D3DSource 2016 引擎完整教程

D3DSource 引擎是一款基于 Direct3D 的 3D 图形渲染引擎,2016 版是较早的一个版本。由于 D3DSource 并不是主流开源引擎(如 Unity、Unreal Engine),详细的官方文档可能较少。因此,我会结合 Direct3D 编程知识,为你写一个完整的 D3DSource 2016 版使用教程,包括 环境配置、编译运行、基本使用,以及 如何扩展引擎功能


D3DSource 2016 引擎完整教程

一、环境配置

在开始使用 D3DSource 2016 之前,你需要准备好开发环境。

D3DSource引擎源码2016版完整版(2025开源)
链接: https://pan.baidu.com/s/15b1RMRL0Zz2TWBn34IDfsQ 提取码: ipsg 
备用下载地址:
http://pan.1234f.com:5212/s/LN6UK
电子文档转载 https://1234f.com/sj/GitHub/yqym/20250226/1187.html

 

1. 下载 D3DSource 2016

D3DSource 2016 并不是官方开源引擎,所以你需要:

  • 在 GitHub、Gitee 或其他开源社区寻找相关源码。
  • 如果有私人或论坛资源,你可以获取完整的 D3DSource 2016 版本。

 

2. 安装开发工具

D3DSource 主要基于 Direct3D,因此你需要:

  • Visual Studio 2015 或 2017(推荐 VS2017,因为 DirectX SDK 兼容性较好)
  • DirectX SDK(June 2010)
  • Windows SDK(>= Win7 SDK)
  • C++ 运行库(VC++ Redistributable for VS2015/2017)

3. 配置 Visual Studio

  • 打开 Visual Studio,选择 “文件” -> “打开” -> “项目/解决方案”
  • 选择 D3DSource.sln(可能有多个 .vcxproj 子项目)
  • 确保 DirectX SDK 配置正确
    1. “属性” -> “VC++ 目录” 中:
      • 包含目录:添加 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
      • 库目录:添加 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
    2. “链接器” -> “输入” 中:
      • 附加依赖项d3d9.lib; d3dx9.lib; dxguid.lib; dinput8.lib;

 


二、编译 & 运行

  1. 确认代码完整性

    • 打开 D3DSource.sln
    • 右键 “解决方案”,选择 "全部重新生成"
    • 如果编译报错:
      • 确保 d3dx9.libd3d9.lib 正确链接
      • 检查是否缺少 windows.hd3d9.h 等 DirectX 头文件
  2. 运行测试

    • 运行 D3DSource.exe(如果有独立的 Demo)
    • 进入 Debug 模式,按 F5 运行
    • 如果出现黑屏或崩溃:
      • 检查 日志文件(可能是 log.txtdebug.log
      • 逐步调试 WinMain 入口点

 


三、D3DSource 代码解析

D3DSource 是基于 Direct3D 9/10 的 3D 引擎,它主要包含:

  • 渲染核心(D3D 初始化、顶点缓冲、像素着色)
  • 场景管理(对象加载、光照、阴影)
  • 物理引擎(可能支持 Bullet 或 ODE 物理引擎)
  • 输入处理(键盘/鼠标)

1. 初始化 Direct3D

main.cppD3DSourceEngine.cpp 里,通常有:

LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;bool InitD3D(HWND hWnd)
{d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);if (!d3d) return false;D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {};d3dpp.Windowed = TRUE;d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev))){return false;}return true;
}

这段代码:

  • 创建 Direct3D 对象
  • 配置 D3DPRESENT_PARAMETERS(窗口模式、帧缓冲)
  • 创建 Direct3D 设备

 


2. 加载 & 渲染 3D 模型

D3DSource 支持 .x 格式模型,你可以这样加载:

LPD3DXMESH mesh;
LPD3DXBUFFER materialBuffer;
DWORD numMaterials;D3DXLoadMeshFromX("model.x", D3DXMESH_SYSTEMMEM, d3ddev, NULL, &materialBuffer, NULL, &numMaterials, &mesh);

然后在 Render 方法里:

void Render()
{d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);d3ddev->BeginScene();for (DWORD i = 0; i < numMaterials; i++){mesh->DrawSubset(i);}d3ddev->EndScene();d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

这段代码会:

  • 清空背景
  • 渲染 3D 模型
  • 刷新屏幕

3. 添加光照

你可以在 InitD3D() 里添加光源:

D3DLIGHT9 light = {};
light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
light.Diffuse = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
light.Direction = {-1.0f, -1.0f, -1.0f};d3ddev->SetLight(0, &light);
d3ddev->LightEnable(0, TRUE);

这样,物体就有了基本的光照效果。


 

四、扩展功能

D3DSource 2016 支持 Shader、物理引擎、UI 系统,你可以:

  1. 使用 HLSL 添加 Shader
  2. 集成 Bullet 物理引擎
  3. 使用 ImGui 添加调试 UI

总结

  1. 配置 VS + DirectX SDK
  2. 编译 D3DSource.sln
  3. 理解 InitD3D(初始化 Direct3D)
  4. 渲染 3D 模型(.x 格式)
  5. 增加光照
  6. 扩展 Shader / 物理引擎

如果你在编译或运行 D3DSource 2016 时遇到具体问题,可以把 错误信息 贴出来,我帮你解决!🚀

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