目录
- 第三天
- 1 自定义控件封装
- 2 QT鼠标事件
- 3 定时器
- 4 event事件分发器
- 5 事件过滤器
- 6 绘图事件Qpainter
源码:CPP学习代码
第三天
1 自定义控件封装
新建一个QT widgetclass,同时生成ui,h,cpp文件
在smallWidget.ui里添加上你想要的控件并调试大小
回到mainwidget.ui,拖入一个widget(因为我们封装的也是widget),右击提升为,输入名字(名字一定要写对)。
此时还需要进入mainWidget.h,按住ALT进入"ui_mainWidget.h",修改smallWidget的<>为引号“”(“”是本地的头文件),这时候运行就能看到我们的控件了。
在smallwidget.cpp里编写代码,让这两个控件QspinxBox和QSilder联系起来,查找手册里的信号和槽,没有就查找父类
//QspinxBox移动,QSlider跟着移动 查手册,没有就查父类
connect(ui.spinBox,&QSpinBox::valueChanged,ui.horizontalSlider,&QSlider::setValue);
//QSilder移动,QspinxBox跟着移动
connect(ui.horizontalSlider, &QSlider::sliderMoved,ui.spinBox, &QSpinBox::setValue);
再添加两个按钮,一个显示值,一个让值变成一半
在smallwidget头文件里定义两个函数,并到cpp里实现
//设置值
void setNumber(int value);
//得到值
int getNumber();void smallWidget::setNumber(int value)
{//设置值ui.spinBox->setValue(value);
}int smallWidget::getNumber()
{//返回值return ui.spinBox->value();
}
再到mainwidget.cpp里实现信号的连接,由于smallwi是连接到mainwi里边的widget,所以可以通过ui来访问widget来得到我们定义的函数
//点击获取值
connect(ui.btn1,&QPushButton::clicked,[=](){qDebug()<< ui.widget->getNumber();
});
//点击设置值
connect(ui.btn2, &QPushButton::clicked, [=]() {ui.widget->setNumber(50);qDebug() << ui.widget->getNumber();
});
2 QT鼠标事件
Enterevent,鼠标进入这个控件就会被捕捉。
不想用ui,只想用自定义事件来捕捉鼠标,就新建一个QTclass,只要h和cpp。查询手册鼠标进入和鼠标退出的函数,直接复制。
//鼠标进入
void enterEvent(QEnterEvent* event);//鼠标离开
void leaveEvent(QEvent* event);void mylabel::enterEvent(QEnterEvent * event)
{qDebug() <<"鼠标进入了";
}void mylabel::leaveEvent(QEvent* event)
{qDebug() << "鼠标离开了";
}
在ui中拖入label,因为我们使用的Qlabel,所以这个mylabel.h和cpp应该继承QLabel,更改以下三处
然后跟上边一样将这个更主界面连接起来,ui界面右键提升为,输入名字,然后修改ui_mainWidget.h里边将mylabely的引用改为“”。此时运行就会发现能够捕捉到鼠标
在查询手册,QLabel还有很多对鼠标的操作,我们直接复制来实现,可以在点击时实现输出,移动时输出需要更改因为移动是一个过程。Qstring格式化输出Qstring(%1 %2).arg(参数1).arg(参数2)
void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* ev)
{//QT6很多都删了但是还能使用,不推荐if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标按下 x =%1 y =%2 globalx=%3 ").arg(ev->pos().x()).arg(ev->pos().y()).arg(ev->globalPosition().toPoint().x());qDebug() << str;}
}void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* ev)
{if (ev->button() == Qt::LeftButton){qDebug() << "鼠标释放";}
}void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent* ev)
{//因为移动是个过程,所以直接==不能够触发,这边用的是buttons,里边包含了三种状态,使用与操作符,当状态和Leftbutton相同时触发if (ev->button() & Qt::LeftButton){ qDebug() << "鼠标移动111";}
}
在构造函数里添加上鼠标追踪,就不用判断是否点击或者移动来打印信息,会实时打印
mylabel::mylabel(QWidget*parent): QLabel(parent)
{//设置鼠标追踪,默认falsesetMouseTracking(true);
}
3 定时器
使用时间间隔来做出动作,可以让数加一。首先得在头文件里重写定时器事件timerEvent,可以定义定时器的id,startimer启动定时器,让不同的控件有不同的时间间隔,通过timerId()来指定对应的计时器。第二种方式,直接使用QTimer新建一个对象,使用timeout信号连接即可。
//.h
//重写定时器事件
