文章目录
- 前言
- DNS 预解析
- 存储
- 使用 HTTP / 2.0
- 预加载
- 预渲染
- 懒执行与懒加载
- 文件优化
- webpack优化
- 如何根据chrome的timing优化
- 移动端优化
- 后言
前言
hello world欢迎来到前端的新世界
😜当前文章系列专栏:前端系列文章
🐱👓博主在前端领域还有很多知识和技术需要掌握,正在不断努力填补技术短板。(如果出现错误,感谢大家指出)🌹
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DNS 预解析
DNS 解析也是需要时间的,可以通过预解析的方式来预先获得域名所对应的 IP
<link rel="dns-prefetch" href="//blog.poetries.top">
存储
- 缓存对于前端性能优化来说是个很重要的点,良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度
- 通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存
强缓存
实现强缓存可以通过两种响应头实现:Expires和 Cache-Control 。强缓存表示在缓存期间不需要请求,state code为 200
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
Expires 是 HTTP / 1.0 的产物,表示资源会在 Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT 后过期,需要再次请求。并且 Expires 受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效
Cache-control: max-age=30
Cache-Control 出现于 HTTP / 1.1,优先级高于 Expires 。该属性表示资源会在 30 秒后过期,需要再次请求
协商缓存
- 如果缓存过期了,我们就可以使用协商缓存来解决问题。协商缓存需要请求,如果缓存有效会返回 304
- 协商缓存需要客户端和服务端共同实现,和强缓存一样,也有两种实现方式
Last-Modified 和 If-Modified-Since
-
Last-Modified 表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since 会将 Last-Modified的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来
-
但是如果在本地打开缓存文件,就会造成 Last-Modified 被修改,所以在 HTTP / 1.1 出现了 ETag
-
ETag 和 If-None-Match
-
ETag 类似于文件指纹,If-None-Match 会将当前 ETag 发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且 ETag 优先级比 Last-Modified 高
选择合适的缓存策略
对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略
- 对于某些不需要缓存的资源,可以使用 Cache-control: no-store ,表示该资源不需要缓存
- 对于频繁变动的资源,可以使用 Cache-Control: no-cache 并配合 ETag 使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。
- 对于代码文件来说,通常使用 Cache-Control: max-age=31536000 并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件
云存储
配置七牛云服务器 把项目中的静态资源存储到云服务器上,减少服务器压力
静态文件存储到七牛云服务器
使用 HTTP / 2.0
- 因为浏览器会有并发请求限制,在 HTTP / 1.1 时代,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个 RTT 时间,并且由于 TCP 慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间
- 在 HTTP / 2.0 中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个 TCP 链接,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持 Header 压缩,进一步的减少了请求的数据大小
预加载
- 在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载
- 预加载其实是声明式的 fetch ,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload 事件,可以使用以下代码开启预加载
<link rel="preload" href="http://example.com">
预渲染
可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染
<link rel="prerender" href="http://poetries.com">
- 预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开,否则就白白浪费资源去渲染
总结
- defer 和 async在网络读取的过程中都是异步解析
- defer是有顺序依赖的,async只要脚本加载完后就会执行
- preload 可以对当前页面所需的脚本、样式等资源进行预加载
- prefetch 加载的资源一般不是用于当前页面的,是未来很可能用到的这样一些资源
懒执行与懒加载
懒执行
- 懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒
懒加载
- 懒加载就是将不关键的资源延后加载
懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的 src 属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为 src 属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载
- 懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等
vue3的一个自定义指令图片懒加载示例
