关于BIO(关于Java NIO的的思考-CSDN博客)和NIO(关于Java NIO的的思考-CSDN博客)在之前的博客里面已经有详细的讲解,这里再总结一下最近学习netty源码的的心得体会
在之前的NIO博客中我们知道接受客户端连接和IO事件的线程是同一个线程,那么就会存在一个问题,就是如果某一个socket连接在读完数据之后,写数据之前,有比较耗时的逻辑,在这个逻辑执行完成之前,都会导致线程无法继续接受客户端请求以及处理其他socket的io事件,那么就会导致整个应用程序性能下降,于是我们可以做进一步的优化,把接受客户端请求和读写时间的处理分开为两组线程来处理,彼此不会相互影响,通常接受客户端的请求时间是一个很快的操作,这样就可以提高应用程序的连接数量,将之前NIO的代码进步一改进如下:
public class AsyncNonBlockingServerWithThreadPool {private Selector selector;private ServerSocketChannel serverChannel;private ByteBuffer buffer;private ExecutorService executorService;public AsyncNonBlockingServerWithThreadPool(int port) throws IOException {// 创建选择器和服务器通道selector = Selector.open();serverChannel = ServerSocketChannel.open();serverChannel.bind(new InetSocketAddress(port));serverChannel.configureBlocking(false);// 注册服务器通道到选择器,并注册接收连接事件serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);buffer = ByteBuffer.allocate(1024);// 创建线程池,用于处理事件executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);}public void start() throws IOException {System.out.println("Server started.");while (true) {// 阻塞等待事件发生selector.select();// 处理事件Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator();while (keyIterator.hasNext()) {SelectionKey key = keyIterator.next();keyIterator.remove();if (key.isAcceptable()) {// 接收连接事件handleAccept(key);} else if (key.isReadable()) {// 可读事件handleRead(key);}}}}private void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException {ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();SocketChannel clientChannel = serverChannel.accept();clientChannel.configureBlocking(false);clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);System.out.println("New client connected: " + clientChannel.getRemoteAddress());}private void handleRead(SelectionKey key) throws IOException {// 将事件处理的代码提交到线程池中executorService.submit(() -> {SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();buffer.clear();int bytesRead = 0;try {bytesRead = clientChannel.read(buffer);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if (bytesRead == -1) {// 客户端关闭连接key.cancel();try {clientChannel.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}try {System.out.println("Client disconnected: " + clientChannel.getRemoteAddress());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return;}buffer.flip();byte[] data = new byte[buffer.remaining()];buffer.get(data);System.out.println("Received message from client: " + new String(data));});}public static void main(String[] args) {try {AsyncNonBlockingServerWithThreadPool server = new AsyncNonBlockingServerWithThreadPool(8080);server.start();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
这里可以看到在客户端连接到达之后,直接把socket交给另外一个线程池去执行数据的读取和其他的业务逻辑,这样就不会影响主线程接受客户端的请求了,这个代码也是一个最简单的Reactor模式的实现,甚至可以说是一个简单的Netty实现(雏形),也就是下面这张图:mainreactor负责接收客户端连接,然后将连接交给subreactor作进一步的数据读写操作
这个模型也是实现netty的基石,只是netty在次基础上做了很多进一步的优化,我们来看看一个简单的netty实现的程序:
public class NettyServer {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// 创建 BossGroup 和 WorkerGroup// 说明// 1.创建两个线程组 BossGroup 和 WorkerGroup// 2. BossGroup 只是处理连接请求,真正的和客户端业务处理,会交给 WorkerGroup 完成// 3. 两个都是无线循环EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {// 创建服务器端的启动对象,配置启动参数ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();// 使用链式编程进行设置bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 设置两个线程组.channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用 ioServerSocketChannel 作为服务器通道实现.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列等待连接个数.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置保持活动连接状态.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {// 创建一个通道初始化对象(匿名对象)// 给 pipeline 设置处理器@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());}}); // 给我们的WorkerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器System.out.println(".....服务器 is ready.....");// 绑定一个端口,并且同步,生成一个ChannelFuture对象// 启动服务器ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
// 给 cf 注册监听器,监控我们关心的事件cf.addListener(new ChannelFutureListener() {@Overridepublic void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {if (cf.isSuccess()) {System.out.println("监听端口 6668 成功");} else {System.out.println("监听端口 6668 失败");}}});// 对关闭通道进行监听cf.channel().closeFuture().sync();}finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}
}
其中bossGroup就是mainreactor,也就是负责接收客户端的连接的,workerGroup就是subreactor,也就是专门负责读写数据的。
netty的源码很多很长,但是我们要有一个清晰的认知:
1、netty是基于Jdk原生的NIO来实现的(封装了原生NIO),并不是重新实现了一套IO框架
2、NIO网络编程关键的三个组件:
多路复用器(selector):负责挑选出就绪的事件对应的channe
通道(channel):包括服务端的Serversocketchannel和客户端的socketchannel
缓冲区(bytebuff):读写数据,socket数据的都是通过channe向缓冲区读写
netty相比于原生NIO的优势:
1、采用reactor模型,所有的操作均采用事件通知机制来实现(包括连接和读写数据,基于jdk的future之上做了封装,运用观察者模式和装饰器模式,避免future.get带来的程序阻塞)
2、缓冲区的操作不需要手动反转,并且在申请内存时会根据上一次申请的内存大小动态调整
3、在从线程池中挑选线程处理任务时的算法优化
4、一个EventLoop(可以理解为其实就是一个线程),可以绑定多个socketchannel,也就是一个线程可以同时处理多个连接的数据的读写
5、一个socketchannel只会与一个EventLoop绑定,一个EventLoop独立拥有一个selector,这样就避免了多线程之间的竞争