一、工资管理系统
- 需求分析
工资信息存放在文件中,提供文件的输入、输出等操作;要实现浏览功能,提供显示、排序操作;而查询功能要求实现查找操作;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
整个系统可以分为信息输入、信息添加、信息浏览、信息排序、信息查询和信息统计模块。
3、详细设计
工资信息采用结构体数组:
Struct Salary_Info
{
int Card_No; //工资卡号
Char name[20]; //姓名
int month; //月份
float Init_Salary; //应发工资
float Water_Rate; //水费
float Electric_Rate; //电费
float tax; //税金
float Final_Salary; //实发工资
}SI[MAX]; //SI[MAX]中每个数组元素对应一个职工工资信息
(1)主函数提供输入、处理和输出部分的函数调用,各功能模块采用菜单方式选择。
(2)输入模块
按照工资卡号、姓名、月份、应发工资、水费、电费的顺序输入信息,税金和实发工资根据输入的信息进行计算得到,这些信息被录入到文件中。
文件操作函数:fopen,fwrite,fclose.
税金的计算:
if(应发工资<=800)
税金=0;
else if (应发工资>800&&应发工资<=1400)
税金=(应发工资-800)*5%;
else if (应发工资>1400)
税金=(应发工资-1400)*10%;
实发工资=应发工资-水费-电费-税金。
(3)添加模块
增加新的职工工资信息,从键盘输入并逐条写到原来的输入文件中,采用追加而不是覆盖的方式(以”ab”方式打开文件)。
(4)浏览模块
分屏显示职工工资信息,可以指定10个1屏,按任意键显示下一屏。通过菜单选择按照工资卡号还是姓名浏览。如果按照卡号浏览,则显示的记录按照卡号升序输出;按照姓名浏览则按照字典序输出(调用排序模块的排序功能)。
(5)排序模块
排序模块提供菜单选择,实现按照工资卡号升序、实发工资降序以及姓名字典序排序。排序方法可以选择冒泡排序、插入排序、选择排序等。
(6)查询模块
实现按照工资卡号和姓名的查询,采用基本的查找方法即可。
(7)统计模块
输入起止月份,按照职工卡号和月份查询记录,把起止月份之间的实发工资金额累加。
附加:思考在数据输入及添加模块尾部添加排序功能,使得文件中的数据按照卡号排序。这样在查询模块和统计模块可以采用二分查找以提高效率。
二、校际运动会管理系统
1、需求分析
要记录比赛结果,可以查看参赛学校的信息和比赛项目信息,因而要实现文件的输入和输出功能;用户可以查询各个学校的比赛成绩,查看参赛学校信息和比赛项目信息等,因而要提供查找和显示功能;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
系统被设计为信息输入模块、比赛结果录入模块和查询模块三个模块。
3、详细设计
数据结构采用结构体数组,包括学校、项目、运动员三个结构体。
Struct athlete
{
Char name[20]; //姓名
Int age; //年龄
Char From[20]; //来自学校
}Athlete; //运动员结构体
Struct item
{
Char name[20]; //项目名
Int* weight; //在运行时根据用户的输入动态分配空间(各项目名次取法不同,weight所指空间依次存放第一名得分、第二名得分等)
Athlete* player; //指向获奖运动员信息的指针
}Item; //项目结构体
Struct university
{
Char name[20]; //学校名
Item *item; //竞赛项目指针,根据用户输入动态分配空间
Int score; //学校得分
}Uni; //学校结构体
Item TotalItem[ItemNum]; //项目结构体数组
Uni AllUni[UniNum]; //学校结构体数组
(1)主函数
提供输入、处理和输出部分的函数调用,各功能模块采用菜单方式选择。
(2)信息输入模块
输入参赛学校总数,M-男子参赛项目数,W-女子参赛项目数。
把参赛学校信息和项目信息以及运动员信息录入文件(fwrite),建立三个文件。
例如第i个项目:
Scanf(“%s”,TotalItem[i].name); //输入项目名
Ch=Getchar(); //通过输入1,2,3来选择项目名次取法
Switch(ch)
{
Case ‘1’: n=5;break;
Case ‘2’: n=3; break;
Case ‘3’: printf(“取前几名?”,&n); break;
Default: break;
}
TotalItem[i].weight=new int[n];
TotalItem[i].athlete=NULL; //指向获奖运动员信息,初始化为空
然后写入文件:fp=fopen(“item.txt”,”wb”);
fwrite(&TotalItem[i],sizeof(Item),1,fp);
学校信息和运动员信息的录入与此类似。
(2)比赛结果录入模块
通过菜单选择进入比赛结果录入模块,更改TotalItem[i].athlete的值,并把获奖名单保存到项目文件中。项目文件格式为:项目名 项目权值(按照第一名、第二名…给出权值) 获奖运动员信息(按照第一名、第二名…给出)
(3)查找模块
查找学校信息文件,生成团体总分报表;用基本查找算法查询参赛学校信息(按照校名查找)或者比赛项目信息(按照项目名)。
三、学生学籍信息管理系统设计
1、需求分析
学生基本信息、学生成绩基本信息要存入文件当中,因而要提供文件的输入输出操作;查询功能要求提供查找和显示操作;删除功能要求实现删除操作;排序功能要求实现排序操作;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
整个系统可以设计为数据录入模块、数据查询模块、数据删除模块和数据排序模块。
3、详细设计
设计学生基本信息和学生成绩基本信息结构体数组。
Struct
{
int stuNo; //学号
char name[20]; //姓名
char sex[2]; //性别
int domNum; //宿舍号
int tel; //电话号码
}StuInfo; //学生基本信息结构体
Struct
{
int stuNo; //学号
char courseNo; //课程编号
char courseName; //课程名称
int creditHour; //学分
Int triGrade; //平时成绩
Int experiGrade; //实验成绩
Int examGrade; //卷面成绩
Float totalGrade; //综合成绩
Float finalCreHour; //实得学分
}StuGraInfo; //学生成绩基本信息结构体
(1)数据录入模块
学生基本信息文件可以在磁盘建立,采用写文件方式录入学生成绩基本信息。综合成绩和实得学分通过计算得到。
(2)查询模块
通过菜单选择查询功能,再选择学生基本情况查询和成绩查询,若选择前者,再通过菜单选择学号、姓名或宿舍号码,按照基本查找算法查找A.TXT,然后把查找结果输出若选择后者,则先在A.TXT中查找学号对应的姓名,再在B.TXT中查找该学生的课程情况,并统计科目和实得总学分,输出结果。(fread和查找算法的应用)
(3)删除模块
通过菜单选择删除学生的功能,输入要删除学生的学号,则分别在A.TXT和B.TXT中查找该生信息,删除之;或者输入学生的姓名,先在A.TXT中得到该生的学号,删除该生信息,再在B.TXT中删除该学号对应的信息。注意:C语言中没有直接删除信息的函数,需要自己实现,可以采取读出数据,判断数据(如果不删除,则进入缓冲区,否则删除),写入数据(把缓冲区中的数据写入文件)的步骤进行。
(4)排序模块
通过菜单选择排序依据,采用排序算法(冒泡、插入、选择等)对数据进行排序并输出结果。首先要读文件(fread)。
四、一种简单的英文词典排版系统实现
1、需求分析
运行结果以文本形式存储,因而要提供文件的输入输出操作;检查重复单词要提供查找操作;按A-Z的顺序排版,要提供排序操作;添加新单词并重新排版要提供插入操作。另外通过键盘式菜单实现功能选择。
2、总体设计
整个系统被设计为单词录入模块、文件存储模块和单词浏览模块。其中单词录入模块要完成输入单词、检查是否重复、排序操作。文件存储模块把存放单词的数组中的数据写入文件。单词浏览模块完成英文词典的输出,即文件的输出操作。
3、详细设计