export default {mounted(el: any) {const imgSrc = el.src;el.src = "";// 观察者 观察当前图片是否到我们可视区域const obServer = new IntersectionObserver(([{ isIntersecting }]) => {// 元素出现在可视化区域的到时候触发if (isIntersecting) {el.src = imgSrc;// 停止观察者obServer.disconnect();// 解除观察者obServer.unobserve(el);}})// 开始观察obServer.observe(el);}
}
在main.js文件中可以直接导入然后使用
import lazy from "./directives/lazy.ts";
app.directive('lazy', lazy)
使用
<img v-lazysrc="http://s28hrwvq1.hn-bkt.clouddn.com/C%3A%5CUsers%5Clianxiang%5CDesktop%5C%E9%A1%B9%E7%9B%AE%5Cpractical%5CtotalParctical%5Cpublic11.jpg?e=1696909074&token=4YvP8H73ljjeZibvvp9BFFhun393xA813JwEmHje:1eQnlxNDhSVWIH22a7_JYGcT6TI="/>
文件优化
图片优化
对于如何优化图片,有 2 个思路
- 减少像素点
- 减少每个像素点能够显示的颜色
图片加载优化
- 不用图片。很多时候会使用到很多修饰类图片,其实这类修饰图片完全可以用 CSS 去代替。
- 对于移动端来说,屏幕宽度就那么点,完全没有必要去加载原图浪费带宽。一般图片都用 CDN 加载,可以计算出适配屏幕的宽度,然后去请求相应裁剪好的图片
- 小图使用 base64格式
- 将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图,精灵图)
- 选择正确的图片格式:
- 对于能够显示 WebP 格式的浏览器尽量使用 WebP 格式。因为 WebP 格式具有更好的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好
- 小图使用 PNG,其实对于大部分图标这类图片,完全可以使用 SVG 代替
- 照片使用 JPEG
其他文件优化
- CSS文件放在 head 中
- 服务端开启文件压缩功能
- 将 script 标签放在 body 底部,因为 JS 文件执行会阻塞渲染。当然也可以把 script 标签放在任意位置然后加上 defer ,表示该文件会并行下载,但是会放到 HTML 解析完成后顺序执行。对于没有任何依赖的 JS文件可以加上 async ,表示加载和渲染后续文档元素的过程将和 JS 文件的加载与执行并行无序进行。 执行 JS代码过长会卡住渲染,对于需要很多时间计算的代码
- 可以考虑使用 Webworker。Webworker可以让我们另开一个线程执行脚本而不影响渲染。
CDN
静态资源尽量使用 CDN 加载,由于浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个 CDN 域名。对于 CDN 加载静态资源需要注意 CDN 域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的 Cookie
webpack优化
webpack优化
如何根据chrome的timing优化
性能优化API
- Performance。performance.now()与new Date()区别,它是高精度的,且是相对时间,相对于页面加载的那一刻。但是不一定适合单页面场景
- window.addEventListener(“load”, “”); window.addEventListener(“domContentLoaded”, “”);
- Img的onload事件,监听首屏内的图片是否加载完成,判断首屏事件
- RequestFrameAnmation 和 RequestIdleCallback
- IntersectionObserver、MutationObserver,PostMessage
- Web Worker,耗时任务放在里面执行
检测工具
- Chrome Dev Tools
- Page Speed
- Jspref
前端指标
window.onload = function(){setTimeout(function(){let t = performance.timingconsole.log('DNS查询耗时 :' + (t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart).toFixed(0))console.log('TCP链接耗时 :' + (t.connectEnd - t.connectStart).toFixed(0))console.log('request请求耗时 :' + (t.responseEnd - t.responseStart).toFixed(0))console.log('解析dom树耗时 :' + (t.domComplete - t.domInteractive).toFixed(0))console.log('白屏时间 :' + (t.responseStart - t.navigationStart).toFixed(0))console.log('domready时间 :' + (t.domContentLoadedEventEnd - t.navigationStart).toFixed(0))console.log('onload时间 :' + (t.loadEventEnd - t.navigationStart).toFixed(0))if(t = performance.memory){console.log('js内存使用占比 :' + (t.usedJSHeapSize / t.totalJSHeapSize * 100).toFixed(2) + '%')}})
}
request请求耗时
- 不请求,用cache(最好的方式就是尽量引用公共资源,同时设置缓存,不去重新请求资源,也可以运用PWA的离线缓存技术,可以帮助wep实现离线使用)
- 前端打包时压缩
- 服务器上的zip压缩
- 图片压缩(比如tiny),使用webp等高压缩比格式
- 把过大的包,拆分成多个较少的包,防止单个资源耗时过大
- 同一时间针对同一域名下的请求有一定数量限制,超过限制数目的请求会被阻塞。如果资源来自于多个域下,可以增大并行请求和下载速度
- 延迟、异步、预加载、懒加载
- 对于非首屏的资源,可以使用 defer 或 async 的方式引入
- 也可以按需加载,在逻辑中,只有执行到时才做请求
- 对于多屏页面,滚动时才动态载入图片
移动端优化
后言
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