D3DSource 引擎是一款基于 Direct3D 的 3D 图形渲染引擎,2016 版是较早的一个版本。由于 D3DSource 并不是主流开源引擎(如 Unity、Unreal Engine),详细的官方文档可能较少。因此,我会结合 Direct3D 编程知识,为你写一个完整的 D3DSource 2016 版使用教程,包括 环境配置、编译运行、基本使用,以及 如何扩展引擎功能。
D3DSource 2016 引擎完整教程
一、环境配置
在开始使用 D3DSource 2016 之前,你需要准备好开发环境。
D3DSource引擎源码2016版完整版(2025开源)
链接: https://pan.baidu.com/s/15b1RMRL0Zz2TWBn34IDfsQ 提取码: ipsg
备用下载地址:
http://pan.1234f.com:5212/s/LN6UK
电子文档转载 https://1234f.com/sj/GitHub/yqym/20250226/1187.html
1. 下载 D3DSource 2016
D3DSource 2016 并不是官方开源引擎,所以你需要:
- 在 GitHub、Gitee 或其他开源社区寻找相关源码。
- 如果有私人或论坛资源,你可以获取完整的 D3DSource 2016 版本。
2. 安装开发工具
D3DSource 主要基于 Direct3D,因此你需要:
- Visual Studio 2015 或 2017(推荐 VS2017,因为 DirectX SDK 兼容性较好)
- DirectX SDK(June 2010)
- Windows SDK(>= Win7 SDK)
- C++ 运行库(VC++ Redistributable for VS2015/2017)
3. 配置 Visual Studio
- 打开 Visual Studio,选择 “文件” -> “打开” -> “项目/解决方案”
- 选择
D3DSource.sln
(可能有多个.vcxproj
子项目) - 确保 DirectX SDK 配置正确:
- 在 “属性” -> “VC++ 目录” 中:
- 包含目录:添加
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
- 库目录:添加
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
- 包含目录:添加
- 在 “链接器” -> “输入” 中:
- 附加依赖项:
d3d9.lib; d3dx9.lib; dxguid.lib; dinput8.lib;
- 附加依赖项:
- 在 “属性” -> “VC++ 目录” 中:
二、编译 & 运行
-
确认代码完整性:
- 打开
D3DSource.sln
- 右键 “解决方案”,选择 "全部重新生成"
- 如果编译报错:
- 确保
d3dx9.lib
和d3d9.lib
正确链接 - 检查是否缺少
windows.h
、d3d9.h
等 DirectX 头文件
- 确保
- 打开
-
运行测试
- 运行
D3DSource.exe
(如果有独立的 Demo) - 进入 Debug 模式,按
F5
运行 - 如果出现黑屏或崩溃:
- 检查 日志文件(可能是
log.txt
或debug.log
) - 逐步调试
WinMain
入口点
- 检查 日志文件(可能是
- 运行
三、D3DSource 代码解析
D3DSource 是基于 Direct3D 9/10 的 3D 引擎,它主要包含:
- 渲染核心(D3D 初始化、顶点缓冲、像素着色)
- 场景管理(对象加载、光照、阴影)
- 物理引擎(可能支持 Bullet 或 ODE 物理引擎)
- 输入处理(键盘/鼠标)
1. 初始化 Direct3D
在 main.cpp
或 D3DSourceEngine.cpp
里,通常有:
LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;bool InitD3D(HWND hWnd)
{d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);if (!d3d) return false;D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {};d3dpp.Windowed = TRUE;d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev))){return false;}return true;
}
这段代码:
- 创建
Direct3D
对象 - 配置
D3DPRESENT_PARAMETERS
(窗口模式、帧缓冲) - 创建
Direct3D 设备
2. 加载 & 渲染 3D 模型
D3DSource 支持 .x
格式模型,你可以这样加载:
LPD3DXMESH mesh;
LPD3DXBUFFER materialBuffer;
DWORD numMaterials;D3DXLoadMeshFromX("model.x", D3DXMESH_SYSTEMMEM, d3ddev, NULL, &materialBuffer, NULL, &numMaterials, &mesh);
然后在 Render
方法里:
void Render()
{d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);d3ddev->BeginScene();for (DWORD i = 0; i < numMaterials; i++){mesh->DrawSubset(i);}d3ddev->EndScene();d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
这段代码会:
- 清空背景
- 渲染 3D 模型
- 刷新屏幕
3. 添加光照
你可以在 InitD3D()
里添加光源:
D3DLIGHT9 light = {};
light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
light.Diffuse = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
light.Direction = {-1.0f, -1.0f, -1.0f};d3ddev->SetLight(0, &light);
d3ddev->LightEnable(0, TRUE);
这样,物体就有了基本的光照效果。
四、扩展功能
D3DSource 2016 支持 Shader、物理引擎、UI 系统,你可以:
- 使用 HLSL 添加 Shader
- 集成 Bullet 物理引擎
- 使用 ImGui 添加调试 UI
总结
- 配置 VS + DirectX SDK
- 编译 D3DSource.sln
- 理解
InitD3D
(初始化 Direct3D) - 渲染 3D 模型(
.x
格式) - 增加光照
- 扩展 Shader / 物理引擎
如果你在编译或运行 D3DSource 2016 时遇到具体问题,可以把 错误信息 贴出来,我帮你解决!🚀