UE5制作场景时的小技巧和注意事项

UE5制作场景时的小技巧和注意事项

一、场景相关

1.1灯光

1.1.1构建完光照,发现场景都是黑的

可能是所有灯光是静态灯光,把skylight改为动态,如果改完之后还是黑色的,那就在构建一次,就应该没问题了

1.1.2场景中有多个动态光会造成阴影闪烁

需要将skylight变为固定

1.1.3打pak包时项目设置中“允许静态光照”不勾选,则加载到勾选了的exe时会出现材质加载报错的情况

1.2反射

1.2.1屏幕空间反射Screen Space Reflections

UE默认使用的是屏幕空间反射

性能消耗低,但是此反射会造成产生错位的影子,因为屏幕空间反射与摄像机视角有关,它无法反射画面外的物体

2.平面反射 Planar reflections

建议使用平面反射,效果比较好,性能消耗适中,平面反射与摄像机视角无关

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