Linux网络基础(协议 TCP/IP 网络传输基本流程 IP VS Mac Socket编程UDP)

文章目录

  • 一.前言
  • 二.协议
    • 协议分层
      • 分层的好处
    • OSI七层模型
    • TCP/IP五层(或四层)模型
    • 为什么要有TCP/IP协议
    • TCP/IP协议与操作系统的关系(宏观上是如何实现的)
    • 什么是协议
  • 三.网络传输基本流程
    • 局域网(以太网为例)通信原理
      • MAC地址
      • 令牌环网
    • 封装与解包分用
  • 四.IP地址
    • IP VS Mac地址
  • 五.Socket编程预备
    • 理解源IP地址和目的IP地址
    • 端口号
      • 端口号范围划分
    • 认识TCP协议与UDP协议
    • 网络字节序(大小端)
      • 网络主机相互转换接口
    • socket编程接口
      • sockaddr结构
  • 六.Socket 编程 UDP
    • echo server 服务端
      • 收数据
    • Client 客户端
    • 注意事项
    • 整体的代码与效果
      • 效果
  • 七.网络命令
    • Ping 命令
    • netstat 命令
    • pidof 命令

一.前言

一开始时,计算机都相互独立,只能通过软盘,才能把数据交给另一台计算机
在这里插入图片描述
后面因为效率原因,就有了服务器,都从服务区上拿数据
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美国一开始有贝尔实验室、麻省理工实验室…一开始实验室各搞各的,所以局域网有很多种类的以太网、令牌网…
新技术的产生,一定产生了新设备(芯片技术应用到笔记本,就叫做计算机;用到汽车上,就叫做智能汽车),所以计算机的发展,肯定伴随着新的设备(比如网络通信,得有网线)
1994年中国进入互联网,不仅让腾讯阿里发展很好,华为和其它通信的公司也发展起来。
当计算机太多时,就有了交换机和路由器
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计算机越来越多,就有了广域网
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二.协议

协议就是一种约定。
比如:1+1=2是公认,它也可以说成One plus one equals two。语言可以不同,但只能1+1=2。这就是一种协议。
计算机厂商上有很多,但要让计算机之间有需要一种协议
能定制标准的都是世界公认的组织或公司,但定标准,不一定要实现标准。比如:华为定的5G标准,不一定要华为自己实现,但其它公司要做5G,得按照华为定的标准实现。

协议分层

协议本身就是软件,为了更好的模块化,解耦合,最好也要分层。

分层的好处

以两个人说话方式为例:
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这是分两层,语言层和通信设备层:
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这就是模块化的解耦合,一层出现问题,另一层并不影响,下一层出现了问题,替换了协议,上一层完全不受影响。(软件层划分的越合理,越好,比如封装、STL容器)
出了问题也好排查。张三听不清楚李四打电话,无非就是语言不同或者交流方式出现了问题。

OSI七层模型

OSI(Open System Interconnection,开放系统互连)七层网络模型称为开放式系统互联参考模型,是一个逻辑上的定义和规范。
定标准和实现标准是两批人,实现由顶级的工程师实现,windows和Linux能通信就是因为两者之间遵守着同一个协议。

分层名称功能每层功能概述
7应用层针对特定应用的协议在这里插入图片描述
6表示层设备固有数据格式和网络标准数据格式的转换在这里插入图片描述
5会话层通信管理。负责建立和断开通信连接(数据流动的逻辑通路)。管理传输层以下的分层在这里插入图片描述
4传输层管理两个节点之间的数据传输。负责可靠传输(确保数据被可靠地传送到目标地址)在这里插入图片描述
3网络层地址管理与路由选择。在这里插入图片描述
2数据链路层互连设备之间传送和识别数据帧。在这里插入图片描述
1物理层以"0"、"1"代表电压的高地、灯光的闪灭在这里插入图片描述

实际真正落地的不是OSI七层模型,而是5层协议,会话层、表示层、应用层这三个规划为一个大的应用层,因为会话层和表示层是不可能接入到操作系统中的。

TCP/IP五层(或四层)模型

TCP是传输层的协议,IP是网络层的协议。TCP/IP是一组协议的代名词。
5层分别为:

物理层规定什么是’0’、‘1’,特定的01序列是什么含义。通信媒介不一样,规定传递的方式。
数据链路层设备和设备之间的传递和识别,有以太网、令牌环网、无线LAN等保证设备之间的通信。
网络层两个跨网络的设备需要IP地址传输。
传输层数据传输长距离传输时丢包或乱序怎么处理?
应用层设备A从北京送到在西安的设备B,其中传数据的目的,如何应用?

