cache 2.单机并发缓存

0.对原教程的一些见解

个人认为原教程中两点知识的引入不够友好。

首先是只读数据结构 ByteView 的引入使用是有点迷茫的,可能不能很好理解为什么需要ByteView。

第二是主体结构 Group的引入也疑惑。其实要是熟悉groupcache,那对结构Group的使用是清晰明白的。而看该教程的人可能是没有了解过groupcache,直接就引入结构Group,可能不好理解。这一章节希望可以讲明白这两点。

1.统一的缓存的value对象

//该类型实现了NodeValue接口
type String stringfunc (d String) Len() int {return len(d)
}

在上节讲解中, 我们存入的每一个元素(键值对)都要计算大小。为了能计算大小,那存入缓存的 value 对象必须实现NodeValue接口的Len()方法。上一节的测试用例中存储的value对象是String(也即是string)。

那么问题来了, 我们存入的 value 可能是 string, int, 也可能自定义的结构体User等等。如果为每一种类型都实现一个 Len() 方法那确实是繁琐。因此,我们希望将存入的每个 value 都转化为统一的类型, 比如:字节数组 []byte。

我们可以抽象了一个只读数据结构 ByteView 用来表示缓存值

ByteView 只有一个数据成员,b []byte,b 将会存储真实的缓存值。

b 是只读的,使用 ByteSlice() 方法返回一个拷贝,防止缓存值被外部程序修改。

//缓存值的抽象与封装
type ByteView struct {b []byte
}func (v ByteView) Len() int {return len(v.b)
}func (v ByteView) ByteSlice() []byte {return cloneByte(v.b)
}func cloneByte(b []byte) []byte {c := make([]byte, len(b))copy(c, b)return c
}func (v ByteView) String() string {return string(v.b)
}

2.实现缓存并发读写

上一节实现的LRU算法是不支持并发读写的。Go中map不是线程安全的。要实现并发读写map,需要加锁,可以使用sync.Mutex。

sync.Mutex 是一个互斥锁,可以由不同的协程加锁和解锁。

先回顾下上一节定义的缓存的整体数据结构

type Cache struct {maxBytes  int64      //允许的能使用的最大内存nbytes    int64      //已使用的内存ll        *list.List //双向链表cache     map[string]*list.ElementOnEvicted func(key string, value NodeValue)
}

要是想的简单点,我们可以在该结构体Cache内部加上sync.Mutex并修改其方法的部分原有逻辑来实现并发读写。但这样就破坏了对扩展开放,对修改关闭的面向对象原则。这是不好的。

 定义加锁的缓存对象

我们可以在Cache结构体基础上再封装一个可以支持并发读写的对象。

type cache struct {mutex      sync.Mutexlru        *lru.CachecacheBytes int64
}

显然,该新对象中是需要有个互斥锁变量。而每个缓存对象都有能使用的最大内存量上限,使用cacheBytes 字段来存储这个值。

该cache对象也基于互斥锁和lru封装了 get 和 add 方法。

func (c *cache) add(key string, value ByteView) {c.mutex.Lock()defer c.mutex.Unlock()if c.lru == nil {c.lru = lru.New(c.cacheBytes, nil)}c.lru.Add(key, value)
}func (c *cache) get(key string) (value ByteView, ok bool) {c.mutex.Lock()defer c.mutex.Unlock()if c.lru == nil {return}if v, ok := c.lru.Get(key); ok {return v.(ByteView), ok}return
}

3.提升缓存并发读写能力

互斥锁引发的性能问题

引入锁之后,可能会引起性能问题,思考如下场景:

当有 A个线程访问库存的缓存数据时, 我们给 cache 对象加了锁, 如果此时有 B个线程来访问商品缓存数据,这 A + B 个线程就需要共同竞争一把锁。

要是线程数量大的话,对性能是有影响的,那是因为所有的缓存都被一把锁把持住。那要是我们可以把缓存进行分组,这样首先就可以不用所有的线程都去抢一把锁了。

将缓存数据进行分组

为了提高缓存系统的并发读写的性能(降低锁的竞争程度), 我们想想是否可以再细分锁的范围,分段锁的设计。

可以理解成是先分段再锁,将原本的所有缓存分成了若干段,分别将这若干段放在了不同的组中,每个组有各自的锁,以此提高效率。

如此设计之后, 不同组的存缓数据就隔离了起来, 访问同一组数据的线程才会互相竞争。

这就引出了Group这个结构。

4.Group结构

定义一个分组结构,从上图也可知道,要去访问缓存,就需去找到该组,那如何辨别是这个组呢,这里就是通过组的名字去辨别的,每个组都有个名字。

// 紧接着我们定义一个 分组 类型
type Group struct {name      string // 分组名称mainCache cache  // 单个缓存对象
}

这时有多个组后,那如何通过组名字快速找到该组了?还是要用map。那肯定又涉及到多个线程并发读写 groups 。这里是找到对应组名字的组而加锁的。我们可以考虑用 读写锁 来解决这个问题。

这里使用读写锁应该比使用互斥锁可以提高并发度。

来看看创建组和通过名字获取组的函数

var (rwMu   sync.RWMutexgroups = make(map[string]*Group)
)func NewGroup(name string, cacheBytes int64) *Group {rwMu.Lock()defer rwMu.Unlock()g := &Group{name:      name,mainCache: cache{cacheBytes: cacheBytes},}groups[name] = greturn g
}// 获取 Group 对象的方法
func GetGroup(name string) *Group {rwMu.RLock()defer rwMu.RUnlock()g := groups[name]return g
}

