涉及知识点
二分查找 并集查找或BFS。
题目
在一个 n x n 的整数矩阵 grid 中,每一个方格的值 grid[i][j] 表示位置 (i, j) 的平台高度。
当开始下雨时,在时间为 t 时,水池中的水位为 t 。你可以从一个平台游向四周相邻的任意一个平台,但是前提是此时水位必须同时淹没这两个平台。假定你可以瞬间移动无限距离,也就是默认在方格内部游动是不耗时的。当然,在你游泳的时候你必须待在坐标方格里面。
你从坐标方格的左上平台 (0,0) 出发。返回 你到达坐标方格的右下平台 (n-1, n-1) 所需的最少时间 。
示例 1:
输入: grid = [[0,2],[1,3]]
输出: 3
解释:
时间为0时,你位于坐标方格的位置为 (0, 0)。
此时你不能游向任意方向,因为四个相邻方向平台的高度都大于当前时间为 0 时的水位。
等时间到达 3 时,你才可以游向平台 (1, 1). 因为此时的水位是 3,坐标方格中的平台没有比水位 3 更高的,所以你可以游向坐标方格中的任意位置
示例 2:
输入: grid = [[0,1,2,3,4],[24,23,22,21,5],[12,13,14,15,16],[11,17,18,19,20],[10,9,8,7,6]]
输出: 16
解释: 最终的路线用加粗进行了标记。
我们必须等到时间为 16,此时才能保证平台 (0, 0) 和 (4, 4) 是连通的
参数范围
n == grid.length
n == grid[i].length
1 <= n <= 50
0 <= grid[i][j] < n2
grid[i][j] 中每个值 均无重复
分析
时间复杂度
O(log(nn)nn)。二分查找时间复杂度O(log(nn)),Can函数时间复杂度约O(n*n)。
Can函数
t时刻,起点和终点是否能连通。相邻的两个单格grid[r][c]和grid[r1][c1]如果都小于等于t,则连通。用并集查找或BFS判断起点和终点是否连通。只需要判断向右和向下的路径,向左和向上的路径必定有对应的向右或向下的路径。
二分
如果t时刻,符合要求;则t+1一定符合。对应符合要求的t,我们要找到最小值。故用左开右闭空间,t的取值范围[0,nn-1],左开右闭就是(-1,nn-1]
易错点
for (int r = 0; r < m_c; r++)
r < m_c 不能写成r+1<m_c,最后一行不能下移,可以右移。
计算掩码封装成函数,减少错误。
代码
核心代码
class CUnionFind
{
public:
CUnionFind(int iSize) :m_vNodeToRegion(iSize)
{
for (int i = 0; i < iSize; i++)
{
m_vNodeToRegion[i] = i;
}
m_iConnetRegionCount = iSize;
}
int GetConnectRegionIndex(int iNode)
{
int& iConnectNO = m_vNodeToRegion[iNode];
if (iNode == iConnectNO)
{
return iNode;
}
return iConnectNO = GetConnectRegionIndex(iConnectNO);
}
void Union(int iNode1, int iNode2)
{
const int iConnectNO1 = GetConnectRegionIndex(iNode1);
const int iConnectNO2 = GetConnectRegionIndex(iNode2);
if (iConnectNO1 == iConnectNO2)
{
return;
}
m_iConnetRegionCount–;
if (iConnectNO1 > iConnectNO2)
{
UnionConnect(iConnectNO1, iConnectNO2);
}
else
{
UnionConnect(iConnectNO2, iConnectNO1);
}
}
bool IsConnect(int iNode1, int iNode2)
{
return GetConnectRegionIndex(iNode1) == GetConnectRegionIndex(iNode2);
}
int GetConnetRegionCount()const
{
return m_iConnetRegionCount;
}
vector GetNodeCountOfRegion()//各联通区域的节点数量
{
const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
vector vRet(iNodeSize);
for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
{
vRet[GetConnectRegionIndex(i)]++;
}
return vRet;
}
std::unordered_map<int, vector> GetNodeOfRegion()
{
std::unordered_map<int, vector> ret;
const int iNodeSize = m_vNodeToRegion.size();
for (int i = 0; i < iNodeSize; i++)
{
ret[GetConnectRegionIndex(i)].emplace_back(i);
}
return ret;
}
private:
void UnionConnect(int iFrom, int iTo)
{
m_vNodeToRegion[iFrom] = iTo;
}
vector m_vNodeToRegion;//各点所在联通区域的索引,本联通区域任意一点的索引,为了增加可理解性,用最小索引
int m_iConnetRegionCount;
};
class Solution {
public:
int swimInWater(vector<vector>& grid) {
m_c = grid.size();
int left = -1, right = m_c * m_c - 1;
while (right - left > 1)
{
const int mid = left + (right - left) / 2;