void timerEvent(QTimerEvent *event);int id1;//定时器的id
int id2;//定时器的id//.cpp
#include <QTimer>
mainWidget::mainWidget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{ui.setupUi(this);//启动定时器id1 = startTimer(1000);//单位毫秒,每隔一秒调用函数id2 = startTimer(2000);//单位毫秒,每隔2秒调用函数//定时器的第二种方式QTimer* timer = new QTimer(this);//启动定时器timer->start(500);connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){static int num2 = 1;ui.label3->setText(QString::number(num2++));});//点击按钮暂停connect(ui.btn1,&QPushButton::clicked,\[=\](){timer->stop();});
}mainWidget::~mainWidget()
{}void mainWidget::timerEvent(QTimerEvent * event)
{if (event->timerId() == id1){static int num = 1;ui.label2->setText(QString::number(num++));}// //两秒跳一次//if (event->timerId() == id2)//{// static int num2 = 1;// ui.label3->setText(QString::number(num2++));//}}
4 event事件分发器
每个发出的响应都会经过这个事件分发器,如果返回true就直接截胡了,相当于你点击鼠标是不触发鼠标点击而触发你定义的事件
type里边有很多的事件
如果返回值是true代表用户需要拦截处理这个事件不向下分发
//.h
//通过Event事件分发器拦截鼠标按下事件
bool event(QEvent *e);//.cpp
bool mylabel::event(QEvent* e)
{//如果是鼠标按下,在event事件分发中做拦截操作if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress){//类型转换,e是ev的父类QMouseEvent* ev = static_cast<QMouseEvent*>(e);QString str = QString("鼠标按下222 x =%1 y =%2 globalx=%3 ").arg(ev->pos().x()).arg(ev->pos().y()).arg(ev->globalPosition().toPoint().x());qDebug() << str;return true;//代表用户自己处理这个事件}//其他事件交给父类处理,默认处理return QLabel::event(e);
}
5 事件过滤器
相当于拦截了事件分发器。使用过程两个步骤,1、给控件安装事件过滤器,2、重写eventfilter事件
//.h//在widget中重写eventfilter事件bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);//.cpp
//给label1安装事件过滤器
//1、构造函数里安装事件过滤器
ui.label1->installEventFilter(this);//2、重写事件,obj就是控件
bool mainWidget::eventFilter(QObject* watched, QEvent* event)
{if (watched == ui.label1){if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress){//类型转换,e是ev的父类QMouseEvent* ev = static_cast<QMouseEvent*>(event);QString str = QString("事件过滤器鼠标按下 x =%1 y =%2 globalx=%3 ").arg(ev->pos().x()).arg(ev->pos().y()).arg(ev->globalPosition().toPoint().x());qDebug() << str;}}//默认交给父类处理return QWidget::eventFilter(watched,event);
}
6 绘图事件Qpainter
整体比较简单。只需要重写panitEvent事件,并且声明画家对象,笔刷画笔也只需要先声明对象。
//.h
//绘图事件
void paintEvent(QPaintEvent *);//.cpp
void mainWidget::paintEvent(QPaintEvent*)
{//实例化画家对象,this指定的是绘图设备QPainter painter(this);//设置画笔QPen pen(QColor(255,0,0));pen.setWidth(3);//宽度pen.setStyle(Qt::DotLine);//风格//使用画笔,红色painter.setPen(pen);//画刷,会填充封闭的图形QBrush brush(QColor(0,255,0));painter.setBrush(brush);//画线painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));//画圆painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);//画矩形painter.drawRect(50,50,50,50);//画文字painter.drawText(QRect(10,200,150,50),"学习");
}