其中物理层是光电信号的传递,所以只谈剩下的4层。

为什么要有TCP/IP协议

首先,即便是单个计算机,都是存在协议的,比如与磁盘通信会有磁盘相关的协议:SATA、IDE、SCSI等。设备之间的协议都是在计算机内部,比如内存和磁盘距离个10厘米,通信的成本低,问题就少。
网络因为距离很远,由于物理特性就会出现很多问题。比如男女朋友,在同一个学校,出现问题,解决问题的成本低;异地恋,则会提高成本。
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假设主机A发送数据给主机C的过程中,依次会产生的问题:
1.主机A发送给主机C,得把数据交给路由器。(异地恋给女朋友买东西,得交给快递小哥)
2.网络上这么多主机,如何准确的找到主机C。
3.如果我的数据在发送的过程中,在某一个节点丢失了怎么办?(快递小哥转发错地方了)
4.发送数据不是目的,只是手段,让主机C使用数据是目的。(主机A把‘你好’发给主机C,主机C需要处理‘你好’,是以读不回还是以读乱回)
所以有了各种协议,去解决上面的问题。
TCP/IP协议是一种解决方案,本质问题是两台通信的主机距离变远了,所以有了各种问题,需要通过TCP/IP协议这种解决方案去解决。

TCP/IP协议与操作系统的关系(宏观上是如何实现的)

Windows和Linxu底层是不一样的,传输层(典型协议是TCP)和网络层(典型协议是IP)在操作系统内部实现的,虽然操作系统实现本身不一样,但网络部分必须是一样的,这就是为什么Windows和Linux能通讯。
不同主机或厂商所对应不同设备之间可以通信的秘密就在于,大家实现的是相同的网络协议栈。
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什么是协议

OS一般都是用C/C++写的代码。
假设有两个主机A、B,两个主机的内核的代码不一样,但传输层和网络层的的代码一样。在传输层有一个结构体protocol,主机A发送struct protocol data给主机B。
问题:在通信的时候是传输二进制数据,主机B能识别data,并精确的识别a=10,b=20,c=30吗?
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答:是可以的;因为双方都有同一个结构体struct protocol,所以主机B能立马识别abc的值。
所谓协议:就是通信双方都认识的结构化的数据类型。
因为协议是分层的,所以每层双方都有协议,同层之间,互相可以认识对方的协议。
以网上购物发快递为例子:
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买键盘,实际就想要一个键盘。但实际给我的,除了键盘还给了盒子上贴的一张快递单,我看到这个快递单子,就能确认这是我的快递。快递单+键盘两个共同构成了一个完整的报文。
快递单上所有的信息都是发快递的人填的,快递小哥和我也明白快递单上面的内容。这个单子就是三者之间的约定,这个约定是快递公司定的(定标准的人)。发快递的人、快递小哥与收快递的人一起遵守这个约定。
用C语言表示这个快递单,不就是一个结构体。快递单就是协议的报头,键盘就是有效载荷,合在一起叫做报文。
发送方构建快递单叫做构建报头,把键盘装起来叫做封装。
综上所述:协议就是约定

三.网络传输基本流程

以太网、无线LAN等局域网之间的标准是可以不同的。

局域网(以太网为例)通信原理

问题:两台主机在同一个局域网,是否可以直接通信?
答:是可以的;宿舍的无线路由器,你和舍友连着同一个局域网,和隔壁宿舍连着是不同的局域网,小时候玩<<我的世界>>开个热点把4G网络关上依旧能一起玩,在同一局域网。
故事:在教室里,老师喊张三,问作业为什么没做,站起来!教室里的同学都听到了,张三分析老师刚刚说的信息,提取目的地址叫做张三,就站起来了,然后张三跟老师说:我作业交了。其他人分析刚刚老师说的消息里面的一个目的地址叫做张三,跟自己没关系,直接把听到的这句话丢弃掉,不做响应。
双方在通信的整个过程,老师与张三都互相认为在单独通信。周围其他人也能听到这个消息,但不做响应。
其中教室叫做局域网,老师为主机A,张三为主机B,两者通信时只要知道对方名字就能通信,其他人能收到但不做响应,这就是局域网通信的基本原理。
总结:局域网能直接通信,每台主机(局域网)都要有一个唯一的标识:MAC地址

