是将我们对纹理的编辑结果,导出为一张可以发给任何人查看的图像。

很简单,唰唰唰敲出代码,完事:

    /// <summary>

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