【Cocos TypeScript 零基础 15.1】

目录

  • 见缝插针
    • UI脚本
    • 针脚本
    • 球脚本
    • 心得_旋转
    • 心得_更改父节点
    • 心得_缓动动画
    • 成品展示图

见缝插针

本人只是看了老师的大纲,中途不明白不会的时候再去看的视频
所以代码可能与老师代码有出入
SIKI_学院_点击跳转

UI脚本

import { _decorator, Camera, color, Component, director, instantiate, Label, math, Node, Prefab, tween } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('ts_ui')
export class ts_ui extends Component {static inthis : ts_uistatic getinthis() : ts_ui {return this.inthis}@property(Prefab) pin : Prefab = null@property(Node) cam : Node = nullpin_num : number = 0    //  是否生成pin@property(Label) ui_fen : Label = nullfen : number = 0@property(Camera) camera : Camera = null@property(Node) but : Node = nullstart() {ts_ui.inthis = thisthis.schedule(this.on_rate,1)this.on_fen(0)}update(deltaTime: number) {}on_rate(){if (this.pin_num == 1){return}  //  是否生成const p = instantiate(this.pin)this.cam.addChild(p)p.setPosition(0 , -640)this.pin_num = 1}on_fen(num : number){this.fen += numthis.ui_fen.string = this.fen.toString()}on_end(){this.but.active = truethis.on_anim()this.scheduleOnce(function(){director.pause()},1)}on_anim(){  //  结束缓动动画函数let new_col = new math.Color()new_col.r = 60new_col.g = 5new_col.b = 5new_col.a = 255tween(this.camera).to(1 , {orthoHeight : 450 , clearColor : new_col}).start()}on_reset(){director.resume()director.loadScene(`s1`)}
}

针脚本

import { _decorator, Collider2D, Component, Contact2DType, Input, input, Node } from 'cc';
import { ts_circle } from './ts_circle';
import { ts_ui } from './ts_ui';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('ts_pin_s')
export class ts_pin_s extends Component {move_sp : number = -2   //  -2刚生成时 -1等待发射 0发射 1完成碰撞start() {const col = this.getComponent(Collider2D)if (col){col.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT,this.on_bc,this)}   //  开启碰撞else {console.log(`针头 开启碰撞异常`)}input.on(Input.EventType.TOUCH_END , this.on_te , this)     //  开启触摸}on_bc (me : Collider2D , oth : Collider2D){console.log(`针头碰撞`,oth.name)if (oth.name == `Circle<CircleCollider2D>`){const pw = this.node.getWorldPosition()const rw = this.node.getWorldRotation()const cir = ts_circle.getinthis()this.node.setParent(cir.node)       //  更新父节点this.node.setWorldPosition(pw)this.node.setWorldRotation(rw)this.move_sp = 1const ui = ts_ui.getinthis()ui.pin_num = 0ui.on_fen(1)}if (oth.name == `Pin<BoxCollider2D>`){ts_ui.getinthis().on_end()}}on_te(){if (this.move_sp == -1){this.move_sp = 0}}update(deltaTime: number) {this.move(deltaTime)}move(deltaTime: number){if (this.move_sp >= 1){return}const pos = this.node.getPosition()if (this.move_sp == -2){if (pos.y <= -500){this.node.setPosition(pos.x , pos.y + deltaTime * 500)}      //  新生成速度else {this.move_sp = -1}}if (this.move_sp == -1){return}if (this.move_sp == 0){this.node.setPosition(pos.x , pos.y + deltaTime * 1000)}      //  发射速度}
}

move 函数处于性能考虑
应该在条件判断成立时 返回的,不应该多个IF轮流判定

球脚本

import { _decorator, CircleCollider2D, Collider2D, Component, Contact2DType, Input, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('ts_circle')
export class ts_circle extends Component {static inthis : ts_circlestatic getinthis() : ts_circle {return this.inthis}start() {ts_circle.inthis = thisconst col = this.getComponent(Collider2D)if (col){col.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT,this.on_bc,this)}else {console.log(`球 开启碰撞异常`)}}on_bc(me : Node , oth : Node){console.log(`球 碰撞` , oth.name)}update(deltaTime: number) {this.node.angle += 2if (this.node.angle >= 360){this.node.angle = 0}}
}

