五、保持长期高效的七个法则(二)Rules for Staying Productive Long-Term(1)

For instance - let's say you're a writer.You have a bunch of tasks on your plate for the day, but all of a sudden you get a really good idea for an essay. You should probably start writing now or you'll lose your train of thought.What should you do? 举例来说,假设你是一名作家,今天有一堆事情要做,但突然之间,你有了一个很好的想法,可以写一篇文章。或许你现在就应该动笔,否则就会失去思路。 你应该怎么做?

There's no 'correct' answer to this situation.For some people, getting enough good ideas for writing may be the major problem in their work.For them, it makes sense to put on hold lower priority work to start writing as soon as inspiration calls.For others, they may waste days chasing ideas rather than doing the boring stuff that needs doing. 对于这种情况,不存在“正确”的答案。对于有些人来说,获得足够多的好点子来写,或许是他们工作中的主要问题。对他们而言,把低优先级的工作先放一放,灵感一来就立刻开始写作是有道理的。对其他人来说,追逐创意而不是做那些无聊但需要做的事情,可能会浪费好几天的时间。

In this sense, the 'correct' answer is to develop self-awareness. Does this exception to the basic rules I've set for myself buffer against an unproductive tendency or support it?If this exception is made into a new rule, would it strengthen or defeat the system I'm trying to create? 在这个意义上说,“正确”的答案是发展自我意识。我为自己设定的基本规则的这个例外,是缓和了低效的倾向还是支持了它?如果把这个例外变成新的规则,它会加强还是摧毁我试图建立的系统?

This may sound finicky, but I'd argue that true success with systems involves making numerous such slight exceptions which become a part of the system themselves.To use a system means not only to follow its basic guidelines, but develop a skill of handling exceptions to the system that make it more useful, not less. 这听起来可能过分挑剔了,但我想说,真正成功的系统需要把无数这样的例外变成系统本身的一部分。 运用一个生产力系统,不仅意味着要遵循它的基本准则,还要发展出一种处理系统例外情况的技能,从而使之更有用,而不是更没用。

Rule #4 - Agood productivity system shouldn't 'feel' productive. 准则4:好的生产力系统不应该‘觉得’高效

在这里插入图片描述
Okay, this one requires some explanation. In shout , the problem with aiming to ‘feel’ productive rather than ‘being’ productive is twofold:
好吧,这一条需要解释一下。简言之,以“觉得高效而不是“做到”高效为目标,有两个方面的问题:

Feeling are defined by relative contrast, not absolute measurement. You feel productive when you’re getting more work done than normal.But if you’re successful with a productivity habit, what’s ‘normal’ should shift.Relying on feeling productive then creates an inescapable treadmill where if you’re not constantly doing better than what feels normal, you feel like a failure.
感觉是由相对比较而不是绝对测量来定义的。当你比通常情况下完成了更多工作时,就会觉得自己很有成效。但如果你成功养成了一个生产力的习惯,那么什么是“正常”就应该发生变化。 依赖觉得高效会形成一个无法停下的跑步机,只要你没有一直做得比感觉到的正常情况更好,就会觉得自己很失败。

Feeling of productivity is often tied to a feeling of exertion.This leads to expending a lot of effort in the beginning with a new system, getting a lot done, and then being disappointed when you can’t sustain that.
高效的感觉往往与费力的感觉联系在一起。这就导致在开始一个新系统的时候,花费很多精力,做了很多事情,然后当你无法维持这种状态时,就会感到失望。

A good productivity system should, when working properly, feel like nothing at all.It should just be an invisible part of your routine. If it is conspicuous, it’s probably not a habit yet, or it’s creating friction with parts of your life in ways that it shouldn’t.
一个好的生产力系统应该是,在正常工作时,什么都感觉不到,只是你例行安排中看不见的一部分。如果它很突出,那可能是还没成为习惯,或者是以不应该的方式与你生活中的某些部分有摩擦。

If you don’t feel more productive, how do you judge your productivity?The obvious answer is that you should get more work done with the system than without it .But even this can be misleading because in the short-term it’s always possible to just work really hard and burn yourself out.
如果你没有觉得更高效,那么如何判断你的生产力水平呢? 显而易见的答案是,利用这个系统,你应该比没用这个系统时完成更多工作。但即使这样也可能是误导性的,因为在短期内,总是可以非常努力地工作,让自己筋疲力尽。

The better, long-term answer for evaluating your system ought to be that when you look back at the last quarter, year or decade with the system, you’ve been making a lot of meaningful accomplishments.If this is happening, then how the system feels on a weekly or daily level is totally irrelevant.
评价你的系统更好的、长期的答案应该是,当你回顾过去一个季度、一年或十年使用系统的情况时,你已经取得了很多有意义的成就。如果这种情况正在发生,那么每周或每天这个系统感觉如何,就完全不重要了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/280984.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C#,精巧实用的代码,调用GDI32.DLL绘制图形的源程序

C#画图既可以使用 System.Drawing 命名空间的各种基础类。在某些情况下,也可以直接调用 Windows 的公共基础链接库 GDI32.DLL。 1 GDI32.DLL图形设备接口 意图 Microsoft Windows图形设备界面(GDI)使应用程序能够在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。基于Window…

Sora底层技术原理:Stable Diffusion运行原理

AIGC 热潮正猛烈地席卷开来,可以说 Stable Diffusion 开源发布把 AI 图像生成提高了全新高度,特别是 ControlNet 和 T2I-Adapter 控制模块的提出进一步提高生成可控性,也在逐渐改变一部分行业的生产模式。惊艳其出色表现,也不禁好…

