一、准备
1. CMake 官方下载网址
2. 文件目录结构
MySimpleProject
├── CMakeLists.txt # CMake 配置文件
└── main.cpp # 主程序源码
我们在 MySimpleProject
目录中创建 CMakeLists.txt
和 main.cpp
两个空白文件。
二、CMake 简单概念
要学会使用 CMake,首先要弄清楚 CMake 项目的基本结构。
大体上,可以分为两个主要层级:
- 项目(Project)
通常是一个独立的工程,对应一个整体代码库,通常包含多个目标或子模块。 - 目标(Target)
核心概念之一,分为可执行文件(Executable)和动态/静态库(Library)。
此外,CMake支持创建更复杂的层级,比如 子项目 和 子目录(Subdirectory),这些后面会介绍。
提示:如果你熟悉 Visual Studio,可以简单理解:Visual Studio 的
解决方案(Solution)
类似于 CMake 的根项目,而其中的项目(Project)
则类似于 CMake 中的单个目标。
三、CMakeLists.txt 结构拆解
以下是最简单的 CMakeLists.txt 结构,逐步拆解说明:
# 声明项目名称和版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(MySimpleProject VERSION 1.0)# 添加可执行目标
add_executable(MyApp main.cpp)
- 指定 CMake 的最低版本要求,确保脚本兼容性:
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
- 如果项目使用了低于
3.21
版本的 CMake 进行构建,会报错。 - 最好根据项目需求调整版本,保持兼容的同时尽量使用最新功能。
- 定义项目名称和版本,类似一个工程的“名片”:
project(MySimpleProject VERSION 1.0)
MySimpleProject
是项目名称,不一定是最终生成的文件名(比如可执行文件名)。- 可在
project
后添加描述、语言等选项,便于构建配置:
project(MySimpleProject VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)
- 定义目标,生成可执行文件,参数依次为目标名和源码文件:
add_executable(MyApp main.cpp)
MyApp
是目标名,最终生成程序的文件名会以此为基础(具体格式取决于平台,如 Windows 的MyApp.exe
)main.cpp
是源码文件路径,支持多个文件:
add_executable(MyApp main.cpp utils.cpp)
如果我们希望项目名和目标名一致怎么做呢:
add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)
${PROJECT_NAME}
指的就是MySimpleProject
。更多细节,后面会详细介绍。
四、构建、编译项目
我们先把 main.cpp
补充完整:
#include <iostream>using namespace std;int main()
{cout << "Hello World!" << endl;return 0;
}
接下来,我们打开命令行,进入项目的根目录,然后执行构建命令:
cmake .
接着再执行编译命令:
cmake --build .
Linux 下:
目录结构:
Windows 下:
Windows 这里默认用了 msvc 编译器,后面我们再说怎么自定义
目录结构:
可以看到 sln
文件也出现了,它是执行 cmake .
时生成的
五、中间文件介绍
不同的操作系统,在不同的编译器下,生成的中间文件也是不同的。但我们能发现总有几个相同的文件(或目录),我们一起看看:
1. CMakeCache.txt
保存了 CMake 配置过程中得出的缓存变量的值,比如编译器路径、构建类型、依赖的路径等信息。
- 用途:一般用于确保多次运行 CMake 时可以重复使用之前的配置结果,避免重复计算。
- 提示:不要手动改它,如果发现里面的变量与预期不一样,应该考虑怎么修改 CMake 脚本,而不是来更改这个文件!
2. CMakeFiles目录(通常没必要了解)
CMake 生成的内部的构建工具文件。通常包含一些辅助的构建文件和依赖关系。
3. cmake_install.cmake
CMake 自动生成的脚本文件,描述了如何将构建产物(如可执行文件、库、头文件等)从构建目录安装到目标安装路径。
当你在项目根目录执行 make install
(或类似的安装命令,例如 Ninja 的 ninja install
,Visual Studio 的 INSTALL
项目)时,系统会调用该文件中的指令完成安装操作。
详细作用后面会说到。
六、拓展:指定 include 目录
我们在根目录中创建一个 include
目录,再在里面创建 unit.hpp
文件。目录结构如下:
MySimpleProject
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── unit.hpp # 新增
└── main.cpp
unit.hpp
内容如下:
inline int sum(int a, int b)
{return a + b;
}
这时候如果我们要在 main.cpp
使用这个头文件,像这样:
#include "include/unit.hpp"
但我是想这么用的:
#include "unit.hpp"
接下来,我们修改一下 CMakeLists.txt
文件:
# 声明项目名称和版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(MySimpleProject VERSION 1.0)# 添加可执行目标
add_executable(MyApp main.cpp)# 添加头文件目录
target_include_directories(MyApp PRIVATE include) # 新增
接下来我们就可以愉快的使用 #include "unit.hpp"
了。
target_include_directories 简单介绍
target_include_directories
是 CMake 中推荐的现代用法,用于为特定目标设置包含目录。其格式为:
target_include_directories(<target> [INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE] <DIRECTORY>...)
