【STA】多场景时序检查学习记录

单周期路径

建立时间时序检查

在时钟的有效沿到达触发器之前,数据应在一定时间内保持稳定,这段时间即触发器的建立
时间。满足建立时间要求将确保数据可靠地被捕获到触发器中。
建立时间检查是从发起触发器中时钟的第一个有效沿到捕获触发器中时钟后面最接近的那个有效沿。
在这里插入图片描述

触发器到触发器路径

在这里插入图片描述
建立时间检查可以用数学公式表示:

Tlaunch + Tck2q + Tdp < Tcapture + Tcycle - Tsetup

其中Tlaunch是发起触发器UFF0的时钟树延迟,Tdp是组合逻辑数据路径的延迟,Tcycle是时钟周期,Tcapture是捕获触发器UFF1的时钟树延迟。

触发器间可能存在多条路径,每条路径均需满足建立时间的要求,这等价于在延时最高的工作条件(PVT)下,触发器间的最长时序路径需要满足建立时间的要求。因此在时序报告中建立时间用-max表示。

输入引脚到触发器路径

输入引脚数据采用虚拟时钟发出

在这里插入图片描述

输入引脚数据采用实际时钟发出

在这里插入图片描述

触发器到输出引脚路径

输出引脚数据采用虚拟时钟捕获

在这里插入图片描述

输入引脚到输出引脚路径(组合逻辑路径)

在这里插入图片描述

保持时间时序检查

触发器的保持时间要求规定在时钟的有效沿之后的指定时间段内,被锁存的数据应保持稳定。
保持时间检查可确保正在变化的触发器输出值不会传递到捕获触发器,并在捕获触发器有机会捕获其原始值之前覆盖其输出。

在这里插入图片描述

触发器到触发器路径

在这里插入图片描述
保持时间检查可以用数学公式表示为:

Tlaunch + Tck2q + Tdp > Tcapture + Thold

其中Tlaunch是发起触发器的时钟树延迟,Tdp是组合逻辑数据路径中的延迟,Tcapture是捕获触发器的时钟树延迟。换句话说,由时钟边沿发起的数据到达捕获触发器D引脚所需的总时间必须大于时钟同一边沿到达捕获触发器所需的时间加上保持时间。这样可以确保UFF1 / D保持稳定状态,直到触发器的时钟引脚UFF1 / CK时钟上升沿之后的保持时间为止。

触发器间可能存在多条路径,每条路径均需满足保持时间的要求,这等价于在延时最低的工作条件(PVT)下,触发器间的最短时序路径需要满足保持时间的要求。因此在时序报告中建立时间用-min表示。

保持时间检查需要确保:

  • 当前数据发起时钟沿(Setup launch edge)的下一个(subsequent)时钟沿发起的数据不被当前数据捕获时钟沿(Setup receiving edge)所捕获。
  • 当前数据发起时钟沿发起的数据不被当前数据捕获时钟沿的前一个(Preceding)时钟沿所捕获。

在这里插入图片描述

触发器到输出引脚路径

输出引脚数据采用已知时钟捕获

在这里插入图片描述

多周期路径

两个触发器之间的数据路径可能需要一个以上的时钟周期才能传播通过逻辑。在这种情况下,这条组合逻辑路径会被定义为多周期路径。这意味着设计中后继触发器每隔多个周期才会使用一次前级触发器输出引脚上的数据,而不是每个周期都使用。

create_clock -name CLKM -period 10 [get_ports CLKM]
set_multicycle_path 3 -setup -from [get_pins UFF0/Q] -to [get_pins UFF1/D]
set_multicycle_path 2 -hold -from [get_pins UFF0/Q] -to [get_pins UFF1/D]
在这里插入图片描述

伪路径

  1. 利用已知/可预测时钟对信号采样时,尽量用多周期路径代替伪路径约束。

  2. 尽量不用-through复杂性高。

  3. 若要在两个时钟域之间设置伪路径,使用get_clocks效率更高:

set_false_path -from [get_clocks clockA] -to [get_clocks clockB]

  代替

set_false_path -from [get_pins {regA_ * }/CK] -to [get_pins {regB_ * }/D]

半周期路径

设计中同时具有负边沿触发的触发器(有效时钟沿为下降沿)和正边沿触发的触发器(有效时钟沿为上升沿),则设计中可能存在半周期路径。

在这里插入图片描述

半周期路径的建立时间、保持时间捕获时钟沿与发起时钟沿偏移均为半个时钟周期。

撤销时间检查

撤销时间检查用于确保在有效时钟沿与释放异步控制信号之间有足够的时间。类似于保持时间检查。

在这里插入图片描述

恢复时间检查

恢复时间检查用于确保异步信号变为无效状态的时刻与下一个有效时钟沿之间的时间间隔大于一个最
小值。类似于建立时间检查。

在这里插入图片描述

跨时钟域

当数据发起触发器和捕获触发器的时钟频率不同时,STA会首先确定一个公共基本周期(common base period)。快时钟的时钟周期会被延拓,以便获得两个时钟的一段公共周期。