使用Python进行自然语言处理(NLP):NLTK与Spacy的比较【第133篇—NLTK与Spacy】

👽发现宝藏 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。【点击进入巨牛的人工智能学习网站】。 使用Python进行自然语言处理(NLP):NLTK与Spacy的比较 自…

【ubuntu20.04+tensorflow-gpu1.14配置】

ubuntu20.04tensorflow-gpu1.14配置 目录0. 版本注意事项说明1. 个人目录下载后配置系统环境变量2. anaconda配置所有环境(推荐)3. 验证tensorflow-gpu4. 一些细节 目录 总结出两种方法 个人目录 下载cuda和cudnnanaconda虚拟环境 下载cudatoolkit和cu…

Unity游戏项目接广告

Unity游戏项目中接入GoogleAdMob 先看效果图 接入测试横幅广告,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; using System;public class GoogleAdMobManager : MonoBehavi…

【鸿蒙HarmonyOS开发笔记】应用数据持久化之通过用户首选项实现数据持久化

概述 应用数据持久化,是指应用将内存中的数据通过文件或数据库的形式保存到设备上。内存中的数据形态通常是任意的数据结构或数据对象,存储介质上的数据形态可能是文本、数据库、二进制文件等。 HarmonyOS标准系统支持典型的存储数据形态,包…

如何配置VS Code环境

一、下载 Visual Studio Code - Code Editing. Redefined 二、傻瓜式安装 如果出现没有安装路径选择,则看下面图片 经过上面操作后,可以修改路径 三、按照下面步骤配置环境变量即可 Visual Studio Code 中的 C 和 MinGW-w64 入门

信雅纳400/800G网络测试仪之 CDF/ Extended Payload 功能:完全用户自定义的协议报文支持/可编程的协议内容支持

Note# 2024-3-21 今天被一个做芯片测试的客户追着问,应该合作在测试仪上做完全自定义的报文,添加自己的私有协议进去,他觉得每次都导入报头太麻烦了,然后就看了下Application Note关于CDF功能的描述,照着机翻的版本来…

D55125ADA A型漏电保护芯片,适用于 110V⁓220V(50/60Hz)电压,可应用于 新能源充电桩(充电枪)、智能空开(智能微断开关)等工业产品

一、应用领域 新能源充电桩(充电枪)、智能空开(智能微断开关)等工业产品,以及电热水器、电烤箱、电烤炉等小家电产品。 二、功能介绍 D55125ADA 是一款高性能 CMOS 漏电保护器专用电路。芯片内部包含稳压电源、放大电路…

IP 协议的相关特性

1.IP协议的特性 无连接性。IP协议是一种无连接协议,这意味着数据包在传输过程中不需要保留连接状态信息。每个数据包都是独立发送和处理的,每个包都可以按不同的路径传输到目的地。 不可靠性。IP协议不提供任何可靠性保证,数据包在传输过程…

设计模式 模板方法模式

01.如果接到一个任务,要求设计不同型号的悍马车 02.设计一个悍马车的抽象类(模具,车模) public abstract class HummerModel {/** 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-全局UI方法(列表选择弹窗)

列表弹窗。 说明: 从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见UIContext说明。 从API version 10开始&#xff0…

什么是VR应急预案演练虚拟化|VR体验馆加盟|元宇宙文旅

VR 应急预案演练虚拟化指的是利用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术进行应急预案演练的过程。在传统的应急预案演练中,人们通常需要在实际场地或模拟环境中进行演练,这可能存在一些限制,如成本高昂、场地受…

C语言每日一题06

一、题目 二、解析 void main () { char c1,c2; int a1,a2; c1 getchar ();//读取第一个输入,c11 scanf (“%3d”,&a1&#xff…

MNN createSession 之创建流水线后端(四)

系列文章目录 MNN createFromBuffer(一) MNN createRuntime(二) MNN createSession 之 Schedule(三) MNN createSession 之创建流水线后端(四) MNN Session 之维度计算(五…

CSS学习(2)-盒子模型

1. CSS 长度单位 px :像素。em :相对元素 font-size 的倍数。rem :相对根字体大小,html标签就是根。% :相对父元素计算。 注意: CSS 中设置长度,必须加单位,否则样式无效&#xff…

19---时钟电路设计

视频链接 时钟硬件电路设计01_哔哩哔哩_bilibili 时钟电路设计 晶振是数字电路的心脏,数字电路需要一个稳定的工作时钟信号,时钟电路至关重要! 1、晶振概述 晶振一般指晶体振荡器。晶体振荡器是指从一块石英晶体上按一定方位角切下薄片&…

python课后习题一

题目: 1. 2. 解题过程: 1. """计算年数和天数""" minute int(input("请输入分钟数:")) hours minute // 60 days hours // 24 years days // 365 last_days days % 365 print(f"{minut…

kafka集群介绍及搭建

介绍 kafka是一个高性能、低延迟、分布式的消息传递系统,特点在于实时处理数据。集群由多个成员节点broker组成,每个节点都可以独立处理消息传递和存储任务。 路由策略 发布消息由key、value组成,真正的消息是value,key是标识路…

使用Pygame做一个乒乓球游戏

项目介绍 使用Pygame做一个乒乓球游戏。左侧为电脑,右侧为玩家。 视频地址-YT 视频搬运-B站 视频教程约90分钟。 代码地址 环境:需要pygame库,可用pip安装:pip install pygame 1. 基础版本 首先进行一些初始化,初始…