1. 线程与界面组件需要注意的地方
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在QThread线程中不能直接创建QWidget之类的界面组件.
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因为在QT中,所有界面组件相关的操作都必须在主线程中(也就是GUI thread)
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所以, QThread线程不能直接操作界面组件.
2.QThread线程如何操作界面组件-方法1
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将多线程类对象封装为GUI界面类的类成员
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然后在子线程定义信号函数,通过信号槽机制,向界面组件emit发射信号,从而实现间接操作.
3.QThread线程如何操作界面组件-方法2
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使用QApplication::postEvent()实现向界面发送事件,从而能够封装一个自定义类
4.使用Invokes()函数来调用界面组件的信号槽-方法3
一般使用该函数(用来调用对方的私有信号或槽):
该函数的连接方式默认使用的是Qt::AutoConnection
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表示如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
比如,当我们想调用一个obj下的compute(QString, int, double)槽函数时:
则只需要写入:
QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute",
Q_ARG(QString, "sqrt"),
Q_ARG(int, 42),
Q_ARG(double, 9.7));
示例如下所示:
在Testtherd线程类里通过invokeMethod向父界面类的paintMsg槽函数发送信息
void Testtherd::run()
{
int count=0;
while(1)
{
QString str="请稍等,正在验证用户,登录中";
for(int i =0;i<count;i++)
str.append('.'); //循环添加小数点
count=(count+1)%7;
QMetaObject::invokeMethod(this->parent(), "paintMsg",
Q_ARG(QString, str));
msleep(500);
}
}
父界面类的paintMsg槽函数如下所示:
void loginwindow:: paintMsg(QString msg) {
this->LineHint->setText(msg);
}
运行效果如下: