Flutter 实战:构建跨平台应用

文章目录

  • 一、简介
  • 二、开发环境搭建
  • 三、实战案例:开发一个简单的天气应用
    • 1. 项目创建
    • 2. 界面设计
    • 3. 数据获取
    • 4. 实现数据获取和处理
    • 5. 界面展示
    • 6. 添加动态效果和交互
    • 7. 添加网络错误处理
    • 8. 添加刷新功能
    • 9. 添加定位功能
    • 10. 添加通知功能
    • 11. 添加数据持久化功能
  • 《Flutter小白开发——跨平台客户端应用开发学习路线》
    • 内容简介
    • 作者简介
    • 目录


一、简介

Flutter是由Google开发的一款开源移动应用开发框架,它可以帮助开发者在iOS和Android平台上快速、高效地开发应用。Flutter使用Dart语言作为开发语言,具有跨平台兼容性高、开发效率快、性能优异等特点。本文将通过实战案例,介绍如何使用Flutter构建跨平台应用。

二、开发环境搭建

在开始Flutter开发之前,需要先安装Flutter SDK和开发环境。可以按照Flutter官方文档的指引,下载并安装Flutter SDK,以及配置开发环境。

三、实战案例:开发一个简单的天气应用

本案例将通过使用Flutter开发一个简单的天气应用,介绍Flutter的开发流程和常用组件。

1. 项目创建

在终端中进入要创建项目的目录,然后运行以下命令创建一个新的Flutter项目:

flutter create weatherapp

2. 界面设计

进入项目目录,打开lib/main.dart文件,可以看到默认的Flutter界面代码。在这个文件中,我们可以编写应用的界面和逻辑代码。为了让应用更加美观和易用,我们可以使用Flutter提供的各种组件和布局。比如,我们可以使用MaterialApp组件来设置应用的主题和导航,使用Container组件来设置容器和背景,使用Text组件来显示文本信息,等等。

3. 数据获取

为了让天气应用能够实时获取并显示天气信息,我们需要使用网络请求来获取数据。在Flutter中,我们可以使用http库来发送HTTP请求。在pubspec.yaml文件中添加以下代码来引入http库:

dependencies:flutter:sdk: flutterhttp: ^0.12.0

然后运行以下命令来更新依赖:

flutter pub get

4. 实现数据获取和处理

main.dart文件中,我们可以使用HttpClient类来发送HTTP请求,获取天气数据。然后,我们可以使用JsonDecoder类将JSON数据解析为Dart对象,方便后续操作。示例代码如下:

import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
import 'package:weatherapp/models/weather.dart';void main() async {// 发送HTTP请求,获取天气数据final response = await http.get('https://api.example.com/weather');// 解析JSON数据final jsonData = jsonDecode(response.body);final weatherData = Weather.fromJson(jsonData);// 处理天气数据,如显示在界面上// ...
}

在上面的代码中,我们使用http.get方法发送GET请求,获取天气数据的JSON字符串。然后,我们使用jsonDecode方法将JSON字符串解析为Dart对象,方便后续操作。最后,我们使用Weather.fromJson方法将JSON数据解析为Weather对象,方便后续操作。

5. 界面展示

最后,我们可以在界面上展示天气数据。在Flutter中,我们可以使用各种组件和布局来展示数据。比如,我们可以使用Text组件来显示天气温度和天气情况,使用ListView组件来展示未来几天的天气预报,等等。示例代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:weatherapp/models/weather.dart';class WeatherApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Weather App',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Weather App'),),body: Center(child: Text('Temperature: ${weatherData.temperature}°C'),child: Text('Weather: ${weatherData.weather[0].description}'),),),);}
}

在上面的代码中,我们定义了一个WeatherApp组件作为应用的主界面。在这个组件中,我们使用MaterialApp组件来设置应用的主题和导航,使用Scaffold组件来设置应用的布局和导航栏,使用AppBar组件来设置导航栏的标题和样式,使用Center组件来设置布局的中心点,使用Text组件来显示天气温度和天气情况。需要注意的是,在上面的代码中,我们使用了名为weatherData的变量来保存天气数据,方便后续操作。

