文章目录
- 前言
- 一、准备
- 二、初始化地图
- 1、创建一个地图容器
- 2、引入必须的类库
- 3、地图初始化
- 4、给地图增加底图
- 三、创建缓冲区
- 1、引入需要的工具类库
- 2、绘制方法
- 四、完整代码
- 总结
前言
缓冲区是地理空间目标的一种影响范围或服务范围,是对选中的一组或一类地图要素(点、线或面)按设定的距离条件,围绕其要素而形成一定缓冲区多边形实体,从而实现数据在二维空间得以扩展,后续也可以生成栅格进行叠加分析等。
简单来说,缓冲区就是影响范围,比如想看看自己小区附近10公里范围内有哪些加油站,这个以自己小区为中心,半径10公里的圆,就是一个缓冲区。
一、准备
本文已经预设建好了一个vue项目
接下来需要安装openlayers
npm install openlayers -- save
安装地图工具tur
npm install turf -- save
二、初始化地图
1、创建一个地图容器
<template><div style="width: 100vw; height: 100vh"><div id="map" style="height: 100%; width: 100%"></div></div>
</template>
2、引入必须的类库
<script>
// 引入地图库
import Map from 'ol/Map'
// 引入视图
import View from 'ol/View'
// 地图控件,例如放大、缩小、比例尺等
import { defaults as defaultControls } from 'ol/control'
// 地图瓦片
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'
// 地图瓦片资源
import { WMTS } from 'ol/source'
// 地图瓦片网格
import WMTSTileGrid from 'ol/tilegrid/WMTS'
// 地图投影相关工具
import * as olProj from 'ol/proj'
// 获取地图范围工具
import { getWidth, getTopLeft } from 'ol/extent'
</script>
3、地图初始化
<script>
// 引入地图库
import Map from 'ol/Map'
// 引入视图
import View from 'ol/View'
// 地图控件,例如放大、缩小、比例尺等
import { defaults as defaultControls } from 'ol/control'
// 地图瓦片
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'
// 地图瓦片资源
import { WMTS } from 'ol/source'
// 地图瓦片网格
import WMTSTileGrid from 'ol/tilegrid/WMTS'
// 地图投影相关工具
import * as olProj from 'ol/proj'
// 获取地图范围工具
import { getWidth, getTopLeft } from 'ol/extent'
export default {data() {return {// 地图对象map: null,// 地图中心center: [117.19637146504114, 39.084235071439096],}},mounted() {// 创建地图实例this.map = new Map({target: 'map',// 地图控件controls: defaultControls({attributionOptions: { collapsed: false },// 是否可旋转角度rotate: false}),// 视图view: new View({// 视图中心默认定位到哪里center: this.center,// 地图投影projection: 'EPSG:4326',// 缩放级别zoom: 13,minZoom: 2,maxZoom: 18})})}
}
</script>
4、给地图增加底图
<script>
// 引入地图库
import Map from 'ol/Map'
// 引入视图
import View from 'ol/View'
// 地图控件,例如放大、缩小、比例尺等
import { defaults as defaultControls } from 'ol/control'
// 地图瓦片
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'
// 地图瓦片资源
import { WMTS } from 'ol/source'
// 地图瓦片网格
import WMTSTileGrid from 'ol/tilegrid/WMTS'
// 地图投影相关工具
import * as olProj from 'ol/proj'
// 获取地图范围工具
import { getWidth, getTopLeft } from 'ol/extent'
export default {data() {return {// 地图对象map: null,// 地图中心center: [117.19637146504114, 39.084235071439096],// 底图,本文实例用的是天地图免费图层,tk为天地图官网注册的key,大家自行注册basicLayer: [// 影像底图{// 具体可看https://openlayers.org/en/v6.15.1/apidoc/module-ol_source_WMTS-WMTS.htmlurl: `http://t3.tianditu.gov.cn/img_c/wmts?tk=key`, // 服务地址layer: 'img', // 图层名称matrixSet: 'c', // 矩阵集format: 'tiles', // 格式化成瓦片wrapX: true // 在水平方向上无限循环显示瓦片},// 影像注记,地图中的地点名称由此图层渲染{url: `http://t3.tianditu.gov.cn/cia_c/wmts?tk=key`,layer: 'cia',matrixSet: 'c',format: 'tiles',wrapX: true}]}},methods: {// 增加图层到地图addLayerToMap() {this.basicLayer.forEach((config, index) => {this.map.addLayer(this.initLayers(config, index + 1))})},// 初始化图层对象initLayers(config, index) {const projection = olProj.get('EPSG:4326')// 默认比例尺等相关配置const projectionExtent = projection.getExtent()const size = getWidth(projectionExtent) / 256const resolutions = new Array(18)const matrixIds = new Array(18)for (let z = 1; z < 19; ++z) {resolutions[z] = size / Math.pow(2, z)matrixIds[z] = z}let gridConfig = {origin: getTopLeft(projectionExtent),resolutions,matrixIds}// 网格const tileGrid = new WMTSTileGrid(gridConfig)// 创建瓦片资源let source = new WMTS(Object.assign({crossOrigin: 'anonymous',projection,tileGrid},config))// 创建图层对象return new TileLayer({source,projection,layerName: config.layer,index})},},mounted() {// 创建地图实例this.map = new Map({target: 'map',// 地图控件controls: defaultControls({attributionOptions: { collapsed: false },zoom: false,rotate: false}),view: new View({center: this.center,projection: 'EPSG:4326',zoom: 13,minZoom: 2,maxZoom: 18})})this.addLayerToMap()}
}
</script>
到此地图就算初始化成功
运行代码:
三、创建缓冲区
1、引入需要的工具类库
// 格式化GeoJSON
import { GeoJSON } from 'ol/format'
// 矢量图层资源
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source'
// 矢量图层
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'
// 地图计算分析工具,例如绘制缓冲区、计算相交面、获取多边形中心等等
import * as turf from '@turf/turf'
2、绘制方法
createBuffer() {let options = {// 缓冲区的粒度steps: 60,// 缓冲区单位units: 'meters'}// 这里第一个参数为缓冲区的中心,第二参数为缓冲区的半径,第三个参数为缓冲区的生成参数let drawFeature = turf.circle(this.center, 300, options)//创建缓冲区let buffered = turf.buffer(drawFeature, 100, {units: 'kilometers',steps: 5})//创建数据geojson对象和数据源对象let format = new GeoJSON()let source = new VectorSource()//读取geojson数据let a = format.readFeature(drawFeature)// 将数据添加数据源的source.addFeature(a)// 设置缓冲区样式if (buffered) {let b = format.readFeature(buffered)source.addFeature(b)// 将缓冲区移入视图,padding为边距 this.map.getView().fit(b.getGeometry().getExtent(), { padding: [10, 10, 10, 10] })}//添加图层let bufferLayer = new VectorLayer({source: source,layerName: 'bufferLayer',zIndex: 3})this.map.addLayer(bufferLayer)}
还可以给缓冲区增加样式
在头部需要引入
// 地图样式相关,例如绘制圆形、设置笔触、多边形颜色、字体颜色等等
import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from 'ol/style'// 在createBuffer方法中增加样式let a = format.readFeature(drawFeature)// 样式设置a.setStyle(new Style({stroke: new Stroke({color: 'rgba(255, 0, 0, 0.8)',width: 3}),fill: new Fill({color: 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'}),image: new CircleStyle({// 点的颜色fill: new Fill({color: 'rgba(255, 0, 0, 0.8)'}),// 圆形半径radius: 5})}))// 设置缓冲区样式let b = format.readFeature(buffered)b.setStyle(new Style({stroke: new Stroke({color: '#2491ff',lineDash: [5, 5],width: 3}),fill: new Fill({color: 'rgba(176, 202, 241, 0.5)'})}))
效果如下:
四、完整代码
<template><div style="width: 100vw; height: 100vh"><div id="map" style="height: 100%; width: 100%"></div></div>
</template>
<script>
// 引入地图库
import Map from 'ol/Map'
// 引入视图
import View from 'ol/View'
// 地图控件,例如放大、缩小、比例尺等
import { defaults as defaultControls } from 'ol/control'
// 地图瓦片
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'
// 地图瓦片资源
import { WMTS } from 'ol/source'
// 地图瓦片网格
import WMTSTileGrid from 'ol/tilegrid/WMTS'
// 地图投影相关工具
import * as olProj from 'ol/proj'
// 获取地图范围工具
import { getWidth, getTopLeft } from 'ol/extent'
// 格式化GeoJSON
import { GeoJSON } from 'ol/format'
// 矢量图层资源
import { Vector as VectorSource } from 'ol/source'
// 矢量图层
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'
