目录
- 前言
- 一、效果展示
- 二、实现步骤
- 1. 实现线条和端点的组装模块
- 2. 修复一个fabric自身的bug
- 3. 实现属性栏中的编辑模块
- 4. 把UI操作和画布更新连接起来
- 三、Show u the code
- 后记
前言
上一篇博文中,我们扩充了线条对象(fabric.Line)的属性列表,使用户可以修改画布中选中的线条的宽度和样式(实线、虚线、点线等)。
这篇博文是《前端canvas项目实战——简历制作网站》付费专栏系列博文的第四篇——右侧属性栏(线条端点样式),主要的内容有:
- 针对线条对象: 扩充属性列表,使用户可以为画布中选中的线条增加或修改端点样式。
如有需要,可以:
- 点击这里,返回第一篇《前端canvas项目实战——简历制作网站(一)——左侧工具栏》
- 点击这里,返回上一篇《前端canvas项目实战——简历制作网站(三)——右侧属性栏(线条宽度&样式)》
一、效果展示
-
动手体验
CodeSandbox会自动对代码进行编译,并提供地址以供体验代码效果
由于CSDN的链接跳转有问题,会导致页面无法工作,请复制以下链接在浏览器打开:
https://qgt4m4.csb.app/ -
动态效果演示
- 本节之后,我们的简历能做成什么样子
本节所做的改动是线条的扩展能力,对我们目标中的简历没有影响。
二、实现步骤
为线条添加端点并不是fabric.Line
自带的基础能力,要实现这样的功能,我们需要用到fabric.Group
。即通过let pointedLine = new fabric.Group([线条, 左端点, 右端点])
这样的形式让多个对象构成一个组。这样用户所做的拖拽、缩放、旋转等操作就可以直接施加在整个组上,对其中的所有对象同时生效。
1. 实现线条和端点的组装模块
基于上述目的,我们新建一个代码模块complex-line.js
。这里的代码会在用户为线条添加第一个端点时创建一个Group
,在为线条去除最后一个端点时将Group
恢复为Line
。
import { fabric } from "fabric";const pointPathsMap = {arrow1: "M 0 0 L 10 5 L 0 10 z",...
};const pointPathsList = [{ name: "无", fill: null },{ name: "arrow1", fill: "black" },{ name: "arrow1", fill: "transparent" },...
];const newPoint = (line, pointType, isStartPoint) => {let lineACoords = line.calcACoords();let angle = line.angle,left = (lineACoords.tr.x + lineACoords.br.x) / 2,top = (lineACoords.tr.y + lineACoords.br.y) / 2;if (isStartPoint) {angle = (angle + 180) % 360;left = (lineACoords.tl.x + lineACoords.bl.x) / 2;top = (lineACoords.tl.y + lineACoords.bl.y) / 2;}let scale = (line.strokeWidth + 7) * 0.125;let pointParams = pointPathsList[pointType];let point = new fabric.Path(pointPathsMap[pointParams.name], {left,top,originX: "center",originY: "center",angle,fill: pointParams.fill === "transparent" ? "transparent" : line.stroke,stroke: line.stroke,strokeWidth: line.strokeWidth,scaleX: scale,scaleY: scale,});// 调整端点位置,避免线条总长被改变let factor = isStartPoint ? -1 : 1;let offsetLeft = point.width / 2;point.set({left: left + offsetLeft * factor,top,});return point;
};const operateLineWithAngle = (fn) => {return function (...args) {let line = args[0];let angle = line.angle;line.set({ angle: 0 });line = fn(args) || line;line.set({ angle });return line;};
};const handleScalingGroup = operateLineWithAngle((args) => {let [group, startPointType, endPointType] = args;let groupObjects = group.getObjects();for (let i = 1; i < groupObjects.length; i++) {group.remove(groupObjects[i]);}if (startPointType && 0 !== startPointType) {group.add(newPoint(groupObjects[0], startPointType, true));}if (endPointType && 0 !== endPointType) {group.add(newPoint(groupObjects[0], endPointType, false));}group.addWithUpdate();group.setCoords();
});const refreshLine = operateLineWithAngle((args) => {let [line, startPointType, endPointType] = args;let groupArray;if (line.type === "line") {groupArray = [line];} else {line.getObjects()[0].clone((newLine) => {groupArray = [newLine];});}if (startPointType && 0 !== startPointType) {groupArray.push(newPoint(groupArray[0], startPointType, true));}if (endPointType && 0 !== endPointType) {groupArray.push(newPoint(groupArray[0], endPointType, false));}if (groupArray.length > 1) {line = new fabric.Group(groupArray, { startPointType, endPointType });line.on("scaling", (event) => {let { original, target, corner } = event.transform;let { left, top } = original;let aCoordsBefore = target.calcACoords();// 让两个端点保持不被拉伸和压缩handleScalingGroup(target, startPointType, endPointType);if (corner === "ml") {let aCoordsAfter = target.calcACoords();let offsetX = aCoordsAfter.tr.x - aCoordsBefore.tr.x;let offsetY = aCoordsAfter.tr.y - aCoordsBefore.tr.y;left = target.left - offsetX;top = target.top - offsetY;}target.set({ left, top });});} else {line = groupArray[0];}return line;
});const assembleLine = (line, startPointType, endPointType) => {let oldCenterPoint = line.getCenterPoint();line = refreshLine(line, startPointType, endPointType);let newCenterPoint = line.getCenterPoint();// 计算 left 和 top 的位移const deltaX = newCenterPoint.x - oldCenterPoint.x;const deltaY = newCenterPoint.y - oldCenterPoint.y;// 以中心点作为变换前后的基准line.set({top: line.top - deltaY,left: line.left - deltaX,});return line;
};export { assembleLine, pointPathsMap, pointPathsList };
可见,这个模块的功能比较复杂。我们将其拆分为6个部分进行讲解:
pointPathsMap
和pointPathsList
: 由于我们通过svg
来绘制线条的端点,因此前者以字典的形式存储各种图形的path
信息;后者以列表的形式存储各种端点类型的属性信息。newPoint
方法: 该方法用于为传入的线条生成指定的端点。通过fabric.Path
来绘制自定义的图形,即为线条的端点。operateLineWithAngle
方法: 一个增强方法,参数是另一个方法。其流程为:- 执行传入的方法
fn
之前记录线条当前的角度angle
,并把angle
设为0
。 - 执行方法
fn
。 - 在执行方法
fn
之后再把angle
设置回之前记录的值。 - 这样做的好处是: 避免了各种情况下计算/更新线条和端点相对位置时,需要时刻考虑
angle
不为0
带来的偏移量,即对各种sin/cos
三角函数的计算。
- 执行传入的方法
handleScalingGroup
方法: 经过了上述增强的方法。用于用户缩放Group
时,重新绘制端点,避免端点跟随着一起被缩放。refreshLine
方法: 经过了上述增强的方法。用于在用户想要对线条增删端点时刷新线条的样式。区分Group
和Line
两种状态。如果当前要为Line
增加端点,就会返回一个Group
;如果当前要为Group
去掉最后一个端点,就会返回一个Line
。assembleLine
方法: 主方法。用于为线条增删端点,同时消除坐标上的偏移。暴露出去供属性编辑模块调用。
2. 修复一个fabric自身的bug
请先设想,有两条长度相同、位置相同的线条上下重叠。上面的线条为绿色,下面的线条为黑色。当我们把上面的那条线的宽度strokeWidth
提高到5
,预期它可以在水平和竖直两个方向上都保持居中。但实际表现如下图所示:
可以看到,线条加粗后会在右和下两个方向上有误差偏移。 因此,在wrap-line.js
中添加一下代码进行修正:
fabric.Line.prototype._adjustPosition = function (originalCenter) {// 获取变化后的中心点坐标const newCenter = this.getCenterPoint();// 计算 left 和 top 的位移const deltaX = newCenter.x - originalCenter.x;const deltaY = newCenter.y - originalCenter.y;// 更新 left 和 top 值this.set({left: this.left - deltaX,top: this.top - deltaY,});
};fabric.Line.prototype.set = (function (fn) {return function (key, value) {// 获取变化前的中心点坐标const originalCenter = this.getCenterPoint();// 调用父类的 set 方法const result = fn.call(this, key, value);// 如果 key 是一个对象,检查 strokeWidth 是否在其中if (typeof key === "object" && "strokeWidth" in key) {this._adjustPosition(originalCenter);}// 如果 key 是字符串,检查是否等于 'strokeWidth'if (typeof key === "string" && key === "strokeWidth") {this._adjustPosition(originalCenter);}return result;};
})(fabric.Line.prototype.set);
共分为两个部分:
- 为
fabric.Line
的原型添加一个_adjustPosition
方法,用于调整线条的位置 - 重新封装
fabric.Line
原型的set
方法,当调用set
方法编辑线条的宽度strokeWidth
后,调用_adjustPosition
方法修正位置
经过调整后,再次加粗线条,位置就正确了:
3. 实现属性栏中的编辑模块