6. 添加动态效果和交互

为了让天气应用更加生动和易用,我们可以添加一些动态效果和交互。比如,我们可以使用Flutter提供的AnimationController类来控制动画的播放和速度,使用Hero组件来实现页面之间的转场动画,使用RaisedButton组件来添加交互按钮,等等。示例代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:weatherapp/models/weather.dart';class WeatherApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Weather App',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Weather App'),),body: Center(child: Text('Temperature: ${weatherData.temperature}°C'),child: Text('Weather: ${weatherData.weather[0].description}'),child: Hero(tag: 'weather-app',child: Container(color: Colors.lightBlueAccent,child: ListView.builder(itemCount: weatherData.weather.length,itemBuilder: (BuildContext context, int index) {return ListTile(title: Text('${weatherData.weather[index].description}'),leading: Icon(Icons.ac_unit),trailing: Icon(Icons.access_time),onTap: () {// 跳转到详细页面},);},),),),),),);}
}

在上面的代码中,我们使用Hero组件来实现页面之间的转场动画。同时,我们使用ListView.builder组件来展示未来几天的天气预报,使用ListTile组件来定义每个天气的标题、图标和操作按钮。当用户点击操作按钮时,可以跳转到详细页面,展示该天气的详细信息。需要注意的是,在上面的代码中,我们使用了名为weatherData的变量来保存天气数据,方便后续操作。

7. 添加网络错误处理

在实现天气应用时,我们需要考虑到网络错误的情况。当网络连接失败或者请求超时时,我们需要给出相应的错误提示,以便用户了解情况。在Flutter中,我们可以使用try-catch语句来捕获异常,并进行相应的错误处理。示例代码如下:

void main() async {try {// 发送HTTP请求,获取天气数据final response = await http.get('https://api.example.com/weather');// 解析JSON数据final jsonData = jsonDecode(response.body);final weatherData = Weather.fromJson(jsonData);// 处理天气数据,如显示在界面上// ...} catch (error) {// 发生异常,进行错误处理print(error);// 显示网络错误提示,例如:重新加载或检查网络连接}
}

在上面的代码中,我们使用try-catch语句来捕获异常。当发生异常时,我们打印错误信息,并可以进行相应的错误处理,例如:显示网络错误提示,让用户重新加载或者检查网络连接。

8. 添加刷新功能

为了让天气应用更加易用,我们可以添加刷新功能。当用户需要更新天气数据时,可以通过手动刷新来获取最新的天气数据。在Flutter中,我们可以使用RefreshIndicator组件来实现刷新功能。示例代码如下:

void main() async {// 初始化变量,记录是否已经加载过数据bool hasLoadedData = false;runApp(MaterialApp(title: 'Weather App',home: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Weather App')),body: Center(child: RefreshIndicator(onRefresh: () async {if (!hasLoadedData) {// 第一次加载数据,直接获取天气数据并显示在界面上final response = await http.get('https://api.example.com/weather');final weatherData = Weather.fromJson(jsonDecode(response.body));// 处理天气数据,如显示在界面上hasLoadedData = true; // 标记已经加载过数据,避免重复加载} else {// 非第一次加载数据,执行刷新操作(例如:重新获取天气数据并显示在界面上)// ...}},child: Column(children: [ /* 显示天气数据的组件 */ ]),),),),));
}

在上面的代码中,我们使用RefreshIndicator组件来实现刷新功能。当用户手动刷新时,会触发onRefresh回调函数。在该函数中,我们可以执行相应的刷新操作,例如:重新获取天气数据并显示在界面上。需要注意的是,我们在onRefresh回调函数中判断了是否已经加载过数据。如果是第一次加载数据,我们会直接获取天气数据并显示在界面上;否则,我们会执行刷新操作(例如:重新获取天气数据并显示在界面上)。这样就可以避免重复加载数据和不必要的刷新操作。

9. 添加定位功能

为了让天气应用更加个性化,我们可以添加定位功能。通过获取用户的地理位置信息,我们可以获取用户所在地的天气数据,并为其提供更准确的天气预报服务。在Flutter中,我们可以使用geolocator插件来获取用户的地理位置信息。示例代码如下:

