前言
在做音视频开发的时候,一般会在视频上增加osd水印,时间或者logo之类的,这种水印其实就是由点阵数据构成,本文使用freetype+SDL+SDL_ttf生成文字点阵数据,并保存为bmp格式图片。使用这种方式的优点:
方便快捷,直接调用SDL_ttf的库函数生成数据,并且可以自定义文字水印的字体大小。
移植开发环境
虚拟机:ubuntu18.04
交叉编译器:arm-gcc7.3-linux-musleabi-gcc(替换为你自己的编译器)
源码:
freetype-2.4.10
SDL-1.2.15
SDL_ttf-2.0.11
源码和demo已经上传到我的gitee。
sdl_ttf: linux下OSD使用SDL_ttf生成点阵数据
源码编译
1、freetype编译
解压源码,进入源码目录,裁剪编译
./configure CC=arm-gcc7.3-linux-musleabi-gcc --host=arm-gcc7.3-linux --prefix=/share/test/sdl/freetype-lib
2、SDL编译
解压源码,进入源码目录,裁剪编译
./configure CC=arm-gcc7.3-linux-musleabi-gcc --host=arm-gcc7.3-linux --prefix=/share/test/sdl/sdl-lib --disable-alsa --disable-pulseaudio --enable-esd=no
3、SDL_ttf编译
解压源码,进入源码目录,裁剪编译
./configure CC=arm-gcc7.3-linux-musleabi-gcc --host=arm-gcc7.3-linux --prefix=/share/test/sdl/sdl_ttf-lib --with-freetype-prefix=/share/test/sdl/freetype-lib --with-sdl-prefix=/share/test/sdl/sdl-lib
注意编译sdl_ttf的时候,需要链接上freetype和sdl的库
完成后将sdl和sdl_ttf编译生成的库文件和头文件复制出来,后续编译demo的时候需要参与编译。freetype的不需要。
开发demo
C语言例程
#include <stdio.h>
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"int main(int argc, const char *argv[])
{char * pstr = "hello你好";SDL_PixelFormat *fmt;TTF_Font *font; SDL_Surface *text, *temp; if (TTF_Init() < 0 ){ fprintf(stderr, "Couldn't initialize TTF: %s\n",SDL_GetError()); SDL_Quit();} font = TTF_OpenFont("./simsun.ttf", 48);if ( font == NULL ){ fprintf(stderr, "Couldn't load %d pt font from %s: %s\n",18,"ptsize", SDL_GetError()); } SDL_Color forecol = { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff }; text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, pstr, forecol);fmt = (SDL_PixelFormat*)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));memset(fmt,0,sizeof(SDL_PixelFormat));fmt->BitsPerPixel = 24;fmt->BytesPerPixel = 3;fmt->colorkey = 0xffffffff;fmt->alpha = 0xff;temp = SDL_ConvertSurface(text,fmt,0);SDL_SaveBMP(temp, "/tmp/save.bmp");SDL_FreeSurface(text); SDL_FreeSurface(temp);TTF_CloseFont(font); TTF_Quit(); return 0;
}
编译
arm-gcc7.3-linux-musleabi-gcc -o demo test.c -I./include libSDL_ttf.a libfreetype.a libSDL.a -lpthread -lm
编译完成后,执行程序,会生成一张bmp图片,内容为要生成的文字。
bmp格式解析
代码里面的字体文件库simsun.ttf,可在我的gitee一起下载,也可以用你自己的。
值得注意的是代码里 fmt->BitsPerPixel、fmt->BytesPerPixel这两个参数,
fmt->BitsPerPixel表示像素格式的类型,SDL 定义了许多预设的像素格式,例如:
-
SDL_PIXELFORMAT_RGB24
:24位像素格式,每个像素占用3字节,顺序为 R-G-B。 -
SDL_PIXELFORMAT_RGBA32
:32位像素格式,每个像素占用4字节,顺序为 R-G-B-A。 -
SDL_PIXELFORMAT_RGB565
:16位像素格式,5位红色,6位绿色,5位蓝色。 -
SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888
:32位像素格式,每个像素占用4字节,顺序为 A-R-G-B
fmt->BytesPerPixel表示每个像素占用的字节数。例如:
-
对于
SDL_PIXELFORMAT_RGB24
,BytesPerPixel
为 3。 -
对于
SDL_PIXELFORMAT_RGBA32
,BytesPerPixel
为 4。 -
对于
SDL_PIXELFORMAT_RGB565
,BytesPerPixel
为 2。
参考文档:
BMP文件格式解析_bmp格式-CSDN博客