数据结构采用指针数组或二维数组:char* dictionary[N]; 或 char dictionary[N][20]。其中N是宏定义#define N 100 (表示单词个数)
(1)单词录入模块
输入一个单词,存放在一个临时字符数组中,以空格或回车表示单词的结束(这也是默认操作),然后换行输出刚刚输入的单词。采用插入排序算法的思想把该单词插入单词数组中,不同的是如果两个单词相同则不插入。
(2)文件存储模块
采用fwrite或fprintf把单词数组输入到文件中。
(3)单词浏览模块
采用fread或fscanf把单词从文件中读出,然后输出。
五、一担挑游戏
1、数据结构
数据结构定义为二位数组:char chess_board[3][3]; 元素初始化为’ ’。
2、算法流程
Main()
{
char chess_board[3][3]={‘’}; //定义棋盘,并初始化为空;
while(未结束)
{
输出棋盘;
//用flag标志移动方,0表示计算机走棋,1表示对弈者走棋
If(flag==0) //计算机走棋
{
扫描棋盘矩阵;
If(存在空单元)
{
置该单元为’O’;
If(有三个’O’在一条线上)
{
输出棋盘矩阵;
输出“计算机赢!”;退出程序;
}
Flag=1; //下一步轮到对弈者走棋
}
Else
报告平局,退出程序。
}
Else //对弈者走棋
{
扫描棋盘矩阵;
If(存在空单元)
{
置该单元为’X’;
If(有三个’X’在一条线上)
{
输出棋盘矩阵;
输出“恭喜你,你赢了!”;退出程序;
}
Flag=0; //下一步轮到计算机走棋
}
Else
报告平局,退出程序。
} //else
} //while
} //main
其中扫描棋盘矩阵可以自行设计函数,最简单的方式是按行或按列扫描棋盘,找到空位就布棋;判断三点是否连成一条直线的操作比较简单,读者自己思考。
六、通讯录管理系统
1、需求分析
信息记录要存放到文件中去,因而要实现文件的输入输出操作;要实现数据的插入、删除、修改和显示功能,因而要实现插入、删除、修改和显示操作;要实现按人名或电话号码进行查询的功能,因而要提供查找操作;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
整个系统可以设计为数据插入模块、数据修改模块、数据删除模块、数据显示模块和数据查询模块。
3、详细设计
采用结构体数组。
Struct
{
Char name[20]; //人名
Char post[20]; //工作单位
Int tel; //电话号码
Char email[20]; //email地址
}TelInfo; //电话簿信息结构体
TelInfo telInfo[N]; //电话簿信息结构体数组
(1)数据插入模块
输入数据,然后采用追加方式写文件(以”wb”方式打开文件,再用fwrite写入)。
(2)数据修改模块
通过菜单选择修改姓名、电话号码。可以把要修改的姓名或电话号码存储在临时变量里面,然后读文件,找到要修改的记录,把该记录重新以新的值写入。
(3)数据删除模块
删除一条记录,则输入要删除的人名,然后读文件,把文件中读出来的记录的人名与待删除的人名比较,如果不匹配,则重新写入文件;否则舍弃不再写入文件。
(4)数据显示模块
采用分屏显示,每屏10条记录。用fread或fscanf读文件,输出结果。
(5)数据查询模块
用基本查找算法对电话簿实现按人名或电话号码的查询(读文件,把读出记录得相应字段与输入的查询字段比较),并把结果输出。
七、投票程序
1、需求分析
实现键盘输入投票人数和投票结果,进行统计时实现排序功能,输出结果。
2、总体设计
该程序可以分为数据输入部分和统计部分。
3、详细设计
采用结构体:
Struct
{
Char code; //代号
Int score; //得分
}Candidates[N]; //候选人结构体数组
这里#define N 3;
采用二维数组,则行方向对应一张投票,列方向对应各候选人得分。
Candidate[M][N];
(1)输入部分
Char tmp[3]; //存放投票的中间变量
输入投票人数n;
For(i=0;i<n;++i) //投票
{
Scanf(“%s”,tmp);
If(tmp[0]==tmp[1]||tmp[1]==tmp[2]||tmp[0]==tmp[2])
Printf(”该票无效!”);
Else
{
Tmp[0]号候选人加5分;
Tmp[1]号候选人加3分;
Tmp[2]号候选人加2分;
}
}
(2)统计部分
对候选人按照他们的得分排序(冒泡、插入、选择等),然后比较前两名得分是否相同。如果相同,则显示“重新投票”;否则显示三个候选者得分并输出“祝贺X当选冠军”,X为最高分候选者。
八、销售管理系统
问题分析:
数据结构采用结构体,设计便条结构体:
Struct sellNote
{
Int sellerNo; //销售员代号(1-4)
Int proNo; //产品代号(1-5)
Float sellMoney; //销售额
}SNote;
便条信息采用文件存储,实现建立文本文件。
主函数输出提示菜单,让用户选择查看不同信息。
(1)个人销售额查看
计算上个月每个人每种产品的销售额。设立count[4][5],用来存储4个销售员的5种产品的销售额。读文件,把相同销售员的相同产品的销售额累加,写入count中。最后count[i][j]中存放的就是第i+1个销售员的第j+1种商品的销售额。
(2)销售额排序
类似个人销售额的计算,这里把一个销售员的所有产品的销售额累加,存放到一个临时数组中,再对数组进行排序即可。
(3)产品销售额
操作与(2)类似。
(4)统计报表
可以先采用(1)的操作,再对count数组计算。count[i][0]+ count[i][1]+ count[i][2]+ count[i][3]+ count[i][4]既是第i个销售员的销售之和,count[0][j]+ count[1][j]+ count[2][j]+ count[3][j]+ count[4][j]既是第j种产品的销售之和。所有count[i][j]的和既是总和。另外注意输出格式。
九、学生选修课程系统设计
1、需求分析
系统以菜单方式工作,因而要提供键盘式选择菜单以实现功能选择;由于课程信息要用文件保存,因而要提供文件的输入输出操作;由于要浏览信息,所以要提供显示功能;要实现查询功能,故要提供查找操作。
2、总体设计
整个系统可以设计为信息输入模块、信息查询模块以及信息浏览模块。
3、详细设计
数据结构采用结构体,这里采用课程信息结构体和学生选课信息结构体。
Struct
{
Char courseCode[10]; //课程编号
Char courseName[20]; //课程名称
Char courseType[10]; //课程类别
Int totalPeriod; //总学时
Int classPeriod; //授课学时
Int experiPeriod; //上机学时
Float creditHour; //学分
Int term; //开课学期
}CourseInfo[N]; //课程信息结构体
Struct
{
Int stuNo; //学号;
Char courseCode[10]; //课程编号
}StuCourInfo[N]; //学生选课信息结构体
(1) 信息输入模块
从键盘输入课程信息和学生选课信息,写入文件。(fwrite, fprintf)
(2)信息浏览模块
分屏显示课程信息,每屏10条课程记录,按任意键继续。从文件中读数据(fread,fscanf),然后再显示。
(3)信息查询模块
通过菜单选择查询字段,可以按照课程编号、课程名称、课程性质、开课学期、学分对课程信息文件进行查找,查找算法可以选择基本查找、二分查找等算法。
可以通过菜单选择课程编号,在学生选课信息文件中查询该课程学生选修情况。
十、飞机订票系统设计
1、需求分析
航班信息用文件保存,因而要提供文件的输入输出操作;航班信息浏览功能需要提供显示操作;要查询航线需要提供查找功能;另外要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
该系统设计为航班信息输入模块、航班信息浏览模块和航线查询模块。
3、详细设计
数据结构采用结构体数组,设计航班结构体如下:
Struct
{
Char flightNo[10]; //航班号
Char start[10]; //起始站
Char end[10]; //终点站
Float day; //飞行时间
Int totalTicket; //预售票总数
Int sellTicket; //已售票总数