我们继续在object-props.js
中添加以下代码:
const LinePointWrapperTemplate = (props) => {const { title, optionViews, handleChange, pointType } = props;return (<div className="property-row"><span className="property-title">{title}</span><div className="property-container"><Select value={pointType} bordered={false} style={{width:"100%"}} onChange={handleChange}>{optionViews}</Select></div></div>);};const LineStartPointWrapper = (props) => {const newProps = {title: "始端样式",handleChange: (newValue) => {handleChange("pointsType", [newValue, endPointType]);},optionViews: pointPathsList.map((pointParams, index) => {let menuItem;if (0 === index) {menuItem = <span>无</span>;} else {menuItem = (<svg width="26" height="11" viewBox="-1 -0.5 25 11"><path d={pointPathsMap[pointParams.name]} fill={pointParams.fill}stroke="black" strokeWidth="1" transform="rotate(180 5 5)" /><line x1="11" y1="5" x2="25" y2="5" stroke="black" strokeWidth="1" /></svg>);}return (<Option className="property-stroke-width" value={index} title={pointParams.name}key={`line-point-${pointParams.name}-${pointParams.fill}`}><div className="property-line-point">{menuItem}</div></Option>);}),pointType: startPointType,};return <LinePointWrapperTemplate {...newProps} key={props.key} />;};const LineEndPointWrapper = (props) => {···};
显而易见,代码分为3个部分:
LinePointWrapperTemplate
: 端点属性模块的模板。由于线条两端可以添加不同的端点,所以需要两个编辑模块。而这两个编辑模块大部分的内容都是相同的,因此提取出一个模板模块,复用代码。LineStartPointWrapper
: 线条始端的编辑模块,调用了上述模板。LineEndPointWrapper
: 线条末端的编辑模块,调用了上述模板,与LineStartPointWrapper
类似,此处省略代码。
两个属性编辑模块实现的效果:
4. 把UI操作和画布更新连接起来
在前面的博文中,我没有可以提及这个部分,现在有必要讲一讲了,真正去更新画布中对象属性的是下面这个方法:
const updateProperty = (object, key, newValue) => {let objectList;if (object.type === "group") {objectList = [object.getObjects()[0]];} else {objectList = [object];}let { canvas } = store.getState();for (let i = 0; i < objectList.length; i++) {let _object = objectList[i];if (typeof newValue !== "object" || key === "strokeDashArray") {_object.set(key, newValue);} else if (key === "pointsType") {let newLine = assembleLine(object, newValue[0], newValue[1]);canvas.remove(object);canvas.add(newLine);canvas.setActiveObject(newLine);} else {_object.set(key, newValue[_object.id][key]);}}canvas.renderAll();}
代码逻辑很简单:
- 遇到普通属性,就直接使用
set
方法对对象进行更新 - 遇到
pointsType
线条端点类型:- 调用前文中提到的
assembleLine
方法重新创建一个新的线条对象 - 从画布中移除旧的线条对象
- 将新的线条对象添加到画布中
- 调用画布的
renderAll
方法重新渲染画布
- 调用前文中提到的
三、Show u the code
按照惯例,本节的完整代码我也托管在了CodeSandbox中,点击前往,查看完整代码
后记
本节看似不复杂的功能,却实实在在耗费了我近一个月的空闲时间。基础的实现并不难,难在解决各种各样的bug,包括自己写的,还有fabric框架自身的。
我写代码注重细节,而这个功能又是要全面考虑缩放、旋转等情况下Group
中的几个子对象相对位置是否正确。所以用时良久,呕心沥血。
这里在修正各种位移偏差时得到一个经验: 如果一个operation()
方法会使操作的对象产生不必要的位移,可以先选定一个调用A()
前后坐标都不应该变化的点P
let oldP = line.getP();operation(line);let newP = line.getP();// 计算位移偏差let offsetX = newP.x - oldP.x;let offsetY = newP.y - oldP.y;// 消除位移偏差line.set({left: line.left - offsetX,top: line.top - offsetY})
这种方法在我的实现中多次用到,有兴趣的小伙伴可以翻翻前文中列出的代码。这样做可以消除原本需要考虑的sin/cos
等三角函数计算,屡试不爽!
如有需要,可以:
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