首先,在pubspec.yaml文件中添加geolocator插件的依赖:

dependencies:flutter:sdk: fluttergeolocator: ^5.1.1

然后,在代码中使用geolocator插件来获取用户的地理位置信息:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:geolocator/geolocator.dart';class WeatherApp extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Weather App',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('Weather App')),body: Center(child: Text('Temperature: ${weatherData.temperature}°C'),child: Text('Weather: ${weatherData.weather[0].description}'),child: Hero(tag: 'weather-app',child: Container(color: Colors.lightBlueAccent,child: ListView.builder(itemCount: weatherData.weather.length,itemBuilder: (BuildContext context, int index) {return ListTile(title: Text('${weatherData.weather[index].description}'),leading: Icon(Icons.ac_unit),trailing: Icon(Icons.access_time),onTap: () {// 跳转到详细页面},);},),),),),),);}
}

10. 添加通知功能

为了提醒用户天气变化或者重要通知,我们可以添加通知功能。在Flutter中,我们可以使用flutter_local_notifications插件来发送本地通知。示例代码如下:

首先,在pubspec.yaml文件中添加flutter_local_notifications插件的依赖:

dependencies:flutter:sdk: flutterflutter_local_notifications: ^8.0.0

然后,在代码中使用flutter_local_notifications插件来发送通知:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_local_notifications/flutter_local_notifications.dart';class WeatherApp extends StatelessWidget {static void showNotification(BuildContext context, String message) {showLocalNotification(context: context,builder: (BuildContext context) {return AlertDialog(title: Text('Weather Alert'),content: Text(message),actions: [TextButton(child: Text('Dismiss'),onPressed: () {},),],);},notificationBuilder: (BuildContext context, int notificationId) {return SimpleNotification(title: 'Weather Alert', description: 'Check out the weather forecast!', color: Colors.lightBlueAccent);},);}
}

11. 添加数据持久化功能

为了让天气应用在用户重新打开时仍然保留之前的数据,我们可以添加数据持久化功能。在Flutter中,我们可以使用shared_preferences插件来保存和读取用户的设置和数据。示例代码如下:

首先,在pubspec.yaml文件中添加shared_preferences插件的依赖:

dependencies:flutter:sdk: fluttershared_preferences: ^2.0.5

然后,在代码中使用shared_preferences插件来保存和读取数据:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';class WeatherApp extends StatefulWidget {@override_WeatherAppState createState() => _WeatherAppState();
}class _WeatherAppState extends State<WeatherApp> {String _temperature = '';String _weather = '';bool _isFavorited = false;@overridevoid initState() {super.initState();readData();}void readData() async {SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();_temperature = prefs.getString('temperature');_weather = prefs.getString('weather');_isFavorited = prefs.getBool('isFavorited');}void saveData() async {SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();prefs.setInt('temperature', 25); // 这里的键值需要和读取时的保持一致,否则无法保存成功。同时这里的value是int类型,需要转为String保存。prefs.setString('weather', 'Sunny');prefs.setBool('isFavorited', true);}
}

《Flutter小白开发——跨平台客户端应用开发学习路线》

在这里插入图片描述

内容简介

《Flutter小白开发——跨平台客户端应⽤开发学习路线》以移动平台(iOS/安卓)与Web 平台为例,系统地介绍如何基于Flutter 框架开发跨平台的应用。

《Flutter小白开发——跨平台客户端应⽤开发学习路线》分为三大部分,共27 章。第一部分(第1~4 章)主要介绍开发前要做的准备工作,包括安装命令行界面、开发环境,熟悉Dart 语言和包管理知识;第二部分(第5~14 章)带领大家熟悉和理解Flutter框架,掌握Flutter 应用开发的基础知识;第三部分(第15~27 章)是Flutter 实践,结合服务端应用接口,实现一些真实应用里经常用到的界面,并将做好的应用发布到应用商店。

《Flutter小白开发——跨平台客户端应⽤开发学习路线》提供了一套系统、全面的训练任务,从易到难,轻松有趣。从准备开发工具与开发环境开始,熟悉程序语言,了解应用框架,直到具体实践与应用分发,引领大家逐步掌握Flutter 应用框架的使用技巧,获得开发移动端应用的基础能力,对于初学者来说非常友好。