MAC地址

MAC地址是数据链路层中相连的节点。(就是标识主机的唯一性)
长度为48位,6个字节,一半用16进制+冒号的形式来表示。
可以用ifconfig指令查看:

ifconfig

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Mac地址是集成在网卡中的地址,在出厂时就设置好了,可以说在全球具有唯一性。
问题:操作系统时如何获取Mac地址?
答:开机时,网卡的驱动程序会根据网卡的协议,会把Mac地址读到操作系统。
不仅仅网卡有唯一标识,很多设备都有唯一标识,比如磁盘也是有全球唯一标识,叫做序列号。
虚拟机中的Mac地址不是真实的地址,而是虚拟出来的,可能会产生冲突。
以主机A用以太网给主机E发送数据为例:
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以太网通信的原理:
1.在以太网中,任何时刻,只允许一台机器向网络中发送数据。
2.如果有多台同时发送,就会产生数据干扰,称为数据碰撞。(发送的01序列,之间可能干扰)
3.所有发送数据的主机要进行碰撞检测和碰撞避免。(主机A把数据发出去了,检测数据有没有发送成功,主机A自己也是一台主机,所以自己发送的数据自己能到,跟发的数据和收的数据做比较,查看是否碰撞,一旦发生碰撞了,就要进行碰撞避免。比如主机A与主机B发生了碰撞,两主机都要休眠一定的随机时间,再次碰撞的概率减小,同时这个局域网中少了两台主机,可以让其它主机趁着这个间隙发送数据)
根据上面三个原理,很像一种临界资源(公共的数据),只允许一种主机,访问该临界资源里的资源。
4.没有交换机的情况下,一个以太网就是一个碰撞域。
5.局域网通信的过程中,主机对收到的报文确定是否发给自己的,是通过目标Mac地址判定。
可以通过系统角度来理解局域网通信。

令牌环网

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主机A持有数据,就能发消息。主机B持有数据,也能发消息。这不就是一把锁。

封装与解包分用

在同一个局域网内,发送消息的过程:
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其中每层都有协议,所以当进行上述传输流程时,要进行封装和解包:
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明确概念:
以网络层为例:网络层报头为报头。传输层报头、应用层报头与“你好”为有效载荷。
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从上到下添加报头,可以想象成一个入栈的结构,往上交付的过程就是出栈的过程,所以我们也称为网络协议栈:
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数据在网络中发送的时候,一定最终要在硬件上跑,主机2的网卡先收到数据,然后再向上解包分用。就比如你在三楼宿舍要去3楼教学楼,只能从宿舍的三楼跑到1楼,然后再从教学楼的1楼跑到3楼:
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应用层存在上百种协议,传输层有tcp/udp…,网络层有IP/ICMP…链路层有mac
若发送数据应用层用http,传输层用tcp,网络层用ip,链路层用mac,那问题在于接收层,网络层中有ip/icmp…等协议,如何知道发送方的网络层用到什么协议?
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在前面说了,报头(协议)就是一种结构体,那么封装的时候,他会把有效载体封装进结构体中:
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总结:网络协议有两个共性:
1.报头和有效载荷分离的问题 – 解包。
2.除了应用层,每一层协议都得解决一个问题:自己的有载荷,应该交给上一层的那一种协议 – 分层。
快递就有分用的功能,快递小哥到当地了,给每一个收快递的人打电话,不就是一种分用。电话是什么时候填的?是在发快递时候填好了(封装)。
报文 = 报头 + 有效载荷
在不同场景下,不同的报文有不同的名字(比如在学校叫某同学,工作某同事)
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补充:
1.应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装。
2.首部信息中包含了一些类似于首部有多长, 载荷(payload)有多长, 上层协议是什么等信息。
3.数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部, 根据首部中的 “上层协议字段” 将数据交给对应的上层协议处理。

