前言:
在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD。Frame 是帧的意 思,buffer 是缓冲的意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里面保存着 一帧图像。Framebuffer 中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设 LCD 的 分辨率是 1024x768,每一个像素的颜色用 32 位来表示,那么 Framebuffer 的 大小就是:1024x768x32/8=3145728 字节。
目录
一、LCD 操作原理
二、涉及的 API 函数
1.open 函数
2.ioctl 函数
3.mmap 函数
三、Framebuffer 程序分析
1.Framebuffer源码如下:
2. 打开设备:
3.获取 LCD 参数
4.映射 Framebuffer
5.描点函数
6.随便画几个点
四、上机实验测试
一、LCD 操作原理
1.驱动程序设置好 LCD 控制器:
根据 LCD 的参数设置 LCD 控制器的时序、信号极性;
根据 LCD 分辨率、BPP 分配 Framebuffer。
2.APP 使用 ioctl 获得 LCD 分辨率、BPP
3.APP 通过 mmap 映射 Framebuffer,在 Framebuffer 中写入数据
假设需要设置 LCD 中坐标(x,y)处像素的颜色,首要要找到这个像素对应的 内存,然后根据它的 BPP 值设置颜色。假设 fb_base 是 APP 执行 mmap 后得到 的 Framebuffer 地址,如图
可以用以下公式算出(x,y)坐标处像素对应的 Framebuffer 地址:
(x,y)像素起始地址=fb_base+(xres*bpp/8)*y + x*bpp/8
最后一个要解决的问题就是像素的颜色怎么表示?它是用 RGB 三原色(红、绿、 蓝)来表示的,在不同的 BPP 格式中,用不同的位来分别表示 R、G、B
对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD 都不支持。
对于 24BPP,硬件上为了方便处理,在 Framebuffer 中也是用 32 位来表 示,效果跟 32BPP 是一样的。
对于 16BPP,常用的是 RGB565;很少的场合会用到 RGB555,这可以通过 ioctl 读取驱动程序中的 RGB 位偏移来确定使用哪一种格式。
二、涉及的 API 函数
目的是:打开 LCD 设备节点,获取分辨率等参数,映射 Framebuffer,最后实现描点函数。
1.open 函数
在 Ubuntu 中执行“man 2 open”,可以看到 open 函数的说明:
头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
函数原型:
int open(const char *pathname, int flags);
int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
函数说明:
1.pathname 表示打开文件的路径;
2.Flags 表示打开文件的方式,常用的有以下 6 种,
◼ O_RDWR 表示可读可写方式打开;
◼ O_RDONLY 表示只读方式打开;
◼ O_WRONLY 表示只写方式打开;
◼ O_APPEND 表示如果这个文件中本来是有内容的,则新写入的内容会接续到原来内容的后面;
◼ O_TRUNC 表示如果这个文件中本来是有内容的,则原来的内容会被丢弃,截断; ◼ O_CREAT 表示当前打开文件不存在,我们创建它并打开它,通常与 O_EXCL 结合使用,当没有文件时创建文件,有这个文件时会报错提醒我们;
3.Mode 表示创建文件的权限,只有在 flags 中使用了 O_CREAT 时才有效, 否则忽略。
4.返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。
2.ioctl 函数
在 Ubuntu 中执行“man ioctl”,可以看到 ioctl 函数的说明:
头文件:
#include <sys/ioctl.h>
函数原型:
int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);
1. fd 表示文件描述符;
2. request 表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们 需要的数据; 3. … 表示可变参数 arg,根据 request 命令,设备驱动程序返回输出的数据。
4.返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。
ioctl 的作用非常强大、灵活。不同的驱动程序内部会实现不同的 ioctl, APP 可以使用各种 ioctl 跟驱动程序交互:可以传数据给驱动程序,也可以从驱动程序中读出数据。
3.mmap 函数
在 Ubuntu 中执行“man mmap”,可以看到 mmap 函数的说明:
头文件:
#include <sys/mman.h>
函数原型:
void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset);
1.addr 表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL 表示让系统自动选定 地址,并在成功映射后返回该地址;
2.length 表示将文件中多大的内容映射到内存中;
3.prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下 4 种方式的组合
◼ PROT_EXEC 映射区域可被执行
◼ PROT_READ 映射区域可被读出
◼ PROT_WRITE 映射区域可被写入
◼ PROT_NONE 映射区域不能存取 Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种
◼ MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。 ◼ MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。
5.返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1。
三、Framebuffer 程序分析
1.Framebuffer源码如下:
/*********************************************************************** 函数名称: lcd_put_pixel* 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)* 输入参数: x坐标,y坐标,颜色* 输出参数: 无* 返 回 值: 会***********************************************************************/
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;unsigned short *pen_16;unsigned int *pen_32;unsigned int red, green, blue;pen_16 = (unsigned short *)pen_8;pen_32 = (unsigned int *)pen_8;switch (var.bits_per_pixel){case 8:{*pen_8 = color;break;}case 16:{/* 565 */red = (color >> 16) & 0xff;green = (color >> 8) & 0xff;blue = (color >> 0) & 0xff;color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);*pen_16 = color;break;}case 32:{*pen_32 = color;break;}default:{printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);break;}}