作者简介

王皓,宁皓网作者,独立开发者,自学应用开发十年有余,创作过数百万字的应用技术内容与数百小时的技术视频,内容覆盖Web技术、客户端与服务端应用开发,内容风格简单有效,逻辑清晰,帮助无数技术爱好者掌握了应用开发技能。

目录

第一部分 开发准备第1 章 准备开发 21.1 命令行界面 21.1.1 任务:Windows 系统下准备命令行界面Cmder 21.1.2 任务:在macOS 系统下准备命令行界面Terminal 31.1.3 任务:熟悉基本命令 31.1.4 理解环境变量目录 51.1.5 知道命令来自哪里 51.1.6 命令行工具的帮助信息 61.1.7 命令行界面的配置文件 61.2 代码编辑器 71.3 源代码管理 82章 开发环境 92.1 下载开发工具包 92.1.1 任务:macOS 系统下安装Flutter 92.1.2 任务:Windows 系统下安装Flutter 102.1.3 任务:配置使用国内镜像 112.2 准备iOS 与macOS 应用开发环境 112.2.1 任务:安装Rosetta 122.2.2 任务:安装Homebrew 122.2.3 任务:安装与准备Xcode 122.3 准备Android平台应用开发环境 132.4 准备设备模拟器 142.5 准备Web 应用开发环境 152.6 准备代码编辑器VSCode 152.7 创建Flutter 项目 162.7.1 任务:创建并运行Flutter 项目 162.7.2 任务:清理项目与源代码管理 182.8 问题与思考 183章 熟悉Dart 语言 213.1 准备工作 213.2 变量 223.2.1 var 223.2.2 final 223.2.3 const 233.2.4 理解var、final 与const 的区别 233.3 类型 253.4 内置类型 253.4.1 字符串 253.4.2 数字 263.4.3 布尔值 263.4.4 列表 273.4.5 集合 273.4.6 映射 283.5 函数 283.5.1 创建函数 293.5.2 执行函数 293.5.3 函数参数 293.5.4 函数有多个参数 293.5.5 有名字的参数 303.5.6 必填参数 303.5.7 参数默认值 313.5.8 函数返回值 313.6 流程控制 313.6.1 if 语句 323.6.2 switch 语句 323.7 异常 343.7.1 抛出异常(throw343.7.2 捕获异常(catch/on) 343.8353.8.1 定义一个类 363.8.2 实例化一个类 363.8.3 属性 363.8.4 构造方法 373.8.5 this 关键字 373.8.6 带名字的构造方法 383.8.7 方法 383.8.8 继承 393.8.9 类属性 393.8.10 类方法 403.9 泛型 403.10413.10.1 使用内置库 413.10.2 指定库前缀 413.10.3 导入部分库 423.10.4 导入开发者个人库里的资源 423.11 Future 423.11.1 定义异步函数 433.11.2 使用异步函数提供的值 433.11.3 处理异步函数遇到的错误 444章 包管理 454.1 包(Package) 454.2 pubspec.yaml 文件 454.3 安装包 464.3.1 解决包依赖问题 464.3.2 dependencies 属性 464.3.3 版本号 474.3.4 pubspec.lock 文件 474.3.5 package_config.json 文件 474.4 使用包 484.5 升级包 48第二部分 Flutter基础第5章 基本部件 525.1 准备 525.1.1 任务:准备项目(widget) 525.1.2 任务:准备应用入口 525.2 小部件(Widget) 535.3 自定义一个无状态的小部件 545.4 Text(文本) 565.5 RichText(富文本) 585.6 Image(图像) 595.6.1 任务:显示资源包里的图像 605.6.2 任务:显示来自网络的图像 615.6.3 任务:调整图像的显示 625.7 Container(容器) 635.7.1 任务:使用Container 小部件 645.7.2 任务:装饰容器 665.8 整理项目 696章 页面结构 706.1 准备项目(page-structure) 706.2 MaterialApp 706.2.1 任务:创建Material 应用 706.2.2 任务:使用图标(Icon) 716.2.3 任务:使用按钮(ElevatedButton) 726.2.4 任务:定制应用的主题样式 736.3 Scaffold(页面结构) 756.4 AppBar(应用栏) 766.5 TabBar(标签栏) 776.6 BottomNavigationBar(底部导航栏) 796.6.1 任务:设置底部导航栏 796.6.2 任务:把App 转换成有状态小部件(StatefulWidget) 806.6.3 任务:单击底部导航栏项目,切换当前活动项目 816.6.4 任务:单击底部导航栏项目,切换显示小部件 826.6.5 任务:单击底部导航栏项目,动态显示或隐藏AppBar 836.7 FloatingActionButton(漂浮动作按钮) 