四.IP地址

上面讲述的都是在同一局域网中通信,那么不在同一局域网如何通信?
路由器:路由器要能够跨网络转发,至少连接两个网络,就得配上多个网络与驱动程序。
下图主机A的路由器与主机B的路由器分别配两张网卡:1个网卡连接的是以太网;1个连接着令牌环网。
因为用的局域网不同,所以主机A用的以太网的驱动程序,主机B用的令牌环网的驱动程序。
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其中,IP地址是标识网络中唯一性的,IP协议有两个版本:IPv4和IPv6。
IPv4是一个4字节,32位的整数,通常用“点分十进制”的字符串标识IP地址,例如:192.168.0.1;用点分隔的每一个数字为一个字节,数字区间为0~255。
IPv6是一个16字节,128位的整数。
Linux下的IP地址:
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Windows下看网络地址:ipconfig
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紧接着上面用户A与用户B通信,本质就是网络协议栈之间的通信:
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路由器和用户A属于一个局域网,路由器和用户B也属于通一个局域网。他们两两配置的网卡是相似的,在同一网段就能通信,以Windows为例:
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在网络层不仅要添加报头,还要路由。(路由:信息要去172.168.22,肯定不是自己这个局域网(在相同的局域网中,主机都是同样的开头,比如192开头),所以肯定不是交给内网,要交给路由器)
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路由:发现不是发给自己局域网主机的报文,就推送给服务器。
网络层到数据链路层的报头是:macA帧(其中包含scr:macA,代表是主机A发送的。还有dst:macleft),其余主机会收到该报文,但发现dst的地址不是他们自己,就不做处理,只有路由器会收到。路由器收到该报文,确认报文是自己的,向上交付给网络层:
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网络层再次路由,然后路由器发现你要去dst:172.168.2.2和网卡对应的IP地址(172.168.2.1)差不多,于是再把报文再进行向下交付,重新封装(报头:src:macRight,dst:macB)
后有数据电路层收到报文并解包交给上层。
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这个过程我们发现:主机A网络层拿到的报文、路由器网络层拿到的报文、主机B网络层拿到的报文,他们原IP、目的IP、数据是一模一样的:
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结论:网络层(就是IP层)向上(包括网络层)看到的所有的报文都是一样的,所以IP可以屏蔽底层网络的差异!
这就是为什么用的手机用无线网、令牌环、油量…都能相互通信!

IP VS Mac地址

IP地址和mac地址的区别:
故事:
唐僧去西天取经
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其中发现上面有两套地址中,其中车迟国领主、女儿国女王、火焰山领主就相当于一张路由表,方便我们查询。
唐僧问车迟国国王下一站去哪里时,国王想的过程就是查询一次路由表的过程。
唐僧提供地址信息,车迟国国王提供的路由表的信息,两个信息一结合就知道接下来唐僧要去女儿国。
其中IP地址不变,变得都是mac地址。
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问题:为什么车迟国国王提供的信息是女儿国,不是其它的国家?
答:你和朋友在北京,要去云南旅游:
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其中mac地址受IP地址影响。(阶段性目标受最终目标影响),比如最终目标是成为一名博士,前一个阶段得先是研究生。

五.Socket编程预备

理解源IP地址和目的IP地址

IP在网络中是标识主机唯一性的,跨网络的。
mac地址是在局域网中标识唯一性的,只在局域网内有效,出了局域网就把“衣服”脱掉了。
问题:数据传输到主机是目的吗?主机A把数据交给主机B就完了吗?
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答:不是的。因为数据都是给人用的,比如:聊天是人与人聊天,游览网页是人在游览。人是通过QQ来聊天、通过游览器游览网页。启动QQ和游览器都是进程,进程是人在系统中代表,只要数据交给进程,人就相当于拿到了数据:
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传输数据到主机不是目的,而是手段。到达主机内部,在交给主机内的进程,才是目的。
为了在任意主机内标识进程,引入了一个概念:端口号。

端口号

端口号(port)是传输层协议的内容:
1.端口号是一个2字节16位的整数;
2.端口号用来标识一个进程,告诉操作系统,当前的这个数据要交给哪一个进程来处理;
在传输层报头当中,会把端口号(port)写入其中:
在这里插入图片描述
需要网络通信的这类进程(比如QQ、B站…)启动的时候,需要自己绑定特定的端口号。
传输层收到报文时,通过报文中的端口号进行转发给指定的进程,我们在未来写代码的时候,就一定要和指定的port进行关联:
在这里插入图片描述
通信是两个人在通信,也可以说是两个进程在通信。
IP + PORT = 互联网中唯一的一个进程
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主机收到数据不是目的,而是手段,真正收到数据的是进程。
综上所述:网络通信的本质是进程间通信!!!
进程之间通信需要:
1.保证独立性。
2.看到一份公共资源(网络)。
其中IP地址+PORTA(端口)叫做socket通信。
问题:PID也是标识进程唯一性的,为什么不能用PID标识,而用port标识?
答:1.从技术上是可以做到的,但是PID是系统级别的概念,而port是网络的概念,让传输层用PID把数据交道应用层,就会产生强耦合。如果一个PID发生变换,那么整个网络部分都要调整。所以要做到系统是系统,网络是网络,系统与网络要做到解耦。
2.所有的进程都有PID,但不是所有的进程都想网络通信,所以在系统中,只有少量通信的进程,需要端口号,未来可以用端口号来分别该进程是否需要网络通信。
例子:在学校,每个人都有学号,且每个人都有身份证号,为什么学校不用身份证号来分辨而多出个学号呢?
方便管理,这就很好的做到了社会层面和学校层面的解耦,学号变了不影响身份证号。
注意:一个端口号只能被一个进程占用。

