1.策略模式简介
策略模式:策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为 一个行为接口 和 具体行为的实现。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。每个if判断都可以理解为就是一个策略。本模式使得算法可独立于使用它的用户而变化
2.模式结构
策略模式包含如下角色:
- Strategy: 抽象策略类:策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法(如下图的algorithm())
- Context: 环境类 /上下文类:
-
- 上下文是依赖于接口的类(是面向策略设计的类,如下图Context类),即上下文包含用策略(接口)声明的变量(如下图的strategy成员变量)。
-
- 上下文提供一个方法(如下图Context类中的的lookAlgorithm()方法),持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。该方法委托策略变量调用具体策略所实现的策略接口中的方法(实现接口的类重写策略(接口)中的方法,来完成具体功能)
- ConcreteStrategy:
具体策略类:具体策略是实现策略接口的类(如下图的ConcreteStrategyA类和ConcreteStrategyB类)。具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,即给出算法标识的具体方法。(说白了就是重写策略类的方法!)
3.案例
1).传统实现方式
代码
public Double calculationPrice(String type, Double originalPrice, int n) {//中级会员计费if (type.equals("intermediateMember")) {return originalPrice * n - originalPrice * 0.1;}//高级会员计费if (type.equals("advancePrimaryMember")) {return originalPrice * n - originalPrice * 0.2;}//普通会员计费return originalPrice;}
传统的实现方式,通过传统if代码判断。这样就会导致后期的维护性非常差。当后期需要新增计费方式,还需要在这里再加上if(),也不符合设计模式的开闭原则。
2).策略模式实现
抽象类策略
package StrategyExercise;public interface MemberStrategy {// 一个计算价格的抽象方法//price商品的价格 n商品的个数public double calcPrice(double price, int n);
}
具体实现类
// 普通会员——不打折
public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy { // 实现策略//重写策略方法具体实现功能@Overridepublic double calcPrice(double price, int n) {return price * n;}
}
package StrategyExercise;// 中级会员 打百分之10的折扣
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy{@Overridepublic double calcPrice(double price, int n) {double money = (price * n) - price * n * 0.1;return money;}
}
package StrategyExercise;// 高级会员类 20%折扣
public class AdvanceMemberStrategy implements MemberStrategy{@Overridepublic double calcPrice(double price, int n) {double money = price * n - price * n * 0.2;return money;}
}
上下文类
也叫做上下文类或环境类,起承上启下封装作用。
package StrategyExercise;/*** 负责和具体的策略类交互* 这样的话,具体的算法和直接的客户端调用分离了,使得算法可以独立于客户端独立的变化。*/// 上下文类/环境类
public class MemberContext {// 用户折扣策略接口private MemberStrategy memberStrategy;// 注入构造方法public MemberContext(MemberStrategy memberStrategy) {this.memberStrategy = memberStrategy;}// 计算价格public double qoutePrice(double goodsPrice, int n){// 通过接口变量调用对应的具体策略return memberStrategy.calcPrice(goodsPrice, n);}}
测试类
package StrategyExercise;// 测试类
public class Application {public static void main(String[] args) {// 具体行为策略MemberStrategy primaryMemberStrategy = new PrimaryMemberStrategy(); // 接口回调(向上转型)MemberStrategy intermediateMemberStrategy = new IntermediateMemberStrategy();MemberStrategy advanceMemberStrategy = new AdvanceMemberStrategy();// 用户选择不同策略MemberContext primaryContext = new MemberContext(primaryMemberStrategy);MemberContext intermediateContext = new MemberContext(intermediateMemberStrategy);MemberContext advanceContext = new MemberContext(advanceMemberStrategy);//计算一本300块钱的书System.out.println("普通会员的价格:"+ primaryContext.qoutePrice(300,1));// 普通会员:300System.out.println("中级会员的价格:"+ intermediateContext.qoutePrice(300,1));// 中级会员 270System.out.println("高级会员的价格:"+ advanceContext.qoutePrice(300,1));// 高级会员240}
}
运行结果
普通会员的价格:300.0
中级会员的价格:270.0
高级会员的价格:240.0
上述案例UML类图
4.策略模式优缺点
- 优点
- 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不 修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加 新的算法或行为。
- 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
- 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
- 缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一 定程度上减少对象的数量。
5.策略模式适用场景
在以下情况下可以使用策略模式:
- 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们 的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行 为中选择一种行为。
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行 为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
- 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,在具体 策略类中封装算法和相关的数据结构,提高算法的保密性与 安全性。
6.总结
- 在策略模式中定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们 可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为
政策模式。策略模式是一种对象行为型模式。 - 策略模式包含三个角色:环境类在解决某个问题时可以采用多种策略, 在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例;抽象策略类为所支持
的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类;具体策略类实现了在 抽象策略类中定义的算法。 - 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派 给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的
策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。 - 策略模式主要优点在于对“开闭原则”的完美支持,在不修改原有系 统的基础上可以更换算法或者增加新的算法,它很好地管理算法族,
提高了代码的复用性,是一种替换继承,避免多重条件转移语句的 实现方式;其缺点在于客户端必须知道所有的策略类,并理解其区
别,同时在一定程度上增加了系统中类的个数,可能会存在很多策 略类。 - 策略模式适用情况包括:在一个系统里面有许多类,它们之间的区 别仅在于它们的行为,使用策略模式可以动态地让一个对象在许多
行为中选择一种行为;一个系统需要动态地在几种算法中选择一种; 避免使用难以维护的多重条件选择语句;希望在具体策略类中封装
算法和与相关的数据结构。