加载服务端发送的模型文件_unity开发进阶

加载服务端发送的模型文件

  • 前言
  • 一、服务端搭建
  • 二、unity请求文件
  • 三、加载模型
  • 结语

前言

之前我们学习制作的都是离线状态下的东西,今天我们学习制作一个小demo。
内容就是我们用unity请求后台,接受后台发送过来的模型,然后将模型加载到场景中的指定位置上。

一、服务端搭建

既然有请求,那么就得有个服务端,这里我们先用node.js简易的搭建一个可以发送文件的服务,这里不要求很精良,能发送文件用来演示即可。用java、python后端搭建服务也是可以的。

🟠没有安装node的话直接去官网下载,下载完成之后一路傻瓜式安装即可,甚至环境在安装的时候都自动配好了。还是建议去网上搜一下教程,根据教程安装。

🟠node官网: https://nodejs.org/en

安装完成之后在控制台输入node -v出现版本号就表示安装好了,这里我的版本比较老旧,大家可以下载最新20的版本。
在这里插入图片描述

下面直接上node代码:

const http = require('http')
const fs = require('fs');
const server = http.createServer()server.on('request',(req, res)=>{console.log(req.url,req.method);const filePath = './data/水车.FBX'; // 传输的文件路径fs.readFile(filePath, (err, data) => {if (err) {res.statusCode = 500;res.end('Error reading file');} else {res.statusCode = 200;res.setHeader('Content-Type', 'application/octet-stream'); // 设置响应头,通知客户端下载文件const encodedFileName = encodeURIComponent('水车.FBX');res.setHeader('Content-Disposition', 'attachment; filename=' + encodedFileName);res.end(data);}});
})server.listen(2000,()=>{//服务开启之后的回调函数console.log('服务已启动');
})

node代码编辑完成之后,在控制台输入node .\文件名.js然后回车,这里注意路径。
在这里插入图片描述
当出现服务已启动字样之后就可以了,然后可以在网页的地址栏输入http://127.0.0.1:2000/,然后回车,看是否有文件进行下载,如果有文件进行下载,那就没问题了,可以进行下一步了。

🟠这里的模型文件我用的是.fbx格式的文件,模型的文件大家可以去网上自行下载。

二、unity请求文件

服务端有了之后,我们需要在unity上编写脚本进行请求。在资源窗口创建一个Script文件夹,然后创建一个脚本文件http。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using UnityEditor;public class http : MonoBehaviour
{public void Getxxxx(){// 启动协程,协程可以简单理解为等待某个事物完成之后再执行,类似vue中的异步async、await// 具体可以查看阅读我的相关文章StartCoroutine(GetRequest("http://127.0.0.1:2000/"));}//协程方式请求函数IEnumerator GetRequest(string uri){using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(uri)){// Request and wait for the desired page.yield return webRequest.SendWebRequest();//Debug.Log(webRequest.SendWebRequest());string[] pages = uri.Split('/');int page = pages.Length - 1;switch (webRequest.result){case UnityWebRequest.Result.ConnectionError:case UnityWebRequest.Result.DataProcessingError:Debug.LogError(pages[page] + ": Error: " + webRequest.error);break;case UnityWebRequest.Result.ProtocolError:Debug.LogError(pages[page] + ": HTTP Error: " + webRequest.error);break;case UnityWebRequest.Result.Success:// 保存文件到资源文件夹string savePath = Path.Combine(Application.dataPath, "Fbx/水车.FBX");File.WriteAllBytes(savePath, webRequest.downloadHandler.data);//刷新资源文件AssetDatabase.Refresh();Debug.Log("文件加载完成");// 在资源文件夹中使用文件string modelPath = "Assets/Fbx/水车.fbx";GameObject loadedPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(modelPath);if (loadedPrefab != null){Vector3 position = new Vector3(0f, 0f, 0f); // 指定模型的位置Quaternion rotation = Quaternion.identity; // 指定模型的旋转GameObject instance = Instantiate(loadedPrefab, position, rotation);}else{Debug.Log("无法加载模型");}break;}}}}

在脚本挂载之前先创建一个UI,就只有一个button,创建过程就不再阐述了,直接看效果。
在这里插入图片描述

完成之后把脚本挂载到Canvas上,在子级的button中创建一个onClick()

  1. 先点击加号,在把Canvas挂载到对应位置。
    在这里插入图片描述
  2. 然后点击下拉框
    在这里插入图片描述
  3. 选择我们的http脚本,点击脚本中的Getxxxx()方法
    在这里插入图片描述
  4. 这样就完成了,然后运行试验即可。
    在这里插入图片描述
    最后还要创建一个Fbx的文件夹,用来保存服务端传过来的模型文件。
    在这里插入图片描述

三、加载模型

  1. 运行之前记得先开启node服务。
    在这里插入图片描述

  2. 然后点击运行
    在这里插入图片描述

  3. 点击加载模型按钮
    在这里插入图片描述

  4. 就可以看到,后台传过来的模型已经被我们接受并且加载到场景中了。
    在这里插入图片描述
    同时Fbx文件也保存了模型文件
    在这里插入图片描述

结语

demo的逻辑其实跟简单,大致可以分为:向服务端请求模型文件、保存模型、加载模型。

文章到这里就讲完了,哪里有没讲解清楚的,可以评论区或者私聊告诉我。下期见,拜拜!

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