端口号范围划分

腾讯的QQ号不是所有的都能用,其内部保留了一些。
端口号也不是都能用的,一共有0~65535个端口号,说明一个服务器可以启动65536个网络服务,但不会那么多,3、4个服务已经够多了。
0~1023:知名端口号,HTTP,FTP,SSH等这些广为使用的应用层协议,他们的端口号都是固定的,深度捆绑。(这就跟110、120电话的性质类似)
1024~65535:操作系统动态分配的端口号(可以自己手动绑定)、客户端程序的端口号。

认识TCP协议与UDP协议

TCP协议:传输层协议、有连接、可靠传输、面向字节流。
UDP协议:传输层协议、无连接、不可靠传输、面向数据报。
传输数据时,如果数据丢失了,TCP协议可以提供相对应的策略(比如:丢失后重传、乱了进行重组排序),UDP协议丢了就是不管。
那就说了,直接用TCP协议不就得了,其实可靠传输是其的特征,不是优缺点,因为要保证可靠传输,说明要做更多的工作,得知道哪些丢了、哪些没丢。UDP协议不用做这么多工作,使用上更简单。
TCP协议常用于转账的领域;UDP协议常用于直播领域:
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网络字节序(大小端)

我们学习C语言时就明白,存在大小端的问题,就是数据的存储方式。
把低权值位放到高地址就是大端机,把低权值位放到低地址处就是小端机:
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不同的机器存储的方式是由差别的。
问题:如果主机A以大端的方式发送数据,主机B以小端的方式接收数据,不就反了?
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答:定了个标准,网络通信必须大端!!即低地址高字节。

网络主机相互转换接口

未来为了使我们写的程序具有可移植性,在写通信的过程中大部分的大小端会自动帮我们转了,但端口号和IP地址之类的需要自己转化,系统提供了函数:
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socket编程接口

// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)int socket(int domain, int type, int protocol);// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)      
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);// 开始监听socket (TCP, 服务器)int listen(int socket, int backlog);// 接收请求 (TCP, 服务器)int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen_t* address_len);// 建立连接 (TCP, 客户端)int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen)

发现很多函数都用了sockaddr结构体,先说该结构体。

sockaddr结构

socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6。
socket的发明者不仅仅想让进程可以完成网络通信,也可以完成本主机通信:
在这里插入图片描述
网络在设计的时候,就考虑到让用户使用同一套的接口,能用来表示不同种类的通信方式,这不就是多态嘛!!

六.Socket 编程 UDP

echo server 服务端

首先要创建套接字。
socket函数:
在这里插入图片描述
其中AF_UNIX与套接字SOCK_DGRAM都是宏:
在这里插入图片描述
返回值:成功时,返回文件描述符;出错时,返回-1
在这里插入图片描述
创建套接字可以理解成把网卡打开了,在Linux系统中一切皆文件,网卡也是文件,所以可以通过返回的文件描述符对网卡设备进行读写(IO)。
未来进行收消息或发消息都需要sockfd(套接字):
在这里插入图片描述

  1. 创建socket文件:
void InitServer() // 初始化_sockfd
{// 1.创建socket文件_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0);if (_sockfd < 0){LOG(FATAL, "create socket error");exit(SOCKET_ERROR);}LOG(DEBUG, "create socket success,sockfd :%d", _sockfd);
}
  1. 绑定:

客户端和服务器都要有IP地址与端口号:
在这里插入图片描述
bind函数,让套接字信息(IP、端口号…)与套接字(socket)关联起来。
在这里插入图片描述
struct sockaddr_in 里面的内容:
在这里插入图片描述

  • sin_family储存AF_INET(网络的信息)。
  • sin_port储存16位的端口号。
  • sin_addr存储IP36位的IP地址。
    发短信时,主机A不仅要把信息发送给主机B,主机A还把IP地址与端口交给主机B,因为主机B要给主机A应答。说明IP地址与端口都要走网络,所以IP地址与端口号要转成网络序列(大端)。
    平常我们喜欢用string类型的变量当IP地址,但是使用时需要4字节的网络序列,所以需要把string类型转换为4字节的网络序列。
    就有了接口:inet_addr
    在这里插入图片描述
// 2.bindstruct sockaddr_in local;memset(&local,0,sizeof(local)); //置空local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_localport); //主机转网络序列local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_locallip.c_str()); //1.4字节 2.网络序列int n = ::bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)); if(n < 0){LOG(FATAL,"bind error");exit(BIND_ERROR);}LOG(DEBUG,"socket bind success");