}Flight[N]; //航班结构体
(1)航班信息输入模块
采用fwrite或fprintf把航班信息写入航班信息文件。
(2)航班信息浏览模块
分屏显示航班信息,每屏10条记录,按任意键显示下一屏。读文件(采用fread或fscanf)然后显示即可。
(3)航线查询模块
通过菜单选择查询方式,提供按照航班号、起点站、终点站和飞行时间查询。采用基本查找算法即可。
十一、职工信息管理系统设计
- 需求分析
系统要以菜单方式工作,因而要提供键盘式选择菜单以实现功能选择;职工信息采用文件保存,因而要提供文件的输入输出操作;要实现职工信息的浏览功能,则要提供信息显示操作;要实现职工信息查询功能,则要提供查找操作(按学历查询和按职工号查询两种查询方式);要实现职工信息删除、修改功能则要提供文件记录的删除、修改操作。
- 总体设计
整个系统被设计为职工信息输入模块、职工信息浏览模块、职工信息查询模块和职工信息删除与修改模块。
- 详细设计
数据结构采用结构体,设计职工信息结构体:
Struct employeeInfo
{
Char jobNo[10]; //职工号
Char name[20]; //姓名
Char sex; //性别
Int age; //年龄
Char eduLevel[10]; //学历
Float salary; //工资
Char addr; //地址
Char tel[11]; //电话
}EmpInfo; //职工信息结构体
(1)职工信息输入模块
采用fwrite或fprintf把职工信息写入航班信息文件。
(2)职工信息浏览模块
分屏显示职工信息,每屏10条记录,按任意键显示下一屏。读文件(采用fread或fscanf)然后显示即可。
(3)职工信息查询模块
通过菜单选择查询方式,提供按学历查询和按职工号查询两种查询方式。采用基本查找算法即可。
(4)职工信息删除与修改模块
通过菜单选择删除操作,由于C语言没有提供直接删除文件记录的函数,因而需要自己实现:读记录,判断是否要删除(与输入的要删除的记录比较),如果要删除,则舍弃;否则重新写入文件。修改操作于删除操作类似,只是判断是否是要修改的记录,如果是,则把修改后的记录写入文件,否则直接写入文件。
十二、图书信息管理系统设计
- 需求分析
系统以菜单方式工作,提供键盘式选择菜单以实现功能选择;图书信息采用文件保存,因而要提供文件的输入输出操作;要实现图书信息的浏览功能,则要提供信息显示操作;要实现图书信息查询功能,则要提供查找操作(提供按书名、作者名查询两种查询方式);要实现图书信息删除、修改功能则要提供文件记录的删除、修改操作。
- 总体设计
整个系统被设计为图书信息输入模块、图书信息浏览模块、图书信息查询模块和图书信息删除与修改模块。
- 详细设计
数据结构采用结构体,设计图书信息结构体:
Struct
{
Char loginNo[10]; //登录号
Char name[20]; //书名
Char author[20]; //作者名
Char classNo[10]; //分类号
Char publisher[10]; //出版单位
Char pubTime[20]; //出版时间
Float price; //价格
}bookInfo; //图书信息结构体
(1)图书信息输入模块
采用fwrite或fprintf把图书信息写入图书信息文件。
(2)图书信息浏览模块
分屏显示图书信息,每屏10条记录,按任意键显示下一屏。读文件(采用fread或fscanf)然后显示即可。
(3)图书信息查询模块
通过菜单选择查询方式,提供按书名查询和按作者名查询两种查询方式。采用基本查找算法即可。
(4)图书信息删除与修改模块
通过菜单选择删除操作,由于C语言没有提供直接删除文件记录的函数,因而需要自己实现:读记录,判断是否要删除(与输入的要删除的记录比较),如果要删除,则舍弃;否则重新写入文件。修改操作于删除操作类似,只是判断是否是要修改的记录,如果是,则把修改后的记录写入文件,否则直接写入文件。
十三、图书管理系统设计
- 需求分析
图书管理信息采用文件保存,因而要提供文件的输入输出操作;要实现对图书基本信息的查询,则要提供查找操作(提供按书名、作者名查询两种查询方式)和显示操作;要实现对撤销图书信息的删除则要提供文件记录的删除操作;办理借书或还书手续需要提供修改操作;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
- 总体设计
整个系统被设计为数据输入模块、数据查询模块、数据删除模块和数据修改模块。
- 详细设计
数据结构采用结构体,设计图书信息结构体:
Struct bookManageInfo
{
Char bookName[20]; //图书名称
Char bookCode[20]; //图书编号
Float price; //图书价格
Char author[10]; //作者
Int state; //存在状态,0代表可以出借,1代表已经借出
Char borrowerName[10]; //借书人姓名
Int sex; //借书人性别,0代表女,1代表男
Char stuNo[10]; //借书人学号
}bookMInfo;
(1)数据输入模块
采用fwrite或fprintf把图书基本信息写入图书信息文件。
(2)数据查询模块
通过菜单选择查询方式,提供按书名查询和按作者名查询两种查询方式。采用基本查找算法即可。
(3)数据删除模块
通过菜单选择删除操作,由于C语言没有提供直接删除文件记录的函数,因而需要自己实现:读记录,判断是否要删除(与输入的要删除的记录比较),如果要删除,则舍弃;否则重新写入文件。
(4)数据修改模块
办理借书手续时,先要在文件中查找要借的书的存在状态,若可以出借,则允许借出,把借书人姓名、性别和学号添加到该书的记录中,并把存在状态改为已经借出;否则,显示“抱歉,该书已借出”。办理还书手续时,在文件中查找该书的记录,然后把存在状态改为允许出借,把借书人姓名、性别和学号删除。具体修改操作可以参考删除操作。
十四、实验设备管理系统设计
- 需求分析
实验室设备信息用文件存储,故要提供文件的输入输出操作;要能够完成设备的录入和修改,需要提供设备添加和修改操作;实现对设备进行分类统计,需要提供排序操作;实现对设备的查询需要提供查找操作;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
- 总体设计
整个系统被设计为实验设备信息输入模块、实验设备信息添加模块、实验设备信息修改模块、实验设备分类统计模块和实验设备查询模块。
- 详细设计
数据结构采用结构体,设计实验设备信息结构体:
Struct equipmentInfo
{
Char equipCode[10]; //设备编号
Char equipType[20]; //设备总类
Char equipName[20]; //设备名称
float equipPrice; //设备价格
char buyDate[20]; //设备购入日期
int scrap; //是否报废,0表示没有报废,1表示报废
char scrapDate[20]; //报废日期
}EquInfo;
- 实验设备信息输入模块
采用fwrite或fprintf把实验设备基本信息写入实验设备信息文件。
- 实验设备信息添加模块
添加设备时,采用fwrite或fprintf把添加的设备基本信息采用追加的方式写入设备信息文件。
- 实验设备信息修改模块
修改设备信息,则需要读文件,判断信息是否是要修改的设备的信息,如果是,修改,重新写入文件;否则直接重新写入文件。
- 实验设备分类统计模块
根据给定的分类标准(设备种类、设备名、设备购入日期)对文件的记录进行排序,排序方法可以选择冒泡、插入、选择等方法。然后采用查找算法查找同类设备,采用基本的数学运算即可统计同类设备的相关信息,比如数量、价钱等。
- 实验设备查询模块
通过菜单选择查询方式,提供按设备编号、设备种类、设备名称、设备购入日期和设备状态为正常(scrap字段值为0)这些查询方式查询。采用基本查找算法即可。
十五、手机通信录管理系统设计
- 需求分析
手机通信录采用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;查看功能要提供显示操作;增加新数据的过程要检查是否有重复,存储空间是否已满,且录入的新数据能按递增的顺序自动进行条目编号,因而要提供查找、统计和排序操作;要提供修改与删除和自动调整编号功能;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
- 总体设计