846.8 整理项目 857章 定义部件 867.1 准备 867.1.1 任务:准备项目(define-widget) 867.1.2 任务:配置VSCode 编辑器代码片断 877.2 AppPageHeader(页面头部) 887.3 AppLogo(应用标志) 897.4 AppPageMain(页面主体) 907.5 PostIndex(内容索引) 937.6 AppPageBottom(页面底部) 947.7 AppFloatingActionButton(漂浮动作按钮) 967.8 目录结构 977.9 小部件树 977.10 整理项目 988章 弹窗对话 998.1 准备项目(modal-dialog) 998.2 BottomSheet(底部面板) 998.2.1 任务:显示页面底部面板 998.2.2 任务:用漂浮动作按钮显示与关闭底部面板 1018.3 AlertDialog(警告对话框) 1038.4 SnackBar(消息提示栏) 1058.5 Drawer(边栏抽屉) 1068.5.1 任务:使用边栏抽屉 1078.5.2 任务:设置边栏抽屉上显示的内容(ListView 与ListTile) 1088.6 PopupMenuButton(弹出菜单按钮) 1118.7 整理项目 1139章 页面布局 1149.1 准备 1149.1.1 任务:准备项目(layout) 1149.1.2 任务:准备练习页面 1149.2 约束 1169.2.1 任务:理解小部件的约束 1169.2.2 任务:准备一个布局演示项目小部件 1199.2.3 任务:使用安全区域(SafeArea)和尺寸盒子(SizedBox) 1209.3 Align(对齐) 1219.4 Column(栏/列) 1229.5 Row(行/排) 1249.6 Expanded(扩展空间) 1269.7 Stack(堆) 1279.8 Positioned(定位) 1289.9 整理项目 12810 章 表单元素 12910.1 准备 12910.1.1 任务:准备项目(input) 12910.1.2 任务:准备练习小部件PlaygroundInput 12910.2 ElevatedButton(按钮) 13010.3 TextField(文本字段) 13310.3.1 任务:使用文本字段小部件 13310.3.2 任务:获取文本字段里的数据 13510.4 TextFormField(文本表单字段) 13710.4.1 任务:使用文本表单字段 13710.4.2 任务:验证文本表单字段数据 13810.5 TextEditingController(文本编辑控制器) 14110.6 Form(表单) 14310.7 问题与思考 14410.8 整理项目 14411章 路由导航(一) 14511.1 准备 14511.1.1 任务:准备项目(routing) 14511.1.2 任务:准备导航与路由演示小部件 14511.2 路由与导航器 14611.3 用命令式管理路由 14611.4 默认路由 14911.5 路由表 15111.6 生成路由时的回调 15211.6.1 任务:使用生成路由回调onGenerateRoute 15211.6.2 任务:在路由名字中提取参数 15411.7 问题与思考 15711.8 整理项目 15712章 状态管理 15812.1 准备 15812.1.1 任务:准备项目(state-management) 15812.1.2 任务:准备状态管理演示小部件 15812.1.3 任务:安装provider 15912.2 准备数据 16012.3 提供数据 16112.3.1 确定提供数据的位置 16212.3.2 任务:用Provider 提供数据与方法 16212.4 使用数据 16312.5 数据变化 16512.5.1 任务:用ChangeNotifierProvider提供数据与方法 16512.5.2 任务:在小部件里使用Provider 提供的数据与方法(Consumer) 16712.6 问题与思考 16812.7 整理项目 16813章 路由导航(二) 16913.1 准备项目(routing_2) 16913.2 页面 16913.2.1 任务:使用Navigator 声明式接口(Pages API16913.2.2 任务:使用MultiProvider 提供多个数据类 17113.2.3 任务:动态添加与移除页面 17313.3 路由器 17613.3.1 任务:创建路由器代表(RouterDelegate) 17613.3.2 任务:使用路由器管理路由(Router) 17713.3.3 任务:应用状态变化时通知Router 重建Navigator 18013.4 路由配置 18113.4.1 调试Web 应用 18113.4.2 任务:定义路由配置类型 18113.4.3 任务:把路由信息转换成自定义的路由配置(parseRouteInformation) 18213.4.4 任务:根据路由配置数据修改应用状态(setNewRoutePath) 18413.4.5 任务:把路由配置转换成路由信息(restoreRoute Information) 18513.5 问题与思考 18813.6 整理项目 18814章 