心得_旋转

在这里插入图片描述
项目设置 > 功能裁剪 > 2D物理系统 > 内置2D物理系统
在不改内置的情况下

this.node.angle += 2    //  旋转角度速度

球旋转会卡住不动,取消刚体组件也可以使其正常旋转,但碰撞就会有点麻烦

心得_更改父节点

在变更父节点的时候,子节点的位置和角度会被重置
不想重置,就需要记录之前的位置和角度,更换后再设置回来

        if (oth.name == `Circle<CircleCollider2D>`){const pw = this.node.getWorldPosition()const rw = this.node.getWorldRotation()const cir = ts_circle.getinthis()this.node.setParent(cir.node)       //  更新父节点this.node.setWorldPosition(pw)this.node.setWorldRotation(rw)this.move_sp = 1const ui = ts_ui.getinthis()ui.pin_num = 0ui.on_fen(1)}

心得_缓动动画

还没有仔细研究,看了老师的视频,依葫芦画瓢
但看使用情况来看,以下是个人理解
tween 传入缓动组件
to 传入 1缓动执行时间 2组件需要缓动变更的属性
start 开始

    on_anim(){  //  结束缓动动画函数let new_col = new math.Color()new_col.r = 60new_col.g = 5new_col.b = 5new_col.a = 255tween(this.camera).to(1 , {orthoHeight : 450 , clearColor : new_col}).start()}

成品展示图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/18918.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

docker部署单机版doris,完整无坑

文章目录 一、部署1、修改内核参数2、下载Docker 开发环境镜像3、下载安装包4、启动镜像5、配置fe6、配置be7、远程连接 二、运维命令参考资料 一、部署 1、修改内核参数 在启动doris的be时&#xff0c;需要将 Linux 操作系统的内核参数设置为2000000&#xff0c;这里是Doris…

docker 进阶命令(基于Ubuntu)

数据卷 Volume: 目录映射, 目录挂载 匿名绑定: 匿名绑定的 volume 在容器删除的时候, 数据卷也会被删除, 匿名绑定是不能做到持久化的, 地址一般是 /var/lib/docker/volumes/xxxxx/_data 绑定卷时修改宿主机的目录或文件, 容器内的数据也会同步修改, 反之亦然 # 查看所有 vo…

指针复习 ( 下 )

这是指针复习的第二篇&#xff0c;主要介绍指针与数组、函数的应用。 一、指针与数组 1.1 数组名的理解 在说明指针与数组的关系之前&#xff0c;我们必须要先了解「数组名」的意义 我们在指针复习 ( 下 ) 中&#xff0c;指针整数的部份有写过下面这段代码 int arr[10] {1,…

ElementUI 的组件 Switch(开关)如何让文字显示在按钮上

效果图&#xff1a; 一、引入switch组件 给组件自定义一个类&#xff1a;tableScopeSwitch&#xff0c;设置开关的值和对应展示的文字&#xff08;开为 1&#xff0c;并展示启用&#xff1b;关为 0&#xff0c;并展示禁用&#xff09;。 <div class"tableScopeSwitch…

Linux---系统函数

一、打开文件open #include <fcntl.h> int open(const char *pathname&#xff0c;int flags); int open(const char *pathname&#xff0c;int flags&#xff0c;mode_t mode); 功能: 打开或创建文件 参数: pathname //打开的文件名 flags //操作的标志…

智能编程助手功能革新与价值重塑之:GitHub Copilot

引言&#xff1a; GitHub Copilot 的最新更新为开发者带来了显著变化&#xff0c;其中 Agent Mode 功能尤为引人注目。该模式能够自动识别并修复代码错误、自动生成终端命令&#xff0c;并具备多级任务推理能力&#xff0c;这使得开发者在开发复杂功能时&#xff0c;可大幅减少…

Elasticsearch+Logstash+Kibana可视化集群部署

文章目录 1.组件介绍简述2.集群规划3.Es组件部署4.Logstash组件部署5.Kibana组件部署6.Kibana的基础使用 1.组件介绍简述 Elasticsearch&#xff1a;开源实时分布式搜索和分析引擎&#xff0c;支持大规模数据存储和高吞吐量&#xff0c;提供丰富的搜索功能和可扩展性。 Logsta…

SpringBoot多数据源实践:基于场景的构建、实现和事务一体化研究

1. 多数据源应用场景剖析 1.1 业务驱动的多数据源需求 数据量与业务复杂度引发的分库分表&#xff1a;在现代企业级应用中&#xff0c;随着业务的不断拓展和用户量的持续增长&#xff0c;数据量呈爆炸式增长。例如&#xff0c;在大型电商平台中&#xff0c;用户数据、订单数据…

LabVIEW 中dde.llbDDE 通信功能

在 LabVIEW 功能体系中&#xff0c;位于 C:\Program Files (x86)\National Instruments\LabVIEW 2019\vi.lib\Platform\dde.llb 的 dde.llb 库占据着重要的地位。作为一个与动态数据交换&#xff08;DDE&#xff09;紧密相关的库文件&#xff0c;它为 LabVIEW 用户提供了与其他…