整个系统可以设计为数据查看模块、数据添加模块、数据修改模块、数据删除模块。
- 详细设计
数据结构采用结构体,设计通信录结构体:
Struct communicationMethod
{
Char name[20]; //姓名
Char tel[12]; //电话号码
Int type; //分类:0表示办公类,1表示个人类,2表示商务类
Char email[20]; //电子邮件地址
Int num; //条目编号
}ComMtd;
(1)数据查看模块
通过菜单选择查看信息,然后选择办公类、个人类或者商务类,则显示所选类信息列表。这是一个查找与显示的过程,在手机通信录文件中查找type类型符合的记录,输出。
(2)数据添加模块
首先,查看信息条数是否超过15,如果超过,则提示“通信录已满!”,返回上级菜单;否则,提示输入一条记录,将对通信录执行查找操作,查找姓名和电话号码字段,如不存在相同的记录,则用fwrite以追加方式写入文件,并给记录的条目字段赋值(在检查有无重复的过程中启动计数),否则提示“数据已经存在,请重新输入或者取消!”。
(3)数据修改模块
修改通信录信息,则需要读文件,判断信息是否是要修改的信息,如果是,修改,重新写入文件;否则直接重新写入文件。
(4)数据删除模块
通过菜单选择删除操作,由于C语言没有提供直接删除文件记录的函数,因而需要自己实现:读记录,判断是否要删除(与输入的要删除的记录比较),如果要删除,则舍弃;否则重新写入文件。
十六、简单的行编辑器
问题分析:
采用二维数组处理,设立二维数组edit[M][N]。M行,每行可存N个字符。用getchar()输入,单词之间用空格隔开(空格也会作为字符存入),当捕获回车字符(‘\n’)时则换行即M++。
采用文本形式存储,只需要提供写文件操作即可(fprintf,fwrite的用法)。
查找、替换、修改操作对文件进行。文件的查找、替换和修改操作可以参考前面的介绍。
十七、银行卡管理系统
银行卡信息采用结构体,设立银行卡信息结构体:
Struct creditCard
{
Char cardNo[20]; //卡号
Char name[20]; //持卡人姓名
Char ID[20]; //持卡人身份证号码
Char password[20]; //密码
Int flag; //标志该卡是否启用(0表示未启用,1表示启用)
Float account; //账户金额
Int integral; //积分
}CCard;
(1)制卡指申请一个银行卡。即建立一个CCard对象,输入信息对其初始化。
(2)账户信息存储到账户信息文件中,当制作一新卡时,就把该新卡追加到账户信息文件。对账户信息的管理需要实现账户信息查询,用基本的查找算法按卡号对账户信息文件进行查找,并打印输出。
(3)实现卡交易和合法性检查。用户首先依靠卡号和密码登陆(通过查找账户信息文件,来查看卡号和密码是否正确匹配),输入交易金额,如果account>=输入金额,则输出“交易成功!”,并更改account=account-输入金额。否则输出“对不起,您的余额不够!”。
(4)实现卡金融交易积分功能。在把积分初始化为0,只需在卡交易的时候,把交易金额取整加到积分上。
(5)实现卡报表功能。读账户信息文件,分屏输出所有账户的帐号和交易金额。
十八、组数游戏
问题分析
(1)输入正整数的个数n,输出n个数连接成的最大的多位数。找出n个数中最大数字的位数,然后将所有的数字通过后面补零的方式扩展成为最大位数。把变换后的n位数从大到小排序,然后把添加上的零去掉,按顺序输出的序列即为所求的最大数字。
(2)数据结构采用结构体,由于正整数的位数不确定,可能非常大,所以数据类型采用字符数组。
Struct
{
char data[20]; //数据
char ext_data[20]; //扩展数据
}Elem[N]; //结构体数组
N可以在宏定义中定义:#define N 20
(3)算法流程
输入正整数个数n;
Max=0; //Max存储最大位数
//输入正整数并计算最大位数
For (i=0;i<n;++i)
{
输入Elem[i].data;
Strcpy(Elem[i].ext_data,Elem[i].data);
Tmp=strlen(Elem[i].data); //计算输入数字的位数
If(Tmp>Max)
Max=Tmp;
}
//计算扩展数字
For (i=0;i<n;++i)
{
tmp=strlen(Elem[i].data); //计算输入数字的位数
m=Max-tmp; //m为需要补0的个数
定义一个m个’0’的字符串tmp_str;
Strcat(Elem[i].ext_data,tmp_str);
}
//排序
任选一中排序算法(冒泡、插入、选择等)对数字结构体数组按照ext_data从大到小排序。
//输出
按序输出结构体数组中data数据。
十九、仪器仪表管理
1、需求分析
仪器仪表信息用文件存储,故要提供文件的输入输出操作;要能够完成对仪器仪表信息的修改和删除,需要对提供仪器仪表信息修改和删除操作;实现对仪器仪表信息的查询和统计及显示操作;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
整个仪器仪表管理系统分为仪器表信息输入模块、仪器表信息修改和删除模块、仪器表信息查询和统计模块。
3、详细设计
数据结构采用结构体:
Struct instrumentInfo
{
Char instrName[20]; //仪器仪表名
Char instrNo[10]; //仪器仪表编号
Char buyDate[20]; //购买时间
Char borrowDate[20]; //借入时间
Char lendDate[20]; //借出时间
Char returnDate[20]; //归还时间
Char repairDate[20]; //维修时间
Int state; //状态信息(0代表可借出,1代表已借出,2代表正在维修)
}InstrInfo;
(1)输入模块
采用fwrite或fprintf把仪器仪表信息写入仪器仪表信息文件。
(2)修改和删除模块
通过菜单选择借出操作,查找文件仪器仪表信息,找到相应的仪器仪表,如果仪器仪表状态为0,则允许借出,在文件中更改仪器仪表状态为1,更改借出时间;否则,即仪器仪表借出或正在维修,则输出“抱歉,仪器仪表已借出(正在维修)!”这个过程是一个对文件查找(读文件、判断是否是要查找的纪录)、重新写入的过程。
删除操作只需读文件,判断所读纪录是不是要删除的记录,如果是,则舍弃;否则重新写入文件。
(3)查询和统计模块
通过菜单选择查询或统计操作,若选择查询,则需要再选择查询方式:基本信息、时间段、时间点。基本信息查询,就分屏(每屏10条信息)显示所有记录,这是一个读文件和输出的过程。时间段查询,则要输入起止时间和表征字段(可以用0表示购买起止时间,1表示借出起止时间,2表示维修起止时间)。例如输入2004 1 1 2004 10 10 0
表示查询2004年1月1日到2004年10月10日之间购买的仪器仪表信息。则读一条记录,判断购买时间是否处于起止时间之间,如果处于,则打印输出,否则舍弃。借出和维修查询与此类似。
统计功能和查询功能类似,只需要加一个计数变量即可。
二十、服装销售系统
1、需求分析
用户与商品信息要采用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;实现用户的添加、修改、删除,商品信息的添加、修改、删除、查找等需要提供信息的添加、删除、修改与查找操作;实现商品浏览功能的实现需要实现显示操作;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
整个服装销售系统被设计为管理员模块、店长模块、销售员模块、商品模块等,如下图所示:另外还要实现各用户自身信息的管理。
3、详细设计
数据结构采用结构体,构造结构体如下:
Struct goods //商品
{
Char name[10]; //商品名
Char code[10]; //商品代码
Char producer[10]; //制造商
Float price; //价格
}Goods;
Struct administrator //管理员
{
Char ID[10];
Char password[10];
… //其他信息
}Admin;
Struct shopkeeper //店长
{
Char ID[10];
Char password[10];
… //其他信息
}Shkpr;
Struct seller //销售员
{
Char ID[10]; //营业ID号