慢时钟到快时钟

对于nMHz的慢时钟到4nMHz的快时钟数据传输:
在这里插入图片描述
假设该设计的目的是在CLKP的每隔第4个捕获沿上捕获数据,且数据发起沿后数据会发生变动,即需要将保持时间检查一直移回到数据发起沿所在位置,对应波形图如下:

在这里插入图片描述

对应上述波形图可使用的多周期约束如下。

set_multicycle_path 4 -setup -from [get_clocks CLKM] -to [get_clocks CLKP] -end
set_multicycle_path 3 -hold -from [get_clocks CLKM] -to [get_clocks CLKP] -end

其中-end表示依照捕获时钟沿,默认情况下-setup使用-start即发起时钟沿,-hold使用-end即捕获时钟沿。使用-end时会从默认的捕获时钟沿开始前移指定倍数周期,使用-start会从默认的发起时钟沿后移指定倍数周期。

快时钟到慢时钟

在这里插入图片描述

如果设计能够支持放宽建立时间检查要求,为数据路径提供两个快时钟周期,此时波形图如下:

在这里插入图片描述
此时多周期路径约束如下:

set_multicycle_path 2 -setup -from [get_clocks CLKP] -to [get_clocks CLKM] -start
set_multicycle_path 1 -hold -from [get_clocks CLKP] -to [get_clocks CLKM] -start

多时钟域

不同频率

  • 整数倍:设计中多个时钟的频率是彼此的整数倍。在这种情况下,会通过计算所有相关时钟之间的公共基本周期,以便所有时钟同步。
  • 非整数倍:对于两个频率不是彼此整数倍的时钟域之间存在数据路径的情况,时序分析会先计算相关时钟的公共周期,然后再将时钟扩展到该公共周期。之后,建立时间检查在时钟发起沿和捕获沿之间的最短时间内进行(根据建立时间不等式,两沿最短时检查最严格)。保持时间检查在发起时钟沿对应捕获时钟沿的前一周期与当前发起时钟沿最小时进行。

在这里插入图片描述

不同相位

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/267681.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue+element模仿实现云码自动验证码识别平台官网

一、项目介绍 项目使用传统vue项目结构实现&#xff0c;前端采用element实现。 element官网&#xff1a;Element - The worlds most popular Vue UI framework 云码官网地址&#xff1a;云码-自动验证码识别平台_验证码识别API接口_免费验证码软件 项目截图&#xff0c;支持…

图片按照宽度进行居中裁剪,缩放大小

要求 文件存放在img_folder_path中 裁剪要求&#xff1a; 图片大小以高度为基准。居中裁剪 缩放要求&#xff1a; 图片缩放到512大小 图片另存到save_file_path路径中 代码 import numpy as np import cv2 import os from tqdm import tqdm#原图片存放位置 img_folder_p…

AGI概念与实现

AGI AGI&#xff08;Artificial General Intelligence&#xff09;&#xff0c;中文名为“通用人工智能”或“强人工智能”&#xff0c;是指通过机器学习和数据分析等技术&#xff0c;使计算机具有类似于人类的认知和学习能力的技术. 多模态的大模型 &#xff08;Multimodal…

RocketMQ学习笔记一

课程来源&#xff1a;002-MQ简介_哔哩哔哩_bilibili &#xff08;尚硅谷老雷&#xff0c;时长19h&#xff09; 第1章 RocketMQ概述 1. MQ是什么&#xff1f; 2. MQ用途有哪些&#xff1f; 限流削峰&#xff1b;异步解耦&#xff1b;数据收集。 3. 常见MQ产品有哪些&对比…

lv20 QT 常用控件 2

1 QT GUI 类继承简介 布局管理器 输出控件 输入控件 按钮 容器 2 按钮示例 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QCheckBox> #include <QLineEdit> #include <QPushButton>class Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic…

计算机设计大赛 深度学习火车票识别系统

文章目录 0 前言1 课题意义课题难点&#xff1a; 2 实现方法2.1 图像预处理2.2 字符分割2.3 字符识别部分实现代码 3 实现效果4 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 图像识别 火车票识别系统 该项目较为新颖&#xff0c;适…