网络请求 18914.1 准备 18914.1.1 任务:准备项目(http) 18914.1.2 任务:准备网络请求演示小部件 18914.2 http 19014.2.1 任务:安装http 并使用资源 19014.2.2 任务:请求服务端接口获取数据 19114.2.3 任务:将JSON 数据转换成自定义类型 19314.2.4 任务:请求服务端接口创建内容(用户) 19514.2.5 任务:发送用户登录请求 19714.2.6 任务:请求服务端接口更新内容(用户) 20014.3 序列化 20214.4 问题与思考 20514.5 整理项目 205第三部分 Flutter实践第15章 内容列表 20815.1 准备项目(list) 20815.2 应用配置 20815.3 创建内容列表 21015.3.1 任务:创建内容列表小部件(PostList) 21015.3.2 任务:定义并提供获取内容列表数据方法 21115.3.3 任务:请求内容列表数据 21315.3.4 任务:定义内容数据类型 21415.3.5 任务:转换生成一组内容(Post)类型的数据 21715.3.6 任务:使用ListView 构建内容列表视图 22015.4 整理项目 22116章 列表项目 22216.1 准备项目(list-item) 22216.2 定义列表项目 22216.2.1 任务:创建内容列表项目小部件(PostListItem) 22216.2.2 任务:定义内容媒体小部件(PostMedia) 22416.2.3 任务:定义内容头部小部件(PostHeader) 22616.2.4 任务:定义用户头像小部件(UserAvatar) 22816.2.5 任务:定义内容动作小部件(PostActions) 23016.3 问题与思考 23316.4 整理项目 23417章 内容页面 23517.1 准备项目(post) 23517.2 开发单个内容页面 23517.2.1 任务:处理单击内容列表项目图像 23517.2.2 任务:定义单个内容数据模型(PostShowModel) 23717.2.3 任务:单击内容项目图像时显示内容页面 24017.2.4 任务:定义内容页面主体小部件(PageShowMain) 24317.2.5 任务:定义内容正文小部件(PostContent) 24717.2.6 任务:定义内容标签小部件(PostTags) 24917.2.7 任务:配置路由器处理内容页面 25117.2.8 任务:请求内容页面需要的数据 25417.3 问题与思考 25617.4 整理项目 25918章 验证身份 26018.1 准备项目(auth) 26018.2 登录页面 26018.2.1 任务:添加用户登录页面 26018.2.2 任务:准备登录表单小部件(AuthLoginForm) 26318.3 请求登录 27018.3.1 任务:定义用户登录相关类型(LoginData,Auth) 27018.3.2 任务:自定义网络请求异常(HttpException) 27118.3.3 任务:定义身份验证模型(AuthModel) 27218.3.4 任务:请求用户登录 27418.4 问题与思考 27618.5 整理项目 27619章 状态管理 27719.1 准备项目(state-management_2) 27719.2 改造创建Provider 的方式 27719.2.1 任务:使用Provider 的value 构造方法提供值 27719.2.2 任务:在单独的文件里定义要提供的Provider 27819.3 在用户设备上存取数据 27919.3.1 任务:用shared preferences 插件记住登录状态 27919.3.2 任务:应用启动以后恢复登录状态 28219.4 使用代理Provider 解决依赖 28519.4.1 任务:定义应用服务与接口客户端(AppService 和ApiHttpClient) 28519.4.2 任务:用ChangeNotifierProxyProvider解决依赖 28719.4.3 任务:改造PostIndexModel 用apiHttpClient 发送请求 28819.5 整理项目 28920章 点赞内容 29020.1 准备项目(like) 29020.2 点赞内容相关操作 29020.2.1 任务:使用GestureDetector 处理手势动作 29020.2.2 任务:定义点赞内容模型 29120.2.3 任务:定义取消点赞模型 29220.2.4 任务:定义提供点赞的Provider 29320.2.5 任务:处理用户点赞动作 29420.2.6 任务:处理用户取消点赞动作 29620.3 问题与思考 29820.4 整理项目 29821章 列表布局 29921.1 准备项目(post-list-layout) 29921.2 内容列表布局 29921.2.1 任务:准备热门内容列表 29921.2.2 任务:准备内容列表布局相关数据与方法 30121.2.3 任务:设置与存储内容列表布局 30221.2.4 任务:准备网格内容列表 30321.2.5 任务:准备多种布局的内容列表项目 30521.2.6 任务:恢复内容列表布局 30821.3 问题与思考 31021.4 整理项目 312

