Unity中Shader图形流水线中的纹理

文章目录

  • 前言
  • 一、图形流水线中的纹理
    • 1、我们的纹理一般用于:
    • 2、纹理的获取方式:
  • 二、纹理的分类
    • 1、颜色纹理
    • 2、几何纹理
  • 三、纹理管线
  • 四、纹理的作用
    • 1、纹理可以 替换 漫反射模型中的 漫反射系数Kd
    • 2、纹理还有的作用


前言

Unity中Shader图形流水线中的纹理


一、图形流水线中的纹理

在这里插入图片描述

1、我们的纹理一般用于:

顶点着色器片元着色器 中进行纹理采样

2、纹理的获取方式:

属性面板传入(之前模型的主纹理采样)抓取帧缓存(抓取屏幕信息并且扭曲)

  • Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass

二、纹理的分类

1、颜色纹理

一维纹理、二维纹理、三维纹理、立方体纹理

2、几何纹理

凹凸纹理、视差纹理、置换纹理、法线纹理


三、纹理管线

在这里插入图片描述
纹理与模型的顶点有着一 一对应的映射关系
在DCC软件中,可以设置模型与纹理的对应关系

使用投影函数,可以实现 模型顶点纹理 的对应关系
使用映射函数,可以实现 几何纹理颜色纹理 的对应关系
使用值变换函数,可以得到 颜色纹理颜色,显示到对应的顶点上


四、纹理的作用

1、纹理可以 替换 漫反射模型中的 漫反射系数Kd

Lambert光照模型公式
Diffuse = Ambient + Kd * LightColor * max(0,dot(N,L))

在这里插入图片描述

  • Unity中Shader的光照模型Lambert

  • Unity中Shader的Lambert光照的实现

2、纹理还有的作用

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 基础颜色纹理:可以实现上色效果
  • 法线纹理:可以实现凹凸效果
  • 金属纹理:可以实现高光效果

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