Char name[10]; //姓名
Char ID[10]; //所属店长ID号
Goods *good; //指向该销售员销售的商品信息
… //其他信息
}Seller;
Struct goods_report //商品报表
{
Goods good; //商品
Seller assistant; //营业员
Char sell_data[20]; //出售日期
}
先建立文本文件Admin.txt,其中存放管理员的ID和密码及其它信息;文本文件Shopkeeper.txt,其中存放店主的用户名和密码及其它信息;文本文件Seller.txt,其中存放销售员的ID和密码及其他信息。
登录系统时,通过菜单选择登录身份,然后提示输入用户ID和密码。
如果以管理员身份登录,则在Admin.txt文件中查找(采用基本的查找算法)输入的用户ID和密码是否存在,如果存在,则允许进入,显示选择菜单:修改密码 添加用户 用户信息 商品信息;否则,显示“输入的用户名或密码错误!”,返回上级菜单。
店长与销售员登录系统与此类似,店长登录成功后显示选择菜单为:修改密码 修改个人信息 商品信息 查看报表 商品储备信息。销售员登录成功后显示选择菜单为:商品浏览 查找商品 出售商品 本日报表 本月报表
密码修改与个人信息修改既是写入新的密码、个人信息,覆盖掉原来的,就是文件的读写操作。在登录成功后,就标志出登录人员的纪录位置,这样修改信息时,可以直接定位到修改记录的位置。
管理员添加用户,就是执行文件写操作,采用追加的方式把用户信息写入用户信息文件(根据添加的用户身份选择写入Shopkeeper.txt还是Seller.txt)。删除用户操作,读取用户信息文件,如果读出的用户不是要删除的用户,则直接重新写入文件,否则,舍弃。
管理员选择用户信息,将进入用户信息修改和用户信息统计的选择。用户信息修改操作,即查找要修改的用户信息文件,找到要修改的用户,写入修改后的信息覆盖掉原始信息。用户信息统计操作,读用户信息文件,比较统计信息字段,符合统计要求则计数加1,最后输出符合条件的记录数(也可以把符合条件的记录信息完全输出)。
管理员选择商品信息,则可以选择商品信息添加、修改、删除、查找、统计,商品信息的添加、修改、删除、统计操作与用户信息的相应操作类似。查找操作只需采用基本的查找算法查找商品信息文件即可。
店长修改密码和修改个人信息操作与管理员相应操作类似。
店长的商品信息可以选择商品信息修改和商品信息统计,此类操作与管理员的相应操作相同。
店长选择查看报表,则显示选择菜单:日报表 月报表 商品销售量报表 营业员业绩报表。查看日报表,根据输入的日期在商品报表文件中查找,把出售日期与输入日期符合的记录输出。查看月报表操作类似,查找商品报表文件中商品出售日期在输入月份之间的记录输出。商品销售量报表,这是一个统计的过程,查找商品报表,统计同一商品的销售量(月销售量、年销售量)。查看营业员业绩报表,则读销售员信息文件,把信息打印输出即可。
店长查找浏览修改商品储备信息,查找与修改操作可以参考管理员对商品的查找与修改操作,浏览操作就是把商品储备信息分屏输出,每屏10条记录,按任意键继续。这些操作在该店长对应的商品储备信息文件中执行。
[注:每个店长对应一个商品储备信息文件,里面存放该店储备的商品信息。
文件格式:
店长ID
商品名 商品代号 制造商 价格…]
销售员可以选择商品浏览、查找、出售商品、察看自己本日报表、本月报表。商品浏览、查找以及查看自己本日报表、本月报表可以参考前面相关操作。出售商品操作执行的动作是:在本店的商品储备文件中查找要出售的商品,如果存在,则出售,在商品报表文件和销售员销售文件中添加该商品信息,并把该商品信息从商品储备文件中删除。
二十一、歌星大奖赛
1、问题分析
对于要求(1),输入10个评委的打分,假设分数存放在数组score[10]中,然后对分数由高到低排序(冒泡、插入、选择法),选手最后得分为(score[1]+score[2]+…+score[8])/8。
对于要求(2),最不公平的评委比较容易找到,就是把最高分score[0]和最低分score[9]分别与(1)得到的平均分比较,差值较大的那个就是最不公平的评委。找最公平的评委,可以先把中间元素score[5]与平均分比较,计算差值,然后往前推,计算score[4]、score[3],如果差值比上一次计算所得值大,则停止;再往后推,计算score[6]与平均值的差值,并与前面得到的最小差值比较,如果大于最小差值,则得到最小差值的评分对应的评委就是最公平的评委;如果小于最小差值,则把最小差值改为score[6],并继续比较score[7],直到所得差值比上一次计算所得值大。
(2)具体实现
数据结构采用结构体:
Struct judge
{
Float score; //评委打分
Int judgeNo; //评委号码
}Judge[10]; //评委结构体数组
核心程序:一次循环处理一个歌手。
While(还有歌手)
{
//输入10个评委的打分
For(i=0;i<10;++i)
{
Scanf(“%f”,&Judge[i].score);
Judge[i].judgeNo=i;
}
//输出最后得分
evenScore=0;
For(i=1;i<9;++i)
evenScore+=Judge[i].score;
evenScore/=8;
//评选最公平与最不公平评委
…
}
二十二、杂志订阅管理软件
1、需求分析
订户的信息要用文件存储,所以要提供文件的输入输出操作;要实现增加新订户的功能,所以要提供文件的添加操作;要实现对订户文件的查询,所以要提供文件的查找操作;要删除已到期的订户记录,所以要提供文件的删除操作;要统计本期杂志订户数并打印运算结果,所以要提供统计和显示操作;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
该管理软件被设计为数据添加模块、数据删除模块和数据统计模块。
3、详细设计
数据结构选择结构体:
Struct subscriberInfo
{
Char name[20]; //姓名
Int sex; //性别
Char addr[20]; //地址
Char tel[12]; //电话号码
Float price; //杂志单价
Int num; //订阅数
Char date[10]; //订阅的期限
}subInfo; //订户信息结构体
(1)数据添加模块
用追加的方式采用fwrite或fprintf把新增订户信息写入订户信息文件。
(2)数据删除模块
采用基本的查找算法,查找订户信息文件,比较当天日期和订阅期限,如果到期,则删除该订户记录。删除方法:如果判断该条订户信息要删除,则不再把该条信息写入文件,继续读下一条订户信息。
(3)数据统计模块
对本期杂志订户数的统计,就是读文件,输出订户名、订阅数、单价,并计算金额(单价*订阅数)。(fread或fscanf读文件,printf输出结果)可以定义变量统计订户数、订阅数和总金额,最后输出。
二十三、人事管理
1、需求分析
人事档案信息采用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;根据学院人事的变动情况,添加删除记录,因而要提供文件的添加删除操作;根据编号和姓名进项查询,所以要提供文件的查找操作;高级编辑功能,就是提供文件的修改操作;统计功能要提供统计操作;排序功能要提供用排序算法对文件记录的排序;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
整体设计为数据输入模块、数据添加模块、数据删除模块、数据查询模块、数据修改模块、数据统计模块、数据排序模块。
3、详细设计
数据结构采用结构体:
Struct personnelArchiveInfo
{
Char No[10]; //编号
Char name[10]; //姓名
Int sex; //性别
Int age; //年龄
Char job[10]; //职务
Char post[10]; //职称
Char politic[10]; //政治面貌
Char edu_level[10]; //最高学历
Char period[10]; //任职时间
Char start_time[10]; //来院时间
Char type[10]; //人员类别
}PAInfo;
- 数据输入模块
采用fwrite或fprintf把员工信息写入人事档案文件。
- 数据添加模块
用追加的方式采用fwrite或fprintf把新增员工信息写入人事档案文件。
- 数据删除模块
根据人员编号查找要删除的人员,从文件中读一条记录,查看编号是否要删除,如果是,则舍弃,不再写入文件;否则重新写入文件。
