渲染是CG作业的最后一步,根据分类依据不同,有以下几个类型:
1、操作响应
根据对渲染结果的响应要求和实现原理不同,渲染可分为离线渲染、实时渲染和混合渲染。
离线渲染通常在本地进行,由电脑生成画面,时间从几分钟到几小时不等,一般用于电影、动画和特效等领域。
实时渲染是在有限的时间内实时生成一幅图像,供用户查看交互,广泛应用于视频游戏、模拟器、虚拟现实等领域。
混合渲染融合了上述两种优势,达到完美平衡,它应用于多个领域,特别是游戏制作、虚拟现实和动画制作等行业。
2、算力来源
按照算力来源的不同,渲染可以分为云渲染和本地渲染。
云渲染只要有网就行,有硬件成本低,计算资源丰富、渲染快等优点,而本地渲染通常很慢,而且占用电脑,虽然安全但效率不高,所以我们推荐使用云渲染平台,以渲染100为例,它拥有超过10万台的高性能服务器,能满足各种需要,计费方式灵活,最低15分钟2毛60分钟8毛的价格非常适合渲染,现在注册填写邀请码1a12还有30元礼包和2张免费渲染券,有需要的朋友赶快去试试吧。