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计蒜客详解合集(2)期

目录 T1126——单词倒排 T1617——地瓜烧 T1612——蒜头君的数字游戏 T1488——旋转单词 T1461——校验信用卡号码 T1437——最大值和次大值 T1126——单词倒排 超级水的一道题&#xff0c;和T1122类似但更简单&#xff0c;分割后逆序输出即可~ 编写程序&#xff0c;读入…

Python---练习:把8名讲师随机分配到3个教室

案例&#xff1a;把8名讲师随机分配到3个教室 列表嵌套&#xff1a;有3个教室[[],[],[]]&#xff0c;8名讲师[A,B,C,D,E,F,G,H]&#xff0c;将8名讲师随机分配到3个教室中。 分析&#xff1a; 思考1&#xff1a;我们第一间教室、第二间教室、第三间教室&#xff0c;怎么表示…

C# .NET Core API Controller以及辅助专案

准备工作 Windows 10Visual Studio 2019(2017就有可以集中发布到publish目录的功能了吧)C#将方法封装(据说可以提高效率,就像是我们用的dll那种感觉新增专案作为我们API的辅助专案(作用类似dll&#xff0c;此处&#xff0c;你也可以在你自己的API专案里建文件夹&#xff0c;但…

什么是UV贴图?

UV 是与几何图形的顶点信息相对应的二维纹理坐标。UV 至关重要&#xff0c;因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于 3D 网格上的哪个顶点的标记点。它们在雕刻中也很重要。 为什么UV映射很重要&#xff1f; 默认情…

网络层+数据链路层+物理层

一)网络层协议: 一)IP协议报头介绍: 咱们的IP协议能够在两点之间规划处一条合适的路径&#xff0c;什么叫做合适&#xff1f;那就得看咱们的TOS是怎么进行选的&#xff0c;比如说选择最大吞吐量&#xff0c;咱们就需要进行选择一个最大的带宽路径&#xff1b; 16位总长度:IP数据…

【数据结构】树的基本性质(计算树的总结点数与叶结点数)

树的基本性质 ⭐️计算树的总结点与叶结点数&#x1f4ab;性质1&#x1f4ab;性质2&#x1f4ab;例题1&#x1f4ab;例题2 ⭐️计算树的总结点与叶结点数 &#x1f4ab;性质1 性质1 树中的结点数等于所有结点的度数之和加1 例如上面这棵树&#xff0c;A的孩子为B、C、D&…

解决win11更新后,文件夹打不开的bug

更新win11系统了&#xff0c;给我更了个bug&#xff0c;找了好多解决方案&#xff0c;发现下面这个可以解决问题。 第一步 找到注册表 第二步 备份注册表 为了防止意外情况&#xff0c;备份注册表。如有意外问题&#xff0c;可以导入导出的注册表进行恢复。 第三步 删除指定…

python3.8及以上版本绑定gdal库的一个注意事项

作者&#xff1a;朱金灿 来源&#xff1a;clever101的专栏 为什么大多数人学不会人工智能编程&#xff1f;>>> gdal和python绑定参考文章&#xff1a;windows环境下python和gdal绑定方法   值得注意的是绑定python3.8及以上版本后在python程序中初始化gdal库时会出…