- 数据查询模块
把编号和姓名作为查询字段,用基本查找算法查找人事档案文件,把符合查找要求的记录输出。
- 数据修改模块
查找要修改的记录,修改之。先用fread或fscanf读记录,若是要修改的记录,则修改信息,把修改后的信息写入文件;否则直接写入文件。
- 数据排序模块
通过菜单选择年龄或者来院时间,把数据从文件中读出来,任意选择一种排序算法对记录进行排序,输出排序结果。
- 数据统计模块
通过菜单选择统计字段:在职人数、党员人数、女工人数、高学历人数、高职称人数。
例如选择党员人数,则统计运算伪码如下:
Count=0; //记录在职人数
While(文件未读完)
{
读一条记录;
If(政治面貌是党员)
{
Count++;
输出该条记录;
}
其他字段的统计运算与次类似。
二十四、方格网上观测数据的窗口滑动平均处理
1、问题分析:
M行N列方格网数据事先存放在文件中,在处理过程中,可以采用二位数组存储,然后根据9点圆滑或者25点圆滑对观测数据进行滑动窗口平均处理,计算结果写入结果文件。
2、实现过程:
建立原始数据文件data.txt,其中第一行写明行数M和列数N。然后从第二行开始存放方格网数据,数据顺序按行存放。建立结果文件result9.txt和result25.txt,分别存放9点和25点滑动平均处理结果。算法流程如下:
读data.txt,得到M和N的值;
new init_data[M][N]; //开辟一个数组
读data.txt中的方格网数据到init_data数组中;
提示用户选择9点还是25点;
If(选择9点)
{
对观测点数据进行9点滑动平均处理,把处理结果存入result9.txt;
}
If(选择25点)
{
对观测点数据进行25点滑动平均处理,把处理结果存入result25.txt;
}
这里简单介绍下观测数据的9点滑动平均处理,25点于此类似。
如下图:
a[i-1][j-1]
a[i-1][j]
a[i-1][j+1]
a[i][j-1]
a[i][j]
a[i][j+1]
a[i+1][j-1]
a[i+1][j]
a[i+1][j+1]
对于a[i][j],其将成为9点窗口的中心,因而a[i][j]= (a[i-1][j-1]+ a[i-1][j]+ a[i-1][j+1]+ a[i][j-1]+ a[i][j]+ a[i][j+1]+ a[i+1][j-1]+ a[i+1][j]+ a[i+1][j+1])/9
对于窗口跨越观测区域内外的边缘点,只取其中落在观测区域内的数据参加平均值计算。假设a[i][j-1]为边缘点,即左侧没有数据,则a[i][j-1]=(a[i-1][j-1]+a[i-1][j]+a[i][j-1]+a[i][j]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j])/6。
二十五、机房机位预约模拟
1、数据结构
顾客信息结构体:
Struct CusInfo
{
Char name[20];//顾客姓名
Int sex; //性别
Char tel[11]; //电话
}CInfo;
机位信息结构体:
Struct
{
Int State[6]; //机位状态,每2个小时为一个时间段,08:00-20:00共6个时间段。0表示有空机位,1表示没有空机位
CInfo waitlist[6]; //各个时间段的运行客户
Int year;
Int month;
Int day; //日期
}PCInfo;
PCInfo info[100]; //存放100天的机位信息
2、具体实现
(1)查询
输入时间,则遍历info数组,查看日期(year/month/day),如果日期匹配,则把机位信息输出。
(2)机位预订
输入日期(或时间段)查询机位信息文件,如果日期符合,再查看状态字段,若相应字段为0,则预约(即把该用户信息加入写入机位waitlist相应时间段中);若相应字段为1,则查看本天其他时间段,寻找最近空时间段。如果用户要求在非空时间上机,则查找info数组中该时间段为空的元素,把该时间段的状态字段设为1,把用户信息加入机位当天waitlist相应时间段中。
(3)退出预订
根据预订日期和客户信息找到预订信息,把客户信息删除,并把该时间段的状态置为0。
(4)查询
输入日期和时间段,查看该时间段的状态,如为1,则把相应时间段的运行客户信息打印输出。如为0,则显示“该时间段空闲!”。
二十六、停车场管理1
1、问题分析
根据题目要求,停车场可以用一个长度为n的堆栈来模拟。由于停车场内如有某辆车要开走,在它之后近来的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。所以可以设两个堆栈。
2、实现过程
#define n 30
设立两个长度为n的堆栈park[n],temp[n]。汽车信息采用结构体存储,设立汽车信息结构体:
Struct carInfo
{
Char action; //到达(‘A’)还是离去(‘D’),或者结束标志‘E’。
Int carNo; //汽车牌照号码
Int schedule; //到达/离去的时刻
Int flag; //标志汽车是否进入了停车场(0表示在停车场,1表示在便道上)
}CInfo;
3、主体算法流程
While(输入信息!=(’E’,0,0))
{
If(action==’A’)
{
If(park堆栈未满)
{
把flag标志置为0;
该汽车信息进堆栈;
输出“停在停车场!”;
}
Else
{
把flag标志置为1;
输出“停在便道上!”;
}
}
If(action==’D’)
{
If(flag==1) //停在便道上
输出“该车在便道上,不用交费,直接开走!”;
Else
{
While(park堆栈栈顶元素出堆栈(执行pop操作))
{
if(栈顶元素的carNo==输入的carNo)
{
输出”该车在停车场的停留时间**,应交费¥¥”;(停留时间=离去时刻-到达时刻,交费金额=单价*停留时间,单价自己设定)
temp堆栈中的元素依次出堆栈(pop),同时进park堆栈(push)。
Break;
}
Else
栈顶元素进temp堆栈(push);
}
}
}
二十七、停车场管理2
1、需求分析
车辆信息要用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;当车离开时,要删除文件中该车的信息,因而要提供文件的删除操作;另外还要提供现实操作和用键盘式菜单实现功能选择。
2、总体设计
整个管理系统可以设计为停车模块、取车模块、车辆信息浏览模块。
3、详细设计
停车场用二位数组实现park[2][6]; //2层,每层有6个车位
每辆车的信息用结构体来实现,设立车信息结构体:
Struct carInfo
{
Int carNo; //车牌号
Int layerNo; //层号
Int parkNo; //车位号
Int time; //停车时间
}CInfo;
(1)停车模块
对车辆信息赋值,分配前检查车位使用情况(按行查找park数组,元素为0表示车位为空,则允许分配)。把新添加的车辆信息以追加的方式用fwrite写入汽车信息文件,并更改汽车信息文件中其他汽车信息的停车时间(停车时间加5)。
(2)取车模块
计算费用(停车费用=停车时间*0.2元),从文件中删除该车信息。并将该车位对应的二位数组变量设为0,表示该车位可用。输出提示信息:是否输出停车费用总计?(Y/N)如果选择Y,则输出停车费用,否则回到上级菜单。
(3)车辆信息浏览模块
输出车辆信息文件中的记录。
另外,用户按Esc键退出系统。
二十八、建筑工地信息管理
1、需求分析
信息采用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;要插入数据,因而要提供数据的添加操作;要实现数据的删除、更新和查询,因而要提供文件记录的删除、修改和查找操作;另外要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
整个系统可以被设计为数据输入模块、数据添加模块、数据删除模块、数据更新模块和数据查询模块。
3、详细设计
数据结构采用结构体,建立四个结构体:
//销售商-配件-建筑工地结构体
Struct SellerFitBuild
{
Char seller_code[10]; //销售商号码
Char fit_code[10]; //配件号
Char build_code[10]; //工地号
Int num; //销售数量
}SFB; //seller_code号销售商销售num个fit_code号配件给build_code工地
//建筑工地
Struct BuildingSite
{
Char build_code[10]; //工地号
Char build_name[10]; //工地名
Char city[10]; //城市
}BS;
//配件
Struct Fitting
{
Char fit_code[10]; //配件号
Char fit_name[10]; //配件名
Char color[10]; //配件颜色
Float weight; //配件重量
Char city[10]; //配件产地
}Fit;
//销售商
Struct Seller
{
Char seller_code[10]; //销售商号码
Char seller_name[10]; //销售商名字
Char city[10]; //销售商城市
}Seller;
(1)主函数建立四个文件,输出提示用户操作的信息,选择操作文件:R[销售商-配件-建筑工地],B[建筑工地],F[配件],S[销售商],空格键[查询]。
(2)数据输入模块
用fprintf或者fwrite写数据到相应文件中。
(3)数据插入模块
采用追加的方式写数据到文件。
(4)数据删除模块
通过菜单选择相应的文件后,用fopen打开该文件,从文件中读一条记录,判断是否要删除,如果是,则舍弃;否则重新写入文件,读下一条记录。
(5)数据更新模块
与数据删除模块类似,只是判断所读的纪录是否要更新,如果是,则把更新后的纪录写入文件,否则直接写入文件。
(6)按空格键进入查询操作
通过菜单选择查询零件-供应商或者项目-供应商。例如选择查询零件-供应商。其基本流程如下:
打开销售商-配件-建筑工地文件;
While(文件未结束)
{
读一条记录,得到销售商号码和配件号;
在销售商文件中查找该销售商号码,得到该销售商所在城市;
在配件文件中查找配件号,得到该配件的产地;
如果销售商所在城市与配件的产地相同,则输出销售商号码和配件号码;
}
查询项目-供应商记录对的操作类似,只需把配件号改为工地号即可。
二十九、电影俱乐部
- 需求分析
DVD信息和俱乐部会员信息用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;要注册新会员,因而要提供文件的添加操作;实现按月缴纳费用,因而要提供文件的修改操作;要浏览信息因而要提供显示操作;要实现查询则要提供文件的查找操作;另外要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
- 总体设计
整体设计为会员注册模块、会员交费模块、会员租用DVD模块、会员归还DVD模块、信息浏览模块和信息查询模块。
- 详细设计
采用文件管理信息,建立两个文件:DVD信息文件和会员信息文件。
数据结构采用结构体:
//DVD信息结构体
Struct DVDInfo
{
Char No[10]; //DVD编号
Char name[10]; //DVD名字
Int state; //DVD状态:0表示已借出,1表示可出借
}DI;
//会员信息结构体
Struct MemberInfo
{
Char No[10]; //会员编号
Char name[10]; //会员姓名
Char password[20]; //会员密码
Float balance; //账户余额
DI borrowDVD[3]; //所借DVD信息;
Int state; //表示租用DVD的数目,取值为0-3
}MI;
分析:
建立DVD文件和会员信息文件,输出菜单:新用户注册[N] 直接登录[Enter]。如果是新用户注册,则进入用户注册模块。如果直接登录,则提示输入用户名和密码。普通会员正确登录后显示:租用DVD[H] 归还DVD[R] 缴纳费用[P] 账户信息[D]。按相应的提示键将进入相应的模块。管理员登录则显示:DVD信息[D] 会员信息[M] 交易信息[T]。DVD信息查看就是分屏输出DVD文件中的记录,会员信息就是分屏输出会员信息文件中的记录,交易信息则输出租用DVD数不为0的会员信息。
(1)会员注册模块
提示输入用户信息:会员编号(昵称),会员姓名,密码。将把新的会员信息添加到会员信息文件中,并把账户余额初始化为0,所借DVD信息初始化为空。然后系统显示提示信息:缴纳费用?[Y/N]。按Y键将进入会员交费模块,N则返回系统初始界面。
(2)会员交费模块
提示输入交费金额,则在会员信息文件中修改其账户余额。
(3)会员租用DVD模块
可以通过菜单选择浏览DVD信息或者租用。浏览DVD信息调用信息浏览模块,租用则首先查看自己的余额,如果>0,则查看状态,如果state<3,则允许出借,提示输入租用的DVD编号,在会员信息文件中加入该DVD信息,state++。并在DVD信息文件中把该DVD状态改为已借出。
(4)会员归还DVD模块
提示用户输入要归还的DVD编号,把该用户记录的该DVD信息初始化为空,state--。同时在DVD信息文件中把其状态改为可供出借。
(5)信息浏览模块
浏览DVD信息,则采用fread或fscanf从DVD信息文件中读记录,分屏输出。浏览会员信息文件,则读会员信息文件,输出。
(6)信息查询模块
会员对自己账户状况的查询,则输出其账户信息即可(登录时在会员信息文件中找到自身信息,事先读到临时变量中)。
管理员对所有交易情况的查看,则查找用户信息文件,如果用户的staet!=0,则输出用户信息。
三十、歌曲信息管理
1、需求分析
用文件存储信息,因而要提供文件的输入输出操作;可对歌曲信息进行输入、删除、浏览,因而要提供文件的输入、删除和信息显示操作;查询歌曲信息要提供查找操作;实现按作者分组显示功能则要提供排序功能;另外要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
2、总体设计
整个管理系统可以被设计为数据输入模块、数据删除模块、信息浏览模块、信息查询模块和信息分组显示模块。
3、详细设计
数据结构采用结构体,建立歌曲信息结构体:
Struct SongInfo
{
Char name[20]; //歌曲名
Char author[20]; //作者
Char singer[20]; //演唱者
Char pub_date[6]; //发行年月(yyyymm)
}SI;
- 数据输入模块
用fprintf或fwrite把歌曲信息写入文件。
- 数据删除模块
采用基本的查找算法,查找歌曲信息文件,如果是要删除的歌曲,则舍弃改信息。否则重新写入文件。
- 信息浏览模块
用fscanf或fread读歌曲信息文件,分屏显示输出,每屏10条信息。
- 信息查询模块
通过菜单选择查询字段:歌曲名 作者 演唱者。 然后采用基本查找算法在歌曲信息文件中查找,如果找到,则输出;否则输出“对不起,没有您要找的歌曲信息!”。
- 信息分组显示模块
选择按作者分组显示歌曲信息,用fread或fscanf把歌曲信息文件中的信息读取到临时变量中(临时变量数据结构可以采用歌曲信息结构体数组),采用排序算法(冒泡、插入、选择等)把歌曲信息按照作者排序,然后分屏输出,每屏10条记录。
三十一、交通处罚单管理
- 需求分析
交通处罚单信息用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;要求可以输入、删除、浏览交通处罚单信息,因而要提供信息的输入、删除和显示操作;要实现按车辆、驾驶员和开单交警查询,则要提供查找操作;另外提供统计操作和键盘式选择菜单以实现功能选择。
- 总体设计
整个管理系统被设计为信息输入模块、信息删除模块、信息浏览模块、信息查询模块和信息统计模块。
- 详细设计
数据结构采用结构体,设计交通处罚单结构体:
Struct TranficPunishBill
{
Char carNo[10]; //车牌号
Char driverNo[20]; //驾照号
Char policeNo[10]; //开单交警号码
Char billNo[20]; //处罚单号码
Char time[12]; //处罚时间(yyyymmddhhmm,年月日时分)
}TPB;
(1)主函数提示用户选择功能:输入 删除 浏览 查询 统计
(2)信息输入模块
采用追加的方式用fwrite或fprintf把处罚单信息写入处罚单信息文件。
(3)信息删除模块
输入处罚单号码,然后在处罚单信息文件中查找该条处罚单,删除之。具体删除操作:用fopen打开该文件,从文件中读一条记录,判断是否要删除,如果是,则舍弃;否则重新写入文件,读下一条记录。
(4)信息浏览模块
采用fread或fscanf读处罚单信息文件,分屏输出,每屏10条记录。
(5)信息查询模块