// 地图样式相关,例如绘制圆形、设置笔触、多边形颜色、字体颜色等等
import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from 'ol/style'
// 地图计算分析工具,例如绘制缓冲区、计算相交面、获取多边形中心等等
import * as turf from '@turf/turf'
export default {data() {return {// 地图对象map: null,// 地图中心center: [117.19637146504114, 39.084235071439096],// 底图,本文实例用的是天地图免费图层,tk为天地图官网注册的key,大家自行注册basicLayer: [// 影像底图{// 具体可看https://openlayers.org/en/v6.15.1/apidoc/module-ol_source_WMTS-WMTS.htmlurl: `http://t3.tianditu.gov.cn/img_c/wmts?tk=key`, // 服务地址layer: 'img', // 图层名称matrixSet: 'c', // 矩阵集format: 'tiles', // 格式化成瓦片wrapX: true // 在水平方向上无限循环显示瓦片},// 影像注记,地图中的地点名称由此图层渲染{url: `http://t3.tianditu.gov.cn/cia_c/wmts?tk=key`,layer: 'cia',matrixSet: 'c',format: 'tiles',wrapX: true}]}},methods: {// 增加图层到地图addLayerToMap() {this.basicLayer.forEach((config, index) => {this.map.addLayer(this.initLayers(config, index + 1))})},// 初始化图层对象initLayers(config, index) {const projection = olProj.get('EPSG:4326')// 默认比例尺等相关配置const projectionExtent = projection.getExtent()const size = getWidth(projectionExtent) / 256const resolutions = new Array(18)const matrixIds = new Array(18)for (let z = 1; z < 19; ++z) {resolutions[z] = size / Math.pow(2, z)matrixIds[z] = z}let gridConfig = {origin: getTopLeft(projectionExtent),resolutions,matrixIds}// 网格const tileGrid = new WMTSTileGrid(gridConfig)let source = new WMTS(Object.assign({crossOrigin: 'anonymous',projection,tileGrid},config))return new TileLayer({source,projection,layerName: config.layer,index})},/*** 创建缓冲区* shape: Point Line Square Circle Polygon* distance: 缓冲区距离,单位是千米* polygon: 根据已绘制的图形创建缓冲区* maxArea: 最大创建范围,超出后不再进行缓冲区查询*/createBuffer() {let options = {steps: 60,units: 'meters'}let drawFeature = turf.circle(this.center, 300, options)//创建缓冲区let buffered = turf.buffer(drawFeature, 100, {units: 'kilometers',steps: 5})//创建数据geojson对象和数据源对象let format = new GeoJSON()let source = new VectorSource()//读取geojson数据let a = format.readFeature(drawFeature)// 样式设置a.setStyle(new Style({stroke: new Stroke({color: 'rgba(255, 0, 0, 0.8)',width: 3}),fill: new Fill({color: 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'}),image: new CircleStyle({// 点的颜色fill: new Fill({color: 'rgba(255, 0, 0, 0.8)'}),// 圆形半径radius: 5})}))// 设置缓冲区样式let b = format.readFeature(buffered)b.setStyle(new Style({stroke: new Stroke({color: '#2491ff',lineDash: [5, 5],width: 3}),fill: new Fill({color: 'rgba(176, 202, 241, 0.5)'})}))// 将数据添加数据源的source.addFeature(a)source.addFeature(b)// 将缓冲区移入视图,padding为边距this.map.getView().fit(b.getGeometry().getExtent(), { padding: [10, 10, 10, 10] })//添加图层let bufferLayer = new VectorLayer({source: source,layerName: 'bufferLayer',zIndex: 3})this.map.addLayer(bufferLayer)}},mounted() {// 创建地图实例this.map = new Map({target: 'map',controls: defaultControls({attributionOptions: { collapsed: false },zoom: false,rotate: false}),view: new View({center: this.center,projection: 'EPSG:4326',zoom: 13,minZoom: 2,maxZoom: 18})})this.addLayerToMap()this.createBuffer()}
}
</script>
总结
需要创建缓冲区首先需要初始化一个地图,一个地图需要有容器、控件(可选)、视图、图层来构成。
绘制缓冲区,这里借助工具turf.buffer来创建。
缓冲区的中心、半径和样式可以完全自定义,其中中心和半径,可以直接在创建时传入参数,自定义样式需要用到ol/style中的类,需要单独引入使用