简单介绍参数:
- 目标名,如例子中的
MyApp
。 - [INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE]
- PRIVATE:头文件目录只对当前目标生效。
- PUBLIC:适用于当前目标及依赖它的目标(同时对自己和下游生效)。
- INTERFACE:仅对依赖它的目标生效(即仅下游生效,对自己不生效)。
INTERFACE
和PUBLIC
目前可以不用管,等后面写“库”的时候再聊。
在这里使用 PRIVATE
是因为 unit.hpp
仅供 MyApp
使用,不需要暴露给其他目标。
既然有现代用法,那肯定就有古代用法。
include_directories
是早期全局作用的 API,一旦指定会对所有目标生效,容易引入不必要的依赖,维护成本高。(说人话,就是如果你有两个目标,写成 include_directories(include)
,会使这两个目标都包含 include
目录)。
七、拓展:添加依赖库
我们先清理掉刚刚那些文件,只留下
CMakeLists.txt
和main.cpp
。
注意,我是在 Linux 下测试的,方法在 Windows 通用。
假设我的项目需要依赖 zlib
(msvc 没有自带这个库,别试了,换个库测试吧),main.cpp
代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <zlib.h> // 引入 zlib 头文件void compressString(const std::string &str)
{uLong srcLen = str.size();uLong destLen = compressBound(srcLen); // 计算压缩缓冲区最大可能大小char *dest = new char[destLen]; // 创建缓冲区// 调用 zlib 压缩函数if (compress(reinterpret_cast<Bytef *>(dest), &destLen,reinterpret_cast<const Bytef *>(str.c_str()), srcLen)== Z_OK) {std::cout << "原始数据大小: " << srcLen << " 字节" << std::endl;std::cout << "压缩后数据大小: " << destLen << " 字节" << std::endl;}else {std::cerr << "压缩失败!" << std::endl;}delete[] dest; // 释放内存
}int main()
{std::string data = "这是一段将会被 zlib 压缩的字符串。";compressString(data);return 0;
}
这时候执行 cmake .
,一切正常。
但执行 cmake --build .
的时候,就会发现报错了:
因为没有添加 zlib
依赖库。我们在 CMakeLists.txt
文件中加上下面这段代码:
target_link_libraries(MyApp PRIVATE z) # 别问我为什么是 z 而不是 zlib,这个问题……
这里的 PRIVATE
意义和上面的 target_include_directories
是一样的。
其实就相当于执行了 g++ main.cpp -o MyAppC -lz
。
重新 cmake .
cmake --build .
,成功。
target_link_libraries 简单介绍
有了上面 target_include_directories
的经验,我们快速过一下。
target_link_libraries(<target> [INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE] <library>...)
同样,它也有古代写法:
link_libraries(<library>...)
于是,聪明的我们想到了 CMakeLists.txt
:
# 声明项目名称和版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(MySimpleProject VERSION 1.0)# 添加可执行目标
add_executable(MyApp main.cpp)# 添加头文件目录
target_include_directories(MyApp PRIVATE include)# 添加链接库
link_libraries(z) # 新增
然后构建、编译,然后报错:
为什么?因为 MyApp
目标不知道你加了 zlib 库!
正确应该这样:
# 声明项目名称和版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(MySimpleProject VERSION 1.0)link_libraries(z) # 放到目标前添加# 添加可执行目标
add_executable(MyApp main.cpp)# 添加头文件目录
target_include_directories(MyApp PRIVATE include)
想必也不用解释了~
八、源码、中间文件分离
我们发现,执行 cmake .
时,中间文件会出现在根目录中,污染了我们的代码文件。
我们可以在根目录中创建一个 build
目录,接下来有两种做法:
1. 在根目录执行:
cmake -S . -B build
cmake --build build
其中,-S .
指的是源码文件在当前目录,-B build
指的是构建到 build 目录中去;--build build
指的是构建目录是 build
目录,CMake 就知道要在 build 目录中编译了。
2. 在 build 目录中执行:
cmake -S .. -B .
cmake --build .
看第1点的介绍,这里应该很好理解。
【CMake 教程】基础使用教程(一) 至此完毕,希望大家提提意见,欢迎指正!还请大家点点赞,给我点动力~~