数据结构-栈和队列的应用

目录 前言一、栈的应用&#xff08;迷宫问题&#xff09;1.1 问题描述1.2 算法选择1.3 算法精化1.4 算法实现1.5 问题结果 二、队列的应用&#xff08;农夫过河问题&#xff09;2.1 问题描述2.2 算法选择2.3 算法精化2.4 算法实现2.5 问题结果 总结 前言 本篇文章使用两个例子…

SkyWalking 10.1.0 实战:从零构建全链路监控,解锁微服务性能优化新境界

文章目录 前言一、集成SkyWalking二、SkyWalking使用三、SkyWalking性能剖析四、SkyWalking 告警推送4.1 配置告警规则4.2 配置告警通知地址4.3 下发告警信息4.4 测试告警4.5 慢SQL查询 总结 前言 在传统监控系统中&#xff0c;我们通过进程监控和日志分析来发现系统问题&…

AIGC图生视频保姆级教程

一、AI文生图高阶技巧 推荐工具 ▸ MidJourney&#xff08;艺术感最强&#xff09; ▸ DALLE 3&#xff08;与ChatGPT深度联动&#xff09; ▸ Leonardo.ai&#xff08;精细化参数控制&#xff09; 核心策略 提示词架构&#xff1a; [主体描述][环境氛围][镜头语言][风格参数…

springboot整合mybatis-plus【详细版】

目录 一&#xff0c;简介 1. 什么是mybatis-plus2.mybatis-plus特点 二&#xff0c;搭建基本环境 1. 导入基本依赖&#xff1a;2. 编写配置文件3. 创建实体类4. 编写controller层5. 编写service接口6. 编写service层7. 编写mapper层 三&#xff0c;基本知识介绍 1. 基本注解 T…

利用亚马逊云科技RDS for SQL Server配置向量数据存储

生成式人工智能&#xff08;AI&#xff09;正迎来又一个快速发展期&#xff0c;引起了开发者们的广泛关注。将生成式能力集成到商业服务和解决方案中变得非常重要。当前的生成式AI解决方案是机器学习和深度学习模型逐步进化迭代的结果。从深度学习到生成式AI的质变飞跃主要是由…

c++ 多线程知识汇总

一、std::thread std::thread 是 C11 引入的标准库中的线程类&#xff0c;用于创建和管理线程 1. 带参数的构造函数 template <class F, class... Args> std::thread::thread(F&& f, Args&&... args);F&& f&#xff1a;线程要执行的函数&…

H5接入支付宝手机网站支付并实现

小程序文档 - 支付宝文档中心 1.登录 支付宝开放平台 创建 网页/移动应用 2.填写创建应用信息 3.配置开发设置 4.网页/移动应用&#xff1a;需要手动上线。提交审核后&#xff0c;预计 1 个工作日的审核时间。详细步骤可点击查看 上线应用 。应用上线后&#xff0c;还需要完成…

字节二面:DNS是什么?是什么原理?

写在前面 最近有个同学后台私信让我出一个DNS的工作原理&#xff0c;面试的时候居然问到了&#xff0c;所以就简单聊聊DNS的工作原理吧&#xff01; 1. DNS 的核心作用 DNS&#xff08;域名系统&#xff0c;Domain Name System&#xff09;是互联网中用于将人类可读的域名转…

【Unity3D】Jenkins Pipeline流水线自动构建Apk

目录 一、准备阶段 二、创建Pipeline流水线项目 三、注意事项 四、扩展 1、Pipeline添加SVN更新项目Stage阶段 一、准备阶段 1、安装tomcat 10.0.5 Index of apache-local/tomcat/tomcat-10 2、安装jdk 17 Java Archive Downloads - Java SE 17.0.13 and later 3、…

【数据结构】(9) 优先级队列(堆)

一、优先级队列 优先级队列不同于队列&#xff0c;队列是先进先出&#xff0c;优先级队列是优先级最高的先出。一般有两种操作&#xff1a;返回最高优先级对象&#xff0c;添加一个新对象。 二、堆 2.1、什么是堆 堆也是一种数据结构&#xff0c;是一棵完全二叉树&#xff0c…

2025.2.15

web [HNCTF 2022 Week1]Interesting_include&#xff1a; 直接打开 PHP代码片段包含两部分&#xff1a;一个主脚本和一个潜在的被包含文件。主脚本负责处理GET请求&#xff0c;特别是filter参数&#xff0c;而被包含文件&#xff08;假设为./flag.php&#xff09;似乎包含了我…