前端学习、CSS

CSS可以嵌入到HTML中使用。 每个CSS语法包含两部分&#xff0c;选择器和应用的属性。 div用来声明针对页面上的哪些元素生效。 具体设置的属性以键值对形式表示&#xff0c;属性都在{}里&#xff0c;属性之间用;分割&#xff0c;键和值之间用:分割。 因为CSS的特殊命名风格…

二次元风格地址发布页源码

二次元风格地址发布页源码&#xff0c;源码由HTMLCSSJS组成&#xff0c;记事本打开源码文件可以进行内容文字之类的修改&#xff0c;双击html文件可以本地运行效果&#xff0c;也可以上传到服务器里面&#xff0c;重定向这个界面 下载地址 https://www.qqmu.com/2347.html

Benchmark学习笔记

小记一篇Benchmark的学习笔记 1.什么是benchmark 在维基百科中&#xff0c;是这样子讲的 “As computer architecture advanced, it became more difficult to compare the performance of various computer systems simply by looking at their specifications.Therefore, te…

Unity 游戏设计模式:单例模式

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com 单例模式 在 C# 游戏设计中&#xff0c;单例模式是一种常见的设计模式&#xff0c;它的主要目的是确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点。单例模式在游戏开发中具有以下几个作用&#xf…

LeetCode41题:缺失的第一个正数(python3)

这道题写的时候完全没有思路&#xff0c;看了很久的题解&#xff0c;才总结出来。 class Solution:def firstMissingPositive(self, nums: List[int]) -> int:nums_set set(nums)n len(nums)for i in range(1, n 1):if i not in nums_set:return ireturn n 1

N皇后问题详解:回溯算法的应用与实践(dfs)

目录 一.问题描述二.思路分析1.DFS三.代码实现与解析1.分析2.完整代码 一.问题描述 题目如上图所示&#xff0c;在一个n*n的国际象棋棋盘上怎么摆放能使得皇后互相攻击不到&#xff08;也就是在任意一列、一行、一条对角线上都不存在两个皇后&#xff09; 二.思路分析 1.DFS …

基于springboot+vue的人格障碍诊断系统

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战&#xff0c;欢迎高校老师\讲师\同行交流合作 ​主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序|Pyt…

CI/CD:安装配置Gitlab Runner

CI/CD笔记 安装配置Gitlab Runner - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at: https://jclee95.blog.csdn.netEmail: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/136296840 Address of this art…

Linux学习-C语言-运算符

目录 算术运算符&#xff1a; - * /:不能除0 %:不能对浮点数操作 &#xff1a;自增与运算符 i&#xff1a;先用再加 i:先加再用 --&#xff1a;自减运算符 常量&#xff0c;表达式不可以&#xff0c;--&#xff0c;变量可以 赋值运算符 三目运算符 逗号表达式 size…

计算机组成原理2

大家好我是jiantaoyab,这是我参考网上很多博主写的文章,所总结作为学习的笔记,在这里分享给大家,还有一些书籍《深入理解计算机系统》《计算机组成&#xff1a;结构化方法》《计算机体系结构&#xff1a;量化研究方法》 什么是性能呢&#xff1f; 在日常的生活中&#xff0c;我…

Linux信号【systemV】

目录 前言 正文&#xff1a; 1消息队列 1.1什么是消息队列&#xff1f; 1.2消息队列的数据结构 1.3消息队列的相关接口 1.3.1创建 1.3.2释放 1.3.3发送 1.3.4接收 1.4消息队列补充 2.信号量 2.1什么是信号量 2.2互斥相关概念 2.3信号量的数据结构 2.4…

【每日一题】3.2 求逆序对

题目描述 给定一个长度为 n的整数数列&#xff0c;请你计算数列中的逆序对的数量。 逆序对的定义如下&#xff1a;对于数列的第 i个和第 j个元素&#xff0c;如果满足 i<j 且 a[i]>a[j]&#xff0c;则其为一个逆序对&#xff1b;否则不是。 输入格式 第一行包含整数 n…

Unity 切换场景

场景切换前必须要将场景拖动到Build中 同步加载场景 using System.Collections; using System.Collections.Generic; //using UnityEditor.SearchService; using UnityEngine; // 场景管理 需要导入该类 using UnityEngine.SceneManagement;public class c3 : MonoBehaviour {…

【深度学习笔记】计算机视觉——图像增广

图像增广 sec_alexnet提到过大型数据集是成功应用深度神经网络的先决条件。 图像增广在对训练图像进行一系列的随机变化之后&#xff0c;生成相似但不同的训练样本&#xff0c;从而扩大了训练集的规模。 此外&#xff0c;应用图像增广的原因是&#xff0c;随机改变训练样本可以…