先说一下PSD导入工具的作用,比如在和美术同事合作开发一个背包UI业务系统时,美术做好效果图后,程序在UGUI中制作好界面,美术说这个图差了2像素,那个图位置不对差了1像素,另外一个图大小不对等等一系列零碎的小问题,程序每次去改都会浪费大量的时间和精力,而PSD导入工具作用就可以解决这块问题,把美术在PhotoShop制作好的界面效果图复刻到Unity中。先看下面效果:
而只要和美术在PhotoShop中约定一些命名规则,(比如 xxx=Button,xx=Bg)这样程序就可以通过代码去知道对应图片是按钮还是背景图啥的,就能很好的识别复刻出美术想要的效果了。
实现项目中可能会有更复杂的情况,一般是根据项目的规则去改动工具。