服务器运行之后就不会关,就比如某杀毒软件,你关了也关不上。
所以启动是死循环,干什么事情在里面填写:

void Start(){_isrunning = true;while(_isrunning){//otherthing}}

整体代码如下:

#pragma once#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "NoCopy.hpp"
#include "Log.hpp"using namespace log_ns;enum
{SOCKET_ERROR = 1,BIND_ERROR,
};int gsockfd = -1;
uint16_t glocalport = 888;// UdpServer user("192.1.1.1",8899);
class UdpServer : public nocopy //继承单例
{
public:UdpServer(std::string &locallip,uint16_t localport = glocalport): _sockfd(gsockfd),_localport(localport),_locallip(locallip),_isrunning(false){}void InitServer(){// 1.创建socket文件_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (_sockfd < 0){LOG(FATAL, "create socket error");exit(SOCKET_ERROR);}LOG(DEBUG, "create socket success,sockfd :%d", _sockfd);// 2.bindstruct sockaddr_in local;memset(&local,0,sizeof(local)); //置空local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_localport); // 主机转网络序列local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_locallip.c_str()); //1.string转成4字节 2.主机转网络网络序列int n = ::bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local));if(n < 0){LOG(FATAL,"bind error");exit(BIND_ERROR);}LOG(DEBUG,"socket bind success");}void Start(){_isrunning = true;while(_isrunning){//otherthing}}~UdpServer(){}private:int _sockfd;uint16_t _localport;std::string _locallip;bool _isrunning;
};

可以用指令netstat查看:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

收数据

虽然sockfd和文件描述符相似,但不能直接使用write和read…因为sockfd是数据报的,不是字节流的。
要用recvfrom来读:
在这里插入图片描述
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返回值:失败返回-1;返回收到信息的大小。
发送消息:sendto函数
在这里插入图片描述
返回值:失败返回-1;返回发送信息的大小:
在这里插入图片描述

代码:

void Start(){_isrunning = true;char buffer[1024];while(_isrunning){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);int n = recvfrom(_sockfd,&buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);}}

Client 客户端

  • 首先客户端一定在未来知道服务器的IP地址和端口号的。
    IP地址:比如在网页登入QQ时,www.qq.com,这是域名,登入时会转化成IP地址。
    在这里插入图片描述
    端口号:跟服务端是强关联的(比如:我们平常说打报警电话,很少说打报警电话110)。
  • 其次客服端一定要有自己的IP与端口,来区分客户端的唯一性。
    server的端口号,必须由用户指明,而且是明确的,不能随意改变。(淘宝、百度…)
    client的端口号,一般不让用户自己设定,而是让client OS随机选择。
    原因:服务端是被多个人访问的,所以不能随意改变端口号。客户端,以手机为例,有微信、京东…不同公司的客户端,比如淘宝喜欢888的端口号,京东也喜欢888的端口号,在点击启动的时候,因为一个进程绑定888后,其余进程就用不了888了,就造成淘宝能打开,京东就打不开了。所以不能固定绑定客户端的端口号。
    综上所述:client 需要 bind 它自己的IP和端口号,但是client 不需要 自己手动填充 bind它自己的IP和端口。
    问题:client如何选择端口号,什么时候选择端口号?
    答:客户端在首次向服务器发送数据的时候,OS会自动给client bind 它自己家的IP和端口,在首次调用sendto函数时,绑定IP与端口号。
    client总的代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "NoCopy.hpp"
#include "Log.hpp"// ./udp_client server-ip server-port
// ./udp_client 127.0.0.1 8888
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "server-ip server-port" << std::endl;}std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);// 创建socketint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0){std::cerr << "create socket error" << std::endl;exit(1);}struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server)); //初始化server.sin_family = AF_INET;server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());server.sin_port = htons(serverport);while (1){std::string line;std::cout << "Please Enter# ";getline(std::cin, line);int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)); // 发数据if (n > 0){struct sockaddr_in temp;socklen_t len = sizeof(temp);char in_buffer[1024];int m = recvfrom(sockfd, in_buffer, sizeof(in_buffer)-1, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len); //收数据if (m > 0){in_buffer[m] = 0;std::cout << in_buffer << std::endl;}else{break;}}else{break;}}return 0;
}