if (Can(grid, mid))
{
right = mid;
}
else
{
left = mid;
}
}
return right;
}
bool Can(const vector<vector>& grid, int t)
{
CUnionFind uf(m_c * m_c);
for (int r = 0; r < m_c; r++)
{
for (int c = 0; c < m_c; c++)
{
if (grid[r][c] > t)
{
continue;
}
if ((c+1<m_c)&&(grid[r][c + 1] <= t))
{
uf.Union(Mask(r,c), Mask(r, c+1));
}
if ((r + 1 < m_c) && (grid[r +1 ][c] <= t))
{
uf.Union(Mask(r, c), Mask(r + 1, c ));
}
}
}
return uf.IsConnect(0, m_c * m_c - 1);
}
int Mask(int r, int c)
{
return m_c * r + c;
}
int m_c;
};
测试用例
template
void Assert(const T& t1, const T& t2)
{
assert(t1 == t2);
}
template
void Assert(const vector& v1, const vector& v2)
{
if (v1.size() != v2.size())
{
assert(false);
return;
}
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
Assert(v1[i], v2[i]);
}
}
int main()
{
vector<vector> grid;
int res = 0;
{
Solution slu;
grid = { {0,1,2,3,4},{24,23,22,21,5},{12,13,14,15,16},{11,17,18,19,20},{10,9,8,7,6} };
res = slu.swimInWater(grid);
Assert(16, res);
}
{
Solution slu;
grid = { {0,2},{1,3} };
res = slu.swimInWater(grid);
Assert(3, res);
}
//CConsole::Out(res);
}
2023年3月旧代码
class Solution {
public:
int swimInWater(vector<vector>& grid) {
m_r = grid.size();
m_c = grid[0].size();
int left = -1, right = 50 * 50 - 1;
while (right > left + 1)
{
const int iMid = left + (right - left) / 2;
if (CanVisit(grid, iMid))
{
right = iMid;
}
else
{
left = iMid;
}
}
return right;
}
bool CanVisit(const vector<vector>& vWater,int t)
{
vector<vector> vHasDo(m_r, vector(m_c));
std::queue<std::pair<int, int>> queRowCol;
Move(0, 0, vHasDo, queRowCol,vWater,t);
while (queRowCol.size())
{
const int r = queRowCol.front().first;
const int c = queRowCol.front().second;
queRowCol.pop();
if ((r + 1 == m_r) && (c + 1 == m_c))
{
return true;
}
Move(r+1, c, vHasDo, queRowCol, vWater,t);
Move(r-1, c, vHasDo, queRowCol, vWater,t);
Move(r, c+1, vHasDo, queRowCol, vWater,t);
Move(r, c-1, vHasDo, queRowCol, vWater,t);
}
return false;
}
void Move(int r, int c, vector<vector>& vHasDo, std::queue<std::pair<int, int>>& queRowCol, const vector<vector>& vWater,int t )
{
if ((r < 0) || (r >= m_r))
{
return;
}
if ((c < 0) || (c >= m_c))
{
return;
}
if (vWater[r][c] >t )
{
return;
}
if (vHasDo[r][c])
{
return;
}
vHasDo[r][c] = true;
queRowCol.emplace(r, c);
}
int m_r, m_c;
};
扩展阅读
视频课程
有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771
如何你想快速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程
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相关下载
想高屋建瓴的学习算法,请下载《闻缺陷则喜算法册》doc版
https://download.csdn.net/download/he_zhidan/88348653
鄙人想对大家说的话 |
---|
闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。 |
墨家名称的来源:有所得以墨记之。 |
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛 |
测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17