1>思维导图
2>试编程
要求:
封装一个动物的基类,类中有私有成员:姓名,颜色,指针成员年纪
再封装一个狗这样类,共有继承于动物类,自己拓展的私有成员有:指针成员:腿的个数(整型 int count),共有成员函数:会叫:void speak()
要求:分别完成基类和派生类中的:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数
eg : Dog d1;
Dog d2(.....);
Dog d3(d2);
d1 = d3;
源代码:
#include <iostream>using namespace std;
//封装一个动物的基类
class Animal
{
//类中有私有成员:姓名,颜色,指针成员年纪
private:string name;string color;double *age;public://Animal无参拷贝Animal(){}//Animal有参拷贝Animal(string n,string c,double a):name(n), color(c),\age(new double(a)){}//Animal析构函数~Animal(){delete age;}//Animal拷贝构造Animal (const Animal &other):name(other.name),\color(other.color), age(new double(*other.age)){}//Animal拷贝赋值Animal &operator=(const Animal &other){if(this != &other){name = other.name;color = other.color;age = new double(*other.age);}return *this;}
};
//封装一个狗这样类,公有继承于动物类
class Dog:public Animal
{
//自己拓展的私有成员有:指针成员:腿的个数(整型 int legNum)
private:int *legNum;public://Dog无参拷贝Dog(){}//Dog有参拷贝Dog(int ln,string n,string c,double a):Animal(n,c,a),\legNum(new int(ln)){}//Dog析构函数~Dog(){delete legNum;}//Dog拷贝构造Dog (const Dog &other):Animal(other),\legNum(new int(*other.legNum)){}//Dog拷贝赋值Dog &operator=(const Dog &other){if(this != &other){legNum = new int(*other.legNum);Animal::operator=(other);}return *this;}//公有成员函数:会叫:void speak()void speak(){cout << this << ": 汪汪汪……" << endl;}
};int main()
{Dog d1;Dog d2(4,"小汪","blue",2.5);Dog d3(d2);d1 = d3;
// d1.speak();
// d2.speak();
// d3.speak();return 0;
}
3>试编程
要求:
以下是一个简单的比喻,将多态概念与生活中的实际情况相联系: 比喻:动物园的讲解员和动物表演想象一下你去了一家动物园,看到了许多不同种类的动物,如狮子、大象、猴子等。现在,动物园里有一位讲解员,他会为每种动物表演做简单的介绍。 在这个场景中,我们可以将动物比作是不同的类,而每种动物表演则是类中的函数。 而讲解员则是一个基类,他可以根据每种动物的特点和表演,进行相应的介绍。 具体过程如下: 定义一个基类 Animal,其中有一个虛函数perform(),用于在子类中实现不同的表演行为。
源代码:
#include <iostream>using namespace std;//定义一个基类Animal
class Animal
{
public:virtual void perform() = 0;
};//定义一个Animal的子类Lion派生类
class Lion:virtual public Animal
{
private:string introduction;public:Lion(string introduction=""):introduction(introduction){}//重写 perform()虚函数void perform() override{cout << " 介绍:芝士狮子" << introduction <<endl;cout << " 表演:狮子拜天!" << endl;}};
//定义一个Animal的子类SnowLeopard派生类
class SnowLeopard:virtual public Animal
{
private:string introduction;
public:SnowLeopard(string introduction=""):introduction(introduction){}//重写 perform()虚函数void perform() override{cout << " 介绍:芝士雪豹" << introduction <<endl;cout << " 表演:与丁真珍珠去粘合国演讲。" << endl;}
};
//定义一个Animal的子类Elephant派生类
class Elephant:virtual public Animal
{
private:string introduction;public:Elephant(string introduction=""):introduction(introduction){}//重写 perform()虚函数void perform() override{cout << " 介绍:芝士大象" << introduction <<endl;cout << " 表演:大象踢腿!" << endl;}
};int main()
{// 实例化不同的动物类Lion lion;Elephant elephant;SnowLeopard SnowLeopard;// 使用基类指针指向不同的动物对象,实现多态Animal* animal1 = &lion;Animal* animal2 = &elephant;Animal* animal3 = &SnowLeopard;// 讲解员为每种动物表演做介绍cout << "动物园讲解员开始介绍:" << endl;cout << "------------------------" << endl;cout << "狮子表演:" << endl;animal1->perform();cout << "------------------------" << endl;cout << "雪豹表演:" << endl;animal3->perform();cout << "------------------------" << endl;cout << "大象表演:" << endl;animal2->perform();cout << "------------------------" << endl;return 0;
}