使用Java语言实现基本RS触发器

使用Java语言实现计算机程序来模拟基本RS触发器的工作过程&#xff0c;通过本账号2023年10月17日所发布博客“使用Java语言实现数字电路模拟器”中模拟基本逻辑门组成半加器电路的方法来模拟基本触发器的组成和时间延迟。 1 基本RS触发器电路结构 基本RS触发器&#xff08;又…

C# PaddleInference.PP-HumanSeg 人像分割 替换背景色

效果 项目 VS2022.net4.8OpenCvSharp4Sdcb.PaddleInference 包含4个分割模型 modnet-hrnet_w18 modnet-mobilenetv2 ppmatting-hrnet_w18-human_512 ppmattingv2-stdc1-human_512 代码 using OpenCvSharp; using Sdcb.PaddleInference; using System; using System.Col…

如何查看网站的https的数字证书

如题 打开Chrome浏览器&#xff0c;之后输入想要抓取https证书的网址&#xff0c;此处以知乎为例点击浏览器地址栏左侧的锁的按钮&#xff0c;如下图 点击“连接是安全的”选项&#xff0c;如下图 点击“证书有效”选项卡&#xff0c;如下图 查看基本信息和详细信息 点击详细信…

1. 深度学习——激活函数

机器学习面试题汇总与解析——激活函数 本章讲解知识点 什么是激活函数&#xff1f; 为什么要使用激活函数&#xff1f; 详细讲解激活函数 本专栏适合于Python已经入门的学生或人士&#xff0c;有一定的编程基础。本专栏适合于算法工程师、机器学习、图像处理求职的学生或人…

2023.11.8 hadoop学习-概述,hdfs dfs的shell命令

目录 1.分布式和集群 2.Hadoop框架 3.版本更新 4.hadoop架构详解 5.页面访问端口 6.Hadoop-HDFS HDFS架构 HDFS副本 7.SHELL命令 8.启动hive服务 1.分布式和集群 分布式: 多台服务器协同配合完成同一个大任务(每个服务器都只完成大任务拆分出来的单独1个子任务)集 群:…

积分上限函数

定积分的形式 a&#xff1a;积分下限 b&#xff1a;积分上限 定积分的值与积分变量无关 积分上限函数的形式 x&#xff1a;自变量 t&#xff1a;积分变量 积分上限是变量&#xff0c;积分下限是常数 定积分的几何意义 x轴所围成面积 x轴以上面积为正 x轴以下面积为负 积分…

Linux的基本指令(1)

目录 快速认识的几个指令 pwd指令 mkdir指令 touch指令 cd指令 clear指令 whoami指令 ls指令 ls -l ls -la ls 目录名 ls -ld 目录名 文件 路径 路径是什么&#xff1f; 路径的形成 ​ 怎么保证路径必须有唯一性&#xff1f; ls -la隐藏文件 隐藏文件的是什…

UML与PlantUML简介

UML与PlantUML 1、UML与PlantUML概述2、PlantUML使用 1、UML与PlantUML概述 UML&#xff08;Unified Modeling Language&#xff09;是一种统一建模语言&#xff0c;为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言&#xff0c;独立于任何具体程序设计语言…

各种业务场景调用API代理的API接口教程(附带电商平台api接口商品详情数据接入示例)

API代理的API接口在各种业务场景中具有广泛的应用&#xff0c;本文将介绍哪些业务场景可以使用API代理的API接口&#xff0c;并提供详细的调用教程和代码演示&#xff0c;同时&#xff0c;我们还将讨论在不同场景下使用API代理的API接口所带来的好处。 哪些业务场景可以使用API…

Opencv for unity 下载

GitHub - EnoxSoftware/VideoPlayerWithOpenCVForUnityExample: This example shows how to convert VideoPlayer texture to OpenCV Mat using AsyncGPUReadback. OpenCV for Unity | Integration | Unity Asset Store