运动编辑学习笔记

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跳舞重建:

深度运动重定向

Motion Preprocessing Tool

anim_utils

MotionBuilder 


跳舞重建:

https://github.com/Shimingyi/MotioNet

深度运动重定向

https://github.com/DeepMotionEditing/deep-motion-editin

游锋生/deep-motion-editing

Motion Preprocessing Tool

用于骨架动画和统计模型的可视化和编辑工具。它使用 vis_utils 的 OpenGL 渲染器,并提供了基于 anim_utils 的动画重定向和编辑功能。使用集成的数据库浏览器,可以从 https://motion.dfki.de 下载动作。数据库的代码在一个单独的仓库中,因此也可以设置自定义数据库。

https://github.com/eherr/motion_preprocessing_tool

anim_utils

https://github.com/eherr/anim_utils

from anim_utils.animation_data import BVHReader, MotionVector, SkeletonBuilder   bvh = BVHReader("example.bvh")   
mv = MotionVector()  
mv.from_bvh_reader(bvh)  
skeleton = SkeletonBuilder().load_from_bvh(bvh)  
point_clouds = []  
for frame in mv.frames:  point_cloud = []  for j in skeleton.animated_joints:  p = skeleton.nodes[j].get_global_position(frame)  point_cloud.append(p)  point_clouds.append(point_cloud)

MotionBuilder 

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