注意事项

  1. 若服务器和客户端在同一台机器上,通信的过程不会走到网络里,这样保证双方的软件内部不会出错,测试通过再引入跨网络通信。
    在这里插入图片描述
  2. 云服务器绑定IP比较特殊,服务端不能直接(也强烈不建议)bind自己的公网IP:
    在这里插入图片描述
    因为云服务器的共享IP是虚拟出来的,服务器上本身ip就没有101.200.125.68这个IP。
    下面这两个才是真正的服务器IP。
    在这里插入图片描述
    内网IP是可以绑定的:
    在这里插入图片描述
    但绑定了内网IP,是无法从外网上收消息了。
    为了解决上面的两种情况,一般把云服务的IP地址设为0:
    在这里插入图片描述
    0代表的是:可以让服务器bind任意IP。
    举个例子:比如服务器配了俩共享IP,IP1和IP2,端口号:8888,那么这个服务器可以收到IP1:8888的报文,也可以收到IP2:8888的报文:
    在这里插入图片描述
    绑定的IP为0的服务器,就能收到端口号相同的任何IP报文了。

整体的代码与效果

Log.hpp 用来检查用的日志,直接调用LOG(level,内容);即可

#pragma once#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <cstdarg>
#include <pthread.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include "LockGuard.hpp"#define SCREEN_TYPE 1
#define FILE_TYPE 2namespace log_ns
{std::string glogfile = "./log.txt";pthread_mutex_t glock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;enum{DEBUG = 1,INFO,WARNING,ERROR,FATAL};std::string LevelToString(int level) // 日志等级{switch (level){case DEBUG:return "DEBUG";case INFO:return "INFO";case WARNING:return "WARNING";case ERROR:return "Error";case FATAL:return "FATAL";default:return "UNKONE";}}std::string GetCurrTime() // 目前的时间{time_t now = time(nullptr);struct tm *curr_time = localtime(&now);char buffer[128];snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",curr_time->tm_year + 1900,curr_time->tm_mon + 1,curr_time->tm_mday,curr_time->tm_hour,curr_time->tm_min,curr_time->tm_sec);return buffer;}class Logmessage // 日志的内容{public:std::string _level;pid_t _pid;std::string _filename;int _filenumber;std::string _time;std::string _messageinfo;};class Log{public:Log(const std::string &logfile = glogfile) : _logfile(logfile), _type(SCREEN_TYPE){}void Enable(int type){_type = type;}void FlushLogToScreen(const Logmessage &lg){printf("[%s][%d][%s][%d][%s][%s]\n",lg._level.c_str(),lg._pid,lg._filename.c_str(),lg._filenumber,lg._time.c_str(),lg._messageinfo.c_str());}void FlushLogToFile(const Logmessage &lg){char logtxt[2048];snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "[%s][%d][%s][%d][%s][%s]\n",lg._level.c_str(),lg._pid,lg._filename.c_str(),lg._filenumber,lg._time.c_str(),lg._messageinfo.c_str());int fd = open(_logfile.c_str(), O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666);if (fd < 0)return perror("open file false");write(fd, logtxt, strlen(logtxt));close(fd);}void FlushLog(const Logmessage &lg) // 判断刷新到到屏幕还是文件{if (lg._level == "DEBUG")return;LockGuard lockguard(&glock);switch (_type){case SCREEN_TYPE:FlushLogToScreen(lg);break;case FILE_TYPE:FlushLogToFile(lg);break;default:printf("_type error \n");break;}}void LogMessage(std::string filename, int filenumber, int level, const char *format, ...) // 刷新的内容{Logmessage lg;lg._level = LevelToString(level);lg._pid = getpid();lg._filename = filename;lg._filenumber = filenumber;lg._time = GetCurrTime();va_list ap;va_start(ap, format);char log_info[1024];vsnprintf(log_info, sizeof(log_info), format, ap);va_end(ap);lg._messageinfo = log_info;FlushLog(lg);}~Log(){}private:int _type;            // 打印到屏幕还是文件中std::string _logfile; // 哪个文件出了问题};Log lg;#define LOG(level, format, ...)                                        \do                                                                 \{                                                                  \lg.LogMessage(__FILE__, __LINE__, level, format, ##__VA_ARGS__); \} while (0)
#define EnableScrean()          \do                          \{                           \lg.Enable(SCREEN_TYPE); \} while (0)
#define EnableFILE()          \do                        \{                         \lg.Enable(FILE_TYPE); \} while (0)
}

NoCopy.hpp 单例模式

#pragma onceclass nocopy
{
public:nocopy(){}~nocopy(){}nocopy(const nocopy&) = delete;const nocopy& operator =(const nocopy& ) = delete;
};

UdpServer.hpp:

