Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线

Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线

  • 前言
  • 项目
    • 场景布置
    • 代码编写
    • 总结
  • 运行效果
  • 感谢

前言

遇到一个需要绘制自定义形状的需求。那只能利用Sprite来绘制一条具有自定义图片的线,通过代码动态设置起点、终点以及线宽,实现灵活的线条效果。
Sprite画线

项目

场景布置

在Unity中创建一个空场景,随后创建一个空物体用于挂载脚本,并设置上Sprite Renderer组件。确保在项目中导入一张用于线条的Sprite图片,并将其分配给Sprite Renderer中的Sprite属性。
再分别设置起点、终点、线宽。
场景布置

代码编写

下面是核心的SpriteLine脚本的代码,该脚本使用ExecuteInEditMode属性,使其在编辑模式下也能生效。

using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]
public class SpriteLine : MonoBehaviour
{public SpriteRenderer lineSprite; // 需要在Inspector窗口中分配的Spritepublic Vector3 startPoint;public Vector3 endPoint;public float lineWidth = 0.1f;private SpriteRenderer spriteRenderer;public Transform caster;public Transform target;/// <summary>/// 初始化/// </summary>public void Init(Transform caster, Transform target){this.caster = caster;this.target = target;}void Start(){Init(caster, target);CreateSpriteRenderer();UpdatePositionAndRotation();}void Update(){if (caster != null){startPoint = caster.position;}if (target != null){endPoint = target.position;}// 在运行时更新位置和旋转,以确保线跟随起点和终点的位置变化UpdatePositionAndRotation();}void OnDrawGizmos(){//return;CreateSpriteRenderer();spriteRenderer.sprite = lineSprite.sprite;spriteRenderer.drawMode = SpriteDrawMode.Sliced;Gizmos.color = Color.white;Gizmos.DrawLine(startPoint, endPoint);}void CreateSpriteRenderer(){if (spriteRenderer == null){spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();if (spriteRenderer == null){spriteRenderer = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>();spriteRenderer.hideFlags = HideFlags.HideInInspector | HideFlags.HideInHierarchy;}}}void UpdatePositionAndRotation(){// 设置线的中心位置为起点和终点的中点Vector3 centerPosition = (startPoint + endPoint) / 2f;transform.position = centerPosition;// 设置旋转角度Vector3 direction = endPoint - startPoint;float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);// 设置Sprite的大小spriteRenderer.size = new Vector2(direction.magnitude, lineWidth);}
}

总结

通过以上步骤,我们完成了Sprite绘制自定义图片线的基本设置。这个方法不仅方便,而且能够在运行时动态更新线的位置和旋转,使其能够跟随起点和终点的变化而变化。

运行效果

在运行时,你将看到自定义Sprite图片被绘制成一条连接起点和终点的线,并且该线的宽度和方向能够根据需要进行动态调整。

通过这种方式,我们可以轻松实现更加个性化和复杂的线条效果,为游戏场景的美观性和交互性提供更多可能性。希望本文对你在Unity中实现自定义图片线条的需求有所帮助。

感谢

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