前面发布两篇文章,有需要的朋友可以回头看一下,希望可以帮到大家的学习和使用。程序采用了uniapp开发,后端采用PHP,数据库采用MySQL的,程序代码开源,可任意二次开发部署等。
计划实现的功能列表
1、发布消息撤回
2、消息内容可编辑
3、配置项目并实现IM登录
4、会话好友列表的实现
5、聊天输入框的实现
6、聊天界面容器的实现
7、聊天消息项的实现
8、聊天输入框扩展面板的实现
9、聊天会话管理的实现
10、聊天记录的加载与消息收发
11、定位SD配置与收发定位消息
12、贴图表情的定制化开发
13、群功能管理
14、集成音视频通话功能
15、集成仿微信的拍照,相册选择插件
16、集成美颜功能
17、集成TPNS消息推送
18、群功能相关设置
代码区:
聊天输入框的实现
1.样式分析
根据聊天输入框的俩种模式下,我们可以将样式划分为以下2种
①文本模式:
②语音模式:
实际上demo中提供的聊天输入框组件已经覆盖着俩种模式,包括输入文件,发送表情,长按说话,上滑取消等操作。当然如果我们要掌握好这个组件,我们也得分析一下组件中是的代码逻辑。
2. 代码分析
从整体上来说,整个demo工程中将组件进行了解耦合的设计,各个组件文件对应关系如下
由于聊天输入框的组件是ChatInputBox.vue,因此我们着重分析一下该文件中的代码即可。
① data数据结构
data () {
let sysInfo = uni.getSystemInfoSync()return {ios: sysInfo.platform.toLowerCase() == 'ios',pageHeight: sysInfo.windowHeight,text: '',showText: '',focus: false,speechMode: false,faceMode: false,extraMode: false,speechIng: false,hoverOnSpeechCancelBtn: false}
},
从data中的数据结构而言我们不难看出,根据speechMode,faceMode,extraMode切换文本,语音,表情,扩展等操作模式的变化,我们对应的来看一下界面中的代码。
② 界面控制模式切换
在界面中通过speechMode切换显示文本输入框与语音按钮,从而实现语音与文本的切换操作
<image@click="clickSpeech"class="chat-input-btn is-item":src="!speechMode ? '../static/icon_btn_speech.png': '../static/icon_btn_keyboard.png'"
></image>
<view v-if="!speechMode":class="['is-item','chat-input-this',ios ? '' : 'chat-input-this-isAndroid'].join(' ')"
><textarearef="input"class="chat-input-this-elem":value="showText":focus="focus":autofocus="focus"@blur="focus = false"@touchend="onInputFocus"@input="onTextareaInput":adjust-position="false"auto-height/>
</view>
<viewv-else@touchstart.prevent="touchOnSpeech"@touchend="touchOffSpeech"@touchmove="touchMoveSpeech"class="is-item chat-input-this chat-input-speech-btn"
><text class="chat-input-speech-btn-inner">按住说话</text>
</view>
<imageclass="chat-input-btn is-item"src="../static/icon_btn_face.png"@click="clickFaceBtn"
></image>
<imagev-if="!text"class="chat-input-btn is-item"src="../static/icon_btn_more.png"@click="clickExtra"
></image>
<textv-elseclass="chat-send-btn is-item"@click="clickSend"
>发送</text>
</view>
③ 语音聊天的覆盖层实现
比较特别的地方是语音聊天有一个“说话中”的覆盖层,我们通过在template的最后追加一个语音聊天覆盖层,通过监听speechMode是否为true控制显隐,从而实现语音聊天的效果
<view v-if="speechIng" class="speech-fixed"><view></view><viewclass="speech-fixed__time"><imageclass="speech-fixed__time-icon":src="hoverOnSpeechCancelBtn ? '/static/icon_cancel_record.png': '/static/recording.gif'"mode="widthFix"></image><textclass="speech-fixed__time-text">{{ hoverOnSpeechCancelBtn ? '手指上滑 取消发送': (speechIng.time > 50000 ? `剩余 ${60 - (speechIng.time / 1000).toFixed(0)} 秒` : '松开手指 取消发送') }}</text></view><view></view>
</view>
3. 上滑取消语音的算法
一般而言用户在长按说话的时候,很难去做点击取消按钮这类操作,因此对于取消语音一般采用的是上滑取消语音的操作,而对于组件而言,内部实现长按时候手指移动算法如下
首先我们需要在界面上监听触摸事件,该事件的监听在vue/nvue下都能得到一个统一的反馈,只是nvue下对于y轴的坐标计算需要做一个负值纠正的处理。
<view@touchstart.prevent="touchOnSpeech"@touchend="touchOffSpeech"@touchmove="touchMoveSpeech"class="is-item chat-input-this chat-input-speech-btn"><text class="chat-input-speech-btn-inner">按住说话</text></view>
touchOnSpeech主要是记录当前为长按事件,做好其他UI控件的事件冲突处理,也标记开始录音。
async touchOnSpeech () {this.speechIng = { time: 0, timer: null }this.speechIng.timer = setInterval(e => {this.speechIng && (this.speechIng.time += 500);// 这里是超时判断if (this.speechIng.time >= 60000) {this.hoverOnSpeechCancelBtn = falsethis.touchOffSpeech()}}, 500)console.log('speech-start')let success = await this.$imUtils.startRecord()if (!success) {this.touchOffSpeech()uni.showToast({icon: 'none',position: 'bottom',title: '录音失败,请检查是否授权麦克风权限'})}}
touchOffSpeech主要是记录当前松开长按事件,从而做结束/取消录音的判断,这里使用了来自lodash的防抖处理,因为nvue下有可能会多次触发
touchOffSpeech: _.debounce(async function () {if (!this.speechIng) {return}clearInterval(this.speechIng.timer)let timeLen = this.speechIng.timethis.speechIng = nullif (this.hoverOnSpeechCancelBtn) {this.hoverOnSpeechCancelBtn = falsereturn}if (timeLen < 1000) {return}let filePath = await this.$imUtils.endRecord()if (!filePath) {return}this.$emit('sendAudio', { filePath, timeLen })}, 500, { leading: true, trailing: false }),
touchMoveSpeech主要是计算当前手指移动位置,如果到达了取消区域则设置取消状态为true,从而实现取消语音的处理。
touches = touches[0]let minScope = 0let maxScope = this.pageHeight - 50// 这里我们默认只要离开了【长按说话】按钮就属于取消语音的处理,开发者可以根据实际需求调整业务逻辑if (touches.screenY >= minScope && touches.screenY <= maxScope) {this.hoverOnSpeechCancelBtn = true} else {this.hoverOnSpeechCancelBtn = false}