#pragma once#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "NoCopy.hpp"
#include "Log.hpp"using namespace log_ns;enum
{SOCKET_ERROR = 1,BIND_ERROR,
};int gsockfd = -1;
uint16_t glocalport = 8888;// UdpServer user(8899);
class UdpServer : public nocopy
{
public:UdpServer(uint16_t localport = glocalport): _sockfd(gsockfd),_localport(localport),_isrunning(false){}void InitServer(){// 1.创建socket文件_sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (_sockfd < 0){LOG(FATAL, "create socket error");exit(SOCKET_ERROR);}// LOG(DEBUG, "create socket success,sockfd :%d", _sockfd);// 2.bindstruct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local)); // 置空local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_localport); // 1.网络序列local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;int n = ::bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));if (n < 0){LOG(FATAL, "bind error");exit(BIND_ERROR);}LOG(INFO, "socket bind success");}void Start(){_isrunning = true;char buffer[1024];while (_isrunning){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);int n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (n > 0) // 返回收到的信息{std::string ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 4字节-》stringuint16_t port = htons(peer.sin_port);      // 网络转主机buffer[n] = 0;std::cout << "[" << ip << ":" << port << "]#" << buffer << std::endl;// LOG(DEBUG, "recvfrom return is :%d", n);std::string echo_server = "[udp_server echo] #";echo_server += buffer;LOG(DEBUG, "echo_server :%s", echo_server.c_str());sendto(_sockfd, echo_server.c_str(), sizeof(echo_server), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);}}}~UdpServer(){if (_sockfd > gsockfd)::close(_sockfd);}private:int _sockfd;uint16_t _localport;bool _isrunning;
};

UdpServerMain.cc

#include "UdpServer.hpp"
#include <memory>// ./udp_server local-port
// ./udp_server 8888
int main(int argc, char *argv[])
{if(argc != 2){std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "server-port" << std::endl;}EnableScrean();uint16_t port = std::stoi(argv[1]);std::unique_ptr<UdpServer> usvr = std::make_unique<UdpServer>(port);usvr->InitServer();usvr->Start();return 0;
}

UdpClientMain.cc

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "NoCopy.hpp"
#include "Log.hpp"using namespace log_ns;// ./udp_client server-ip server-port
// ./udp_client 127.0.0.1 8888
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "server-ip server-port" << std::endl;exit(0);}std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);// 创建socketint sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0){std::cerr << "create socket error" << std::endl;exit(1);}struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());server.sin_port = htons(serverport);while (1){std::string line;std::cout << "Please Enter# ";getline(std::cin, line);LOG(DEBUG,"%s",line.c_str());int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)); // 发数据// LOG(DEBUG,"sendto return is %d",n);if (n > 0){struct sockaddr_in temp;socklen_t len = sizeof(temp);char in_buffer[1024];int m = recvfrom(sockfd, in_buffer, sizeof(in_buffer)-1, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);if (m > 0){in_buffer[m] = 0;std::cout << in_buffer << std::endl;}else{break;}}else{break;}}return 0;
}

效果

在这里插入图片描述

七.网络命令

Ping 命令

检查网络连通性。
问题:在Windows电脑上有一个云服务器,如何保证电脑与云服务器连通呢?(比如windows没有连网,没法连)
答:Ping命令就算检查两台主机是否能联通。
测试是否能连通网络,连通百度:
在这里插入图片描述
未来写了一种网络服务,比如写了一个TCP的服务,请求时怎样都拿不到结果,可以先拿Ping命令测试网络是否连通,若连通,说明网络服务本身就有问题。

  • Ping命令一旦启动,就不会停止的,若只想Ping 1次,就有了选项-c(cont的意思)

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netstat 命令

netstat时一个用来查看网络状态的重要工具。
netstat通常用来查看网络服务,UDP/TCP启动起来就是一个进程,我们能用ps能查到该进程偏于进程方面的信息,若想查看网络方面的属性的字段,就用netstat:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

-u查看udp服务
-t查看TCP服务
-a查看所有的服务
-p查看与哪个进程关联
-n把能显示成数字的,显示成数字
-l把处于LISTEN状态的TCP服务显示出来

watch命令可以每隔x秒让该命令执行一次:

watch -n 1 netstat -nuap #每隔一秒执行一次

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pidof 命令

拿到进程的PID。
服务器有时候处于后端,简单的ctrl+c是杀不死的,所以需要kill命令。
经常会这么用:

pidof [进程名] | xargs kill -9

xargs的作用:把管道中的数据,转换成后续的数据。
kill是用标准输入文件描述符0,来把数据读到kill中。
在这里插入图片描述

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