缓存查询回调方法

我们要考虑一种情况:如果缓存不存在,应从数据源(文件,数据库等)获取数据并添加到缓存中。

该Cache 是否应该支持多种数据源的配置呢?不应该,一是数据源的种类太多,没办法都实现;二是扩展性不好。如何从源头获取数据,应该是用户决定的事情,我们就把这件事交给用户好了。因此,我们设计了一个回调函数(callback),在缓存不存在时,就可以调用该函数,得到源数据。

这个回调方法我们可以直接定义在上面的 Get 方法的入参中,也可以放在 Group 对象中,为了方便,我们放在Group内。

type Group struct {name      string // 组名mainCache cache  // 单个缓存对象// 新增回调函数getter    Getter}type Getter interface {Get(key string) ([]byte, error)
}type GetterFunc func(key string) ([]byte, error)func (f GetterFunc) Get(key string) ([]byte, error) {return f(key)
}

 函数类型实现某一个接口,称之为接口型函数,那么该函数也是接口。

其好处:当一个函数的参数类型是接口,那使用者在调用时既能够传入函数作为参数,也能够传入实现了该接口的结构体作为参数

接口型函数不太理解的话,可以看Go接口型函数。

接口型函数在这章节的最后测试中也会进行讲解的,测试中有例子。

 Group 的 Get 方法

首先从本地缓存中查找,若是有则直接返回该缓存数据即可。

若是缓存不存在(即是没击中),则调用 load 方法,调用用户回调函数 g.getter.Get() 获取源数据,并且将源数据添加到缓存 mainCache 中。

func (g *Group) Get(key string) (ByteView, error) {if v, ok := g.mainCache.get(key); ok {return v, nil}return g.load(key)
}func (g *Group) load(key string) (ByteView, error) {bytes, err := g.getter.Get(key)if err != nil {return ByteView{}, err}value := ByteView{b: cloneByte(bytes)}g.mainCache.add(key, value)    //将源数据添加到缓存mainCachereturn value, nil
}

至此,这一章节的单机并发缓存就已经完成了。

5.测试

// 缓存中没有的话,就从该db中查找
var db = map[string]string{"tom":  "100","jack": "200","sam":  "444",
}// 统计某个键调用回调函数的次数
var loadCounts = make(map[string]int, len(db))

创建 group 实例,并测试 Get 方法。

主要测试了两种情况

  • 1)在缓存为空的情况下,能够通过回调函数获取到源数据。
  • 2)在缓存已经存在的情况下,是否直接从缓存中获取,为了实现这一点,使用 loadCounts 统计某个键调用回调函数的次数,如果次数大于1,则表示调用了多次回调函数,没有缓存。
func main() {//传函数入参    cache.GetterFunc(funcCbGet)是进行类型转换,不是执行函数cache := cache.NewGroup("scores", 2<<10, cache.GetterFunc(funcCbGet))//传结构体入参,也可以// cbGet := &search{}// cache := cache.NewGroup("scores", 2<<10, cbGet)for k, v := range db {if view, err := cache.Get(k); err != nil || view.String() != v {fmt.Println("failed to get value of ",k)}if _, err := cache.Get(k); err != nil || loadCounts[k] > 1 {fmt.Printf("cache %s miss", k)}}if view, err := cache.Get("unknown"); err == nil {fmt.Printf("the value of unknow should be empty, but %s got", view)}else {fmt.Println(err)}
}// 函数的
func funcCbGet(key string) ([]byte, error) {fmt.Println("callback search key: ", key)if v, ok := db[key]; ok {if _, ok := loadCounts[key]; !ok {loadCounts[key] = 0}loadCounts[key] += 1return []byte(v), nil}return nil, fmt.Errorf("%s not exit", key)
}// 结构体,实现了Getter接口的Get方法,
type search struct {
}func (s *search) Get(key string) ([]byte, error) {fmt.Println("struct callback search key: ", key)if v, ok := db[key]; ok {if _, ok := loadCounts[key]; !ok {loadCounts[key] = 0}loadCounts[key] += 1return []byte(v), nil}return nil, fmt.Errorf("%s not exit", key)
}

讨论接口型函数

NewGroup中的最后一个参数类型是接口类型。

这里既可以传入函数,也可以传入结构体变量。

而按照这个例子,传入函数是很方便的。只写一个函数就行,而做成结构体的话,还需要新建一个结构体类型,再实现Get方法,这就是很麻烦的。

这里可能就有疑惑了,大家通过这个例子明白,这样做是既可以传入函数,也可以传入结构体变量。但从这例子来看,没必要这样做,就只是传函数就行啦,没必要把NewGroup的最后那个参数类型做成接口类型,只弄成函数类型就行啦。

这是这个例子的,要是在其他更加复杂的情况呢。比如:如果对数据库的操作需要很多信息,地址、用户名、密码,还有很多中间状态需要保持,比如超时、重连、加锁等等。这种情况下,更适合将其封装为一个结构体,再把该结构体传入更好。

既能够将普通的函数类型(需类型转换)作为参数,也可以将结构体作为参数,使用更为灵活,可读性也更好,这就是接口型函数的价值。

这样就不用等我们想要用结构体传参时候,发现类型不符合,传参失败就需要修改代码,这时候就麻烦了。

完整代码:https://github.com/liwook/Go-projects/tree/main/go-cache/2-single-node

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