通过菜单选择查询字段:车辆 驾驶员 开单交警, 分别按照车牌号、驾照号、开单交警号采用基本的查找算法查找交通处罚单信息文件,如果找到相应得记录则输出处罚单信息,否则输出“您所查找的信息不存在!”。
(6)信息统计模块
提示输入驾驶员的驾照号和时间段。设置一个计数器,初始化为0。采用基本算法查找交通处罚单信息文件,比较驾照号,如果驾照号匹配,再看处罚单时间是否出于查询时间段内,如果是,则计数器加1,并输出该处罚单号。文件查找结束后,输出计数器的值。
三十二、学生证的管理程序
- 需求分析
学生证信息采用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;给定学号或班号,做相应得操作,要提供查找操作;显示信息要提供显示操作;修改和删除信息要提供文件的修改和删除操作;提供一些统计各类信息的功能要实现统计操作;另外提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
- 总体设计
整个管理程序被设计为数据输入模块、数据查找模块、数据修改模块、数据删除模块和数据统计模块。
- 详细设计
数据结构采用结构体,设计学生证信息结构体:
Struct studentCard
{
Char name[10];
Int sex; //0表示男,1表示女
Char stuNo[10]; //学号
Int classNo; //班号
…… //其他信息
}StuCard;
(1)主函数
主函数中,显示功能菜单:信息输入(1) 信息查找(2) 信息修改(3) 信息删除(4) 信息统计(5)
按相应的数字键则进入相应的计算模块。
(2)数据输入模块
输入学生的学生证信息,把该信息以追加的方式写入学生证信息管理文件。
(3)数据查找模块
进入该模块,首先显示提示菜单:按学号查找(1) 按班级查找(2)
按学号查找,则提示输入学号,然后采用基本查找算法(顺序查找)在学生证信息文件中查找学号字段,当找到该记录时,则输出该学生信息,停止继续查找。
按班级查找,则提示输入班级班号,然后采用基本查找算法(顺序查找)在学生证信息文件中查找班号字段,如果班号匹配,则输出该学生信息,直到文件结束。
(4)数据修改模块
在主菜单中选择(3),则进入数据修改模块。屏幕上提示输入要修改的学生学号。输入学号后,则采用基本查找算法找到该学生信息,修改之。
(5)数据删除模块
与数据修改模块相似,只是找到相应的学生信息后删除,即不再写入文件。
(6)数据统计模块
提供对班级学生数、女生人数、男生人数的统计。通过菜单选择统计字段。建立一个计数器,初始化为0。例如统计班级学生数,则提示输入班号,然后查找学生证信息文件,比较班号,如果匹配,则计数器加1,当文件结束后,输出计数器的值。女生人数和男生人数的统计与此类似。
三十三、学生成绩管理程序
- 需求分析
学生纪录用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;要实现插入一个新的学生纪录,因而要提供文件的插入操作;要实现学生纪录得修改和删除,以及登记成绩和修改成绩,因而要提供文件纪录的修改和删除操作;要浏览全班成绩,故要提供显示操作;计算学生总成绩需要提供简单的统计操作;要按学号排序输出全班成绩表,因而要提供排序操作;另外要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。
- 总体设计
整个成绩管理系统设计为数据插入模块、数据修改模块、数据删除模块、成绩登记模块、成绩修改模块、数据浏览模块、成绩统计模块、成绩表查看模块。
- 详细设计
数据结构采用结构体,设计学生纪录结构体:
Struct studentRecord
{
Char stuNo[10]; //学号
Char name[20]; //姓名
Int age; //年龄
Float math; //数学
Float English; //英语
Float physics; //物理
}SR;
(1)主函数输出提示菜单:插入学生纪录 修改学生纪录 删除学生纪录 登记成绩
修改成绩 浏览学生纪录 查看总成绩 查看成绩表
(2)数据插入模块
采用追加的方式用fwrite或fprintf把学生成绩信息写入学生成绩信息文件。
(3)数据修改模块
通过菜单选择修改学生纪录,用fopen打开该文件,从文件中读一条记录,判断是否要修改,如果是,则修改后重新写入文件;否则直接重新写入文件,读下一条记录。
(4)数据删除模块
通过菜单选择删除学生纪录,用fopen打开该文件,从文件中读一条记录,判断是否要删除,如果是,则舍弃;否则重新写入文件,读下一条记录。
(5)成绩登记模块
类似数据修改模块,只是修改字段为各个科目的成绩。
(6)成绩修改模块
参考数据修改模块。
(7)数据浏览模块
用fscanf或fread读取学生成绩信息文件,分屏输出,每屏10条纪录。
(8)成绩统计模块
用fscanf或fread从学生成绩信息文件中读取一个学生纪录,计算该学生的总成绩(简单的成绩相加),输出,然后读取下一条纪录。
(9)成绩表查看模块
建立结构体数组
Struct
{
SR record; //学生纪录
Float total; //总成绩
}stu[N];
从学生成绩信息文件中读取各个纪录,total中存放计算得到的总成绩。然后采用排序算法(冒泡、插入、选择等)对数组按照总成绩进行排序。最后顺序输出。
三十四、客房管理系统
1、需求分析
实现用户登记功能,要提供结构体的输入操作;实现统计功能,要提供相应的统计操作;实现查询功能,要提供查找操作;实现修改功能,要提供修改操作;另外还要提供键盘式菜单实现功能选择。
2、总体分析
整个客房管理系统被设计为用户登记模块、统计模块、查询模块和修改模块。
3、详细分析
数据结构采用结构体,设计如下结构体:
//客户结构体
struct Client{
char Name[20]; //姓名
int Sex; //性别,0表示男,1表示女
int Age; //年龄
char ID_card[20]; //居民身份证;
int year;
int month;
int date; //住店时间
};//客房结构体
struct Hotel{
int Room_ID; //房间号
int Tel; //电话
int Price; //价格
bool Sign; //标记房间是否为空房间;
struct Client Client_list; //实现两个结构体的嵌套
}Room[NUM];
- 用户登记模块
提示用户输入自身信息以及客房信息,把数据存入Room数组中。
- 统计模块
设置计数器,顺序遍历Room数组来实现。实现对房客数、某一天的房客数的统计。
- 查询模块
通过基本查找算法查找Room数组。可以按房间号、价格、房间标记、用户姓名、居民身份证查询。
- 修改模块
采用基本查找算法在数组中找到要修改的数据,直接更改。
三十五、物资管理系统
根据要求,整个管理系统被设计为信息输入模块、信息查找模块、信息插入模块、领料模块和打印功能模块。
数据结构采用结构体,在题目要求中已给出,这里采用了链表,读者可以尝试把文件中的数据读入链表中,然后查找操作就是对链表的遍历。也可以把struct product*next; {结点指针} 以及struct l_pro * next; {结点指针}从结构体中去掉,采用结构体数组来做。
模块的分析如下:
(1)信息输入模块
用fscanf或fwrite把物资信息录入pro.dat文件中。
(2)信息查找模块
用键盘菜单提示查找字段:产品名称 进货日期 产品名称和库存量
按照产品名称查询,采用基本的查找算法查找物资库存文件记录的p_name字段,如果匹配则输出。 按照进货日期查询,则查找in_date字段。提示输入查找日期,检查日期是否匹配,如果日期匹配,则输出。 按照产品名称和库存量查询,则提示输入产品名称和最小库存量,那么首先查找p_name字段,如果p_name字段匹配,再看real_s字段,如果<输入的最小库存,则输出其信息。
在查找过程中,如果没有找到相应的记录,则输出“not found!”。
(3)信息插入模块
信息插入模块所做的就是文件记录的添加操作,采用fprintf或fwrite用追加的方式写入物资信息文件。
(4)领料模块
首先提示用户输入所要领的物资的名称或编号以及所领数量,然后查找物资库存信息文件,如果该物资存在且实际库存量满足,则允许领料,在领料文件中添加领料记录,并在物资库存文件中修改实际库存量。
(5)打印功能模块
通过键盘菜单选择打印领料单或者物资库存清单,显示结果分屏输出,每屏10条记录。主要是文件的读操作(fscanf,fread)。