}int main(int argc, char **argv)
{int i;fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);if (fd_fb < 0){printf("can't open /dev/fb0\n");return -1;}if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)){printf("can't get var\n");return -1;}line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);if (fb_base == (unsigned char *)-1){printf("can't mmap\n");return -1;}/* 清屏: 全部设为白色 */memset(fb_base, 0xff, screen_size);/* 随便设置出100个为红色 */for (i = 0; i < 100; i++)lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);munmap(fb_base , screen_size);close(fd_fb);return 0;
}
2. 打开设备:
首先打开设备节点:
fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);if (fd_fb < 0){printf("can't open /dev/fb0\n");return -1;}
3.获取 LCD 参数
LCD 驱动程序给 APP 提供 2 类参数:
可变的参数 fb_var_screeninfo
固 定的参数 fb_fix_screeninfo
编写应用程序时主要关心可变参数,它的结构 体定义如下(#include <Linux/fd.h>):
可以使用以下代码获取 fb_var_screeninfo:
static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */......if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
{printf("can't get var\n");return -1;
}
注意到 ioctl 里用的参数是:FBIOGET_VSCREENINFO,它表示 get var screen info,获得屏幕的可变信息;当然也可以使用 FBIOPUT_VSCREENINFO 来调整这 些参数,但是很少用到。
对于固定的参数 fb_fix_screeninfo,在应用编程中很少用到。它的结构 体定义如下:
可以使用 ioctl FBIOGET_FSCREENINFO 来读出这些信息,但是很少用到。
4.映射 Framebuffer
要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它 的大小──这由应用程序决定。代码如下:
line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
if (fb_base == (unsigned char *)-1)
{printf("can't mmap\n");return -1;
}
screen_size 是整个 Framebuffer 的大小;PROT_READ | PROT_WRITE 表示该区域可读、可写;MAP_SHARED 表示该区域是共享的,APP 写 入数据时,会直达驱动程序。
5.描点函数
能够在 LCD 上描绘指定像素后,就可以写字、画图,描点函数是基础。代码如下:
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;unsigned short *pen_16;unsigned int *pen_32;unsigned int red, green, blue;pen_16 = (unsigned short *)pen_8;pen_32 = (unsigned int *)pen_8;switch (var.bits_per_pixel){case 8:{*pen_8 = color;break;}case 16:{/* 565 */red = (color >> 16) & 0xff;green = (color >> 8) & 0xff;blue = (color >> 0) & 0xff;color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);*pen_16 = color;break;}case 32:{*pen_32 = color;break;}default:{printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);break;}}
}
1.void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
传入的 color 表示颜色,它的格式永远是 0x00RRGGBB,即 RGB888。 当 LCD 是16bpp 时,要把 color 变量中的 R、G、B 抽出来再合并成 RGB565 格式。
2.unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
计算(x,y)坐标上像素对应的 Framebuffer 地址。
3.*pen_8 = color;
对于 8bpp,color 就不再表示 RBG 三原色了,这涉及调色板的概念,color 是调色板的值。 第 49~51 行,先从 color 变量中把 R、G、B 抽出来。
4. red = (color >> 16) & 0xff;
green = (color >> 8) & 0xff;
blue = (color >> 0) & 0xff;
把 red、green、blue 这三种 8 位颜色值,根据 RGB565 的格式, 只保留 red 中的高 5 位、green 中的高 6 位、blue 中的高 5 位,组合成一个新 的 16 位颜色值。
5.color = ((red >> 3) > 2) > 3);
把新的 16 位颜色值写入 Framebuffer。
6.*pen_32 = color;
对于 32bpp,颜色格式跟 color 参数一致,可以直接写入 Framebuffer。
6.随便画几个点
本程序的 main 函数,在最后只是简单地画了几个点:
/* 清屏: 全部设为白色 */memset(fb_base, 0xff, screen_size);/* 随便设置出100个为红色 */for (i = 0; i < 100; i++)lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);
四、上机实验测试
在 Ubuntu 中编译程序,先设置交叉编译工具链,再执行以下命令:
book@100ask:~/source/07_framebuffer$ arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc -o show_pixel show_pixel.c
book@100ask:~/source/07_framebuffer$ cp show_pixel ~/nfs_rootfs/
在开发板上挂载网络文件系统
运行程序
[root@100ask:~]# mount -t nfs -o nolock,vers=3 192.168.5.11:/home/book/nfs_rootfs /mnt
[root@100ask:~]# /mnt/show_pixel
运行效果: