C语言经典算法-6

文章目录

  • 其他经典例题跳转链接
    • 31.数字拆解
    • 32.得分排行
    • 33.选择、插入、气泡排序
    • 34.Shell 排序法 - 改良的插入排序
    • 35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

其他经典例题跳转链接

C语言经典算法-1
1.汉若塔 2. 费式数列 3. 巴斯卡三角形 4. 三色棋 5. 老鼠走迷官(一)6. 老鼠走迷官(二)7. 骑士走棋盘8. 八皇后9. 八枚银币10. 生命游戏

C语言经典算法-2
字串核对、双色、三色河内塔、背包问题(Knapsack Problem)、蒙地卡罗法求 PI、Eratosthenes筛选求质数

C语言经典算法-3
超长整数运算(大数运算)、长 PI、最大公因数、最小公倍数、因式分解、完美数、阿姆斯壮数

C语言经典算法-4
最大访客数、中序式转后序式(前序式)、后序式的运算、洗扑克牌(乱数排列)、Craps赌博游戏

C语言经典算法-5
约瑟夫问题(Josephus Problem)、排列组合、格雷码(Gray Code)、产生可能的集合、m元素集合的n个元素子集

C语言经典算法-6
数字拆解、得分排行,选择、插入、气泡排序、Shell 排序法 - 改良的插入排序、Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

C语言经典算法-7
排序法 - 改良的选择排序、快速排序法(一)、快速排序法(二)、快速排序法(三)、合并排序法

C语言经典算法-8
基数排序法、循序搜寻法(使用卫兵)、二分搜寻法(搜寻原则的代表)、插补搜寻法、费氏搜寻法

C语言经典算法-9
稀疏矩阵、多维矩阵转一维矩阵、上三角、下三角、对称矩阵、奇数魔方阵、4N 魔方阵、2(2N+1) 魔方阵

31.数字拆解

说明
这个题目来自于 数字拆解,我将之改为C语言的版本,并加上说明。

题目是这样的:
3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法
4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1 共五种
5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1

共七种

依此类推,请问一个指定数字NUM的拆解方法个数有多少个?
解法
我们以上例中最后一个数字5的拆解为例,假设f( n )为数字n的可拆解方式个数,而f(x, y)为使用y以下的数字来拆解x的方法个数,则观察:
5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1

使用函式来表示的话:
f(5) = f(4, 1) + f(3,2) + f(2,3) + f(1,4) + f(0,5)

其中f(1, 4) = f(1, 3) + f(1, 2) + f(1, 1),但是使用大于1的数字来拆解1没有意义,所以f(1, 4) = f(1, 1),而同样的,f(0, 5)会等于f(0, 0),所以:
f(5) = f(4, 1) + f(3,2) + f(2,3) + f(1,1) + f(0,0)

依照以上的说明,使用动态程式规画(Dynamic programming)来进行求解,其中f(4,1)其实就是f(5-1, min(5-1,1)),f(x, y)就等于f(n-y, min(n-x, y)),其中n为要拆解的数字,而min()表示取两者中较小的数。

使用一个二维阵列表格table[x][y]来表示f(x, y),刚开始时,将每列的索引0与索引1元素值设定为1,因为任何数以0以下的数拆解必只有1种,而任何数以1以下的数拆解也必只有1种:

for(i = 0; i < NUM +1; i++){ table[i][0] = 1; // 任何数以0以下的数拆解必只有1种 table[i][1] = 1; // 任何数以1以下的数拆解必只有1种 
}

接下来就开始一个一个进行拆解了,如果数字为NUM,则我们的阵列维度大小必须为NUM x (NUM/2+1),以数字10为例,其维度为10 x 6我们的表格将会如下所示:
1 1 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0
1 1 2 0 0 0
1 1 2 3 0 0
1 1 3 4 5 0
1 1 3 5 6 7
1 1 4 7 9 0
1 1 4 8 0 0
1 1 5 0 0 0
1 1 0 0 0 0

实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define NUM 10    //  要拆解的数字 
#define DEBUG 0 int main(void) { int table[NUM][NUM/2+1] = {0}; // 动态规画表格 int count = 0; int result = 0; int i, j, k; printf("数字拆解\n"); printf("3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法\n"); printf("4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1");   printf("共五种\n"); printf("5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1");printf(" = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1");printf("共七种\n"); printf("依此类推,求 %d 有几种拆法?", NUM); // 初始化 for(i = 0; i < NUM; i++){ table[i][0] = 1;  // 任何数以0以下的数拆解必只有1种 table[i][1] = 1;  // 任何数以1以下的数拆解必只有1种 }        // 动态规划 for(i = 2; i <= NUM; i++){ for(j = 2; j <= i; j++){ if(i + j > NUM) // 大于 NUM continue; count = 0;    for(k = 1 ; k <= j; k++){ count += table[i-k][(i-k >= k) ? k : i-k];                  } table[i][j] = count; }            } // 计算并显示结果 for(k = 1 ; k <= NUM; k++) result += table[NUM-k][(NUM-k >= k) ? k : NUM-k];                    printf("\n\nresult: %d\n", result); if(DEBUG) { printf("\n除错资讯\n"); for(i = 0; i < NUM; i++) { for(j = 0; j < NUM/2+1; j++) printf("%2d", table[i][j]); printf("\n"); } } return 0; 
} 

32.得分排行

说明假设有一教师依学生座号输入考试分数,现希望在输入完毕后自动显示学生分数的排行,当然学生的分数可能相同。
解法这个问题基本上要解不难,只要使用额外的一个排行阵列走访分数阵列就可以了,直接使用下面的程式片段作说明:

for(i = 0; i < count; i++) { juni[i] = 1; for(j = 0; j < count; j++) { if(score[j] > score[i]) juni[i]++; } 
} 
printf("得分\t排行\n"); 
for(i = 0; i < count; i++) printf("%d\t%d\n", score[i], juni[i]); 

上面这个方法虽然简单,但是反覆计算的次数是n^2,如果n值变大,那么运算的时间就会拖长;改变juni阵列的长度为n+2,并将初始值设定为0,如下所示:
在这里插入图片描述

接下来走访分数阵列,并在分数所对应的排行阵列索引元素上加1,如下所示:
在这里插入图片描述

将排行阵列最右边的元素设定为1,然后依序将右边的元素值加至左边一个元素,最后排行阵列中的「分数+1」」就是得该分数的排行,如下所示:
在这里插入图片描述

这样的方式看起来复杂,其实不过在计算某分数之前排行的人数,假设89分之前的排行人数为x人,则89分自然就是x+1了,这也是为什么排行阵列最右边要设定为1的原因;如果89分有y人,则88分自然就是x+y+1,整个阵列右边元素向左加的原因正是如此。
如果分数有负分的情况,由于C/C++或Java等程式语言无法处理负的索引,所以必须加上一个偏移值,将所有的分数先往右偏移一个范围即可,最后显示的时候记得减回偏移值就可以了。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define MAX 100 
#define MIN 0 int main(void) { int score[MAX+1] = {0}; int juni[MAX+2] = {0}; int count = 0, i; do { printf("输入分数,-1结束:"); scanf("%d", &score[count++]); } while(score[count-1] != -1);count--; for(i = 0; i < count; i++) juni[score[i]]++; juni[MAX+1] = 1; for(i = MAX; i >= MIN; i--) juni[i] = juni[i] + juni[i+1]; printf("得分\t排行\n"); for(i = 0; i < count; i++) printf("%d\t%d\n", score[i], juni[score[i]+1]); return 0; 
} 

33.选择、插入、气泡排序

说明选择排序(Selection sort)、插入排序(Insertion sort)与气泡排序(Bubble sort)这三个排序方式是初学排序所必须知道的三个基本排序方式,它们由于速度不快而不实用(平均与最快的时间复杂度都是O(n2)),然而它们排序的方式确是值得观察与探讨的。
解法
选择排序
将要排序的对象分作两部份,一个是已排序的,一个是未排序的,从后端未排序部份选择一个最小值,并放入前端已排序部份的最后一个,例如:

排序前:70 80 31 37 10 1 48 60 33 80

[1] 80 31 37 10 70 48 60 33 80 选出最小值1
[1 10] 31 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值10
[1 10 31] 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值31
[1 10 31 33] 80 70 48 60 37 80 …
[1 10 31 33 37] 70 48 60 80 80 …
[1 10 31 33 37 48] 70 60 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60] 70 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60 70] 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60 70 80] 80 …

插入排序
像是玩朴克一样,我们将牌分作两堆,每次从后面一堆的牌抽出最前端的牌,然后插入前面一堆牌的适当位置,例如:

排序前:92 77 67 8 6 84 55 85 43 67

[77 92] 67 8 6 84 55 85 43 67 将77插入92前
[67 77 92] 8 6 84 55 85 43 67 将67插入77前
[8 67 77 92] 6 84 55 85 43 67 将8插入67前
[6 8 67 77 92] 84 55 85 43 67 将6插入8前
[6 8 67 77 84 92] 55 85 43 67 将84插入92前
[6 8 55 67 77 84 92] 85 43 67 将55插入67前
[6 8 55 67 77 84 85 92] 43 67 …
[6 8 43 55 67 77 84 85 92] 67 …
[6 8 43 55 67 67 77 84 85 92] …

气泡排序法
顾名思义,就是排序时,最大的元素会如同气泡一样移至右端,其利用比较相邻元素的方法,将大的元素交换至右端,所以大的元素会不断的往右移动,直到适当的位置为止。

基本的气泡排序法可以利用旗标的方式稍微减少一些比较的时间,当寻访完阵列后都没有发生任何的交换动作,表示排序已经完成,而无需再进行之后的回圈比较与交换动作,例如:

排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50

27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] …
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] …
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] …
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95] 由于接下来不会再发生交换动作,排序提早结束

在上面的例子当中,还加入了一个观念,就是当进行至i与i+1时没有交换的动作,表示接下来的i+2至n已经排序完毕,这也增进了气泡排序的效率。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void selsort(int[]);  // 选择排序 
void insort(int[]);   // 插入排序 
void bubsort(int[]);  // 气泡排序 int main(void) {  int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); printf("排序前:"); for(i = 0; i < MAX; i++) { number[i] = rand() % 100; printf("%d ", number[i]); } printf("\n请选择排序方式:\n"); printf("(1)选择排序\n(2)插入排序\n(3)气泡排序\n:"); scanf("%d", &i); switch(i) { case 1: selsort(number); break; case 2: insort(number); break; case 3: bubsort(number); break; default: printf("选项错误(1..3)\n"); } return 0; 
} void selsort(int number[]) { int i, j, k, m; for(i = 0; i < MAX-1; i++) { m = i; for(j = i+1; j < MAX; j++) if(number[j] < number[m]) m = j; if( i != m) SWAP(number[i], number[m]) printf("第 %d 次排序:", i+1); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } } void insort(int number[]) { int i, j, k, tmp; for(j = 1; j < MAX; j++) { tmp = number[j]; i = j - 1; while(tmp < number[i]) { number[i+1] = number[i]; i--; if(i == -1) break; } number[i+1] = tmp; printf("第 %d 次排序:", j); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } 
} void bubsort(int number[]) { int i, j, k, flag = 1; for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) { flag = 0; for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) { if(number[j+1] < number[j]) { SWAP(number[j+1], number[j]); flag = 1; } } printf("第 %d 次排序:", i+1); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } 
} 

34.Shell 排序法 - 改良的插入排序

说明
插入排序法由未排序的后半部前端取出一个值,插入已排序前半部的适当位置,概念简单但速度不快。

排序要加快的基本原则之一,是让后一次的排序进行时,尽量利用前一次排序后的结果,以加快排序的速度,Shell排序法即是基于此一概念来改良插入排序法。
解法
Shell排序法最初是D.L Shell于1959所提出,假设要排序的元素有n个,则每次进行插入排序时并不是所有的元素同时进行时,而是取一段间隔。

Shell首先将间隔设定为n/2,然后跳跃进行插入排序,再来将间隔n/4,跳跃进行排序动作,再来间隔设定为n/8、n/16,直到间隔为1之后的最 后一次排序终止,由于上一次的排序动作都会将固定间隔内的元素排序好,所以当间隔越来越小时,某些元素位于正确位置的机率越高,因此最后几次的排序动作将 可以大幅减低。

举个例子来说,假设有一未排序的数字如右:89 12 65 97 61 81 27 2 61 98

数字的总数共有10个,所以第一次我们将间隔设定为10 / 2 = 5,此时我们对间隔为5的数字进行排序,如下所示:
在这里插入图片描述

画线连结的部份表示 要一起进行排序的部份,再来将间隔设定为5 / 2的商,也就是2,则第二次的插入排序对象如下所示:
在这里插入图片描述

再来间隔设定为2 / 2 = 1,此时就是单纯的插入排序了,由于大部份的元素都已大致排序过了,所以最后一次的插入排序几乎没作什么排序动作了:

在这里插入图片描述

将间隔设定为n / 2是D.L Shell最初所提出,在教科书中使用这个间隔比较好说明,然而Shell排序法的关键在于间隔的选定,例如Sedgewick证明选用以下的间隔可以加 快Shell排序法的速度:
在这里插入图片描述

其中4*(2j)2 + 3*(2j) + 1不可超过元素总数n值,使用上式找出j后代入4*(2j)2 + 3*(2j) + 1求得第一个间隔,然后将2j除以2代入求得第二个间隔,再来依此类推。

后来还有人证明有其它的间隔选定法可以将Shell排序法的速度再加快;另外Shell排序法的概念也可以用来改良气泡排序法。
实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void shellsort(int[]); int main(void) { int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); printf("排序前:"); for(i = 0; i < MAX; i++) { number[i] = rand() % 100; printf("%d ", number[i]); } shellsort(number); return 0; 
} void shellsort(int number[]) { int i, j, k, gap, t; gap = MAX / 2; while(gap > 0) { for(k = 0; k < gap; k++) { for(i = k+gap; i < MAX; i+=gap) { for(j = i - gap; j >= k; j-=gap) { if(number[j] > number[j+gap]) { SWAP(number[j], number[j+gap]); } else break; } } } printf("\ngap = %d:", gap); for(i = 0; i < MAX; i++) printf("%d ", number[i]); printf("\n"); gap /= 2; } 
} 

35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

说明
请看看之前介绍过的气泡排序法:

 for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) { flag = 0; for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) { if(number[j+1] < number[j]) { SWAP(number[j+1], number[j]); flag = 1; } } 
} 

事实上这个气泡排序法已经不是单纯的气泡排序了,它使用了旗标与右端左移两个方法来改进排序的效能,而Shaker排序法使用到后面这个观念进一步改良气泡排序法。
解法
在上面的气泡排序法中,交换的动作并不会一直进行至阵列的最后一个,而是会进行至MAX-i-1,所以排序的过程中,阵列右方排序好的元素会一直增加,使得左边排序的次数逐渐减少,如我们的例子所示:

排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50

27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] …
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] …
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] …
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95]

方括号括住的部份表示已排序完毕,Shaker排序使用了这个概念,如果让左边的元素也具有这样的性质,让左右两边的元素都能先排序完成,如此未排序的元素会集中在中间,由于左右两边同时排序,中间未排序的部份将会很快的减少。

方法就在于气泡排序的双向进行,先让气泡排序由左向右进行,再来让气泡排序由右往左进行,如此完成一次排序的动作,而您必须使用left与right两个旗标来记录左右两端已排序的元素位置。

一个排序的例子如下所示:

排序前:45 19 77 81 13 28 18 19 77 11

往右排序:19 45 77 13 28 18 19 77 11 [81]
向左排序:[11] 19 45 77 13 28 18 19 77 [81]

往右排序:[11] 19 45 13 28 18 19 [77 77 81]
向左排序:[11 13] 19 45 18 28 19 [77 77 81]

往右排序:[11 13] 19 18 28 19 [45 77 77 81]
向左排序:[11 13 18] 19 19 28 [45 77 77 81]

往右排序:[11 13 18] 19 19 [28 45 77 77 81]
向左排序:[11 13 18 19 19] [28 45 77 77 81]

如上所示,括号中表示左右两边已排序完成的部份,当left > right时,则排序完成。

实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void shakersort(int[]); int main(void) { int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); 

系列好文,点击链接即可跳转

C语言经典算法-5
约瑟夫问题(Josephus Problem)、排列组合、格雷码(Gray Code)、产生可能的集合、m元素集合的n个元素子集

C语言经典算法-7
排序法 - 改良的选择排序、快速排序法(一)、快速排序法(二)、快速排序法(三)、合并排序法

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/281181.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Python图像处理指南:PIL与OpenCV的比较【第136篇—PIL】

&#x1f47d;发现宝藏 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。【点击进入巨牛的人工智能学习网站】。 Python图像处理指南&#xff1a;PIL与OpenCV的比较 图像处理在计算机视觉和图像识别等领域…

【极简无废话】open3d可视化torch、numpy点云

建议直接看文档&#xff0c;很多都代码老了&#xff0c;注意把代码版本调整到你使用的open3d的版本&#xff1a; https://www.open3d.org/docs/release/tutorial/visualization/visualization.html 请注意open3d应该已经不支持centos了&#xff01; 从其他格式转换成open3d…

动手做简易版俄罗斯方块

导读&#xff1a;让我们了解如何处理形状的旋转、行的消除以及游戏结束条件等控制因素。 目录 准备工作 游戏设计概述 构建游戏窗口 游戏方块设计 游戏板面设计 游戏控制与逻辑 行消除和计分 判断游戏结束 界面美化和增强体验 看看游戏效果 准备工作 在开始编码之前…

Memcached-分布式内存对象缓存系统

目录 一、NoSQL 介绍 二、Memcached 1、Memcached 介绍 1.1 Memcached 概念 1.2 Memcached 特性 1.3 Memcached 和 Redis 区别 1.4 Memcached 工作机制 1.4.1 内存分配机制 1.4.2 懒惰期 Lazy Expiration 1.4.3 LRU&#xff08;最近最少使用算法&#xff09; 1.4.4…

【07】进阶html5

HTML5 包含两个部分的更新,分别是文档和web api 文档 HTML5 元素表 元素语义化 元素语义化是指每个 HTML 元素都代表着某种含义,在开发中应该根据元素含义选择元素 元素语义化的好处: 利于 SEO(搜索引擎优化)利于无障碍访问利于浏览器的插件分析网页新增元素 多媒体…

【C++干货基地】特殊函数名的函数:赋值运算符重载

&#x1f3ac; 鸽芷咕&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏: 《C干货基地》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活! 引入 哈喽各位铁汁们好啊&#xff0c;我是博主鸽芷咕《C干货基地》是由我的襄阳家乡零食基地有感而发&#xff0c;不知道各位的…

OceanBase生产环境安装部署的最优实践

关于生产环境&#xff0c;为了尽量确保性能和稳定性&#xff0c;我们比较建议采用标准化的配置进行部署&#xff0c;例如接下来会提到的服务初始化、日志管理和数据分盘等关键步骤。而在非生产环境中&#xff0c;如果条件满足&#xff0c;同样建议遵循规范部署的原则。 前期准备…

SpringBoot如何写好单元测试

&#x1f413;序言 Spring中的单元测试非常方便&#xff0c;可以很方便地对Spring Bean进行测试&#xff0c;包括Controller、Service和Repository等Spring Bean进行测试&#xff0c;确保它们的功能正常&#xff0c;并且不会因为应用的其他变化而出现问题。 &#x1f413;单元测…

CSS问题精粹1

1.关于消除<li>列表前的符号 我相信很多人在初学CSS时会遇到该问题&#xff0c;无论是创作导航&#xff0c;还是列表&#xff0c;前面都会有个黑点点或其它符号。 解决该问题其实很简单 采用list-style-type:none或list-style:none直接解决 如果你想更换前面的黑点点&a…

进程的概念 | PCB | Linux下的task_struct | 父子进程和子进程

在讲进程之前首先就是需要去回顾一下我们之前学的操作系统是干嘛的&#xff0c;首先操作系统是一个软件&#xff0c;它是对上提供一个良好高效&#xff0c;稳定的环境的&#xff0c;这是相对于用户来说的&#xff0c;对下是为了进行更好的软硬件管理的&#xff0c;所以操作系统…

MySQL之索引与事务

一 索引的概念 一种帮助系统查找信息的数据 数据库索引 是一个排序的列表&#xff0c;存储着索引值和这个值所对应的物理地址无须对整个表进行扫描&#xff0c;通过物理地 址就可以找到所需数据是表中一列或者若干列值排序的方法 需要额外的磁盘空间 索引的作用 1 数据库…

浅谈RPC的理解

浅谈RPC的理解 前言RPC体系Dubbo架构最后 前言 本文中部分知识涉及Dubbo&#xff0c;需要对Dubbo有一定的理解&#xff0c;且对源码有一定了解 如果不了解&#xff0c;可以参考学习我之前的文章&#xff1a; 浅谈Spring整合Dubbo源码&#xff08;Service和Reference注解部分&am…

数字化战略失配企业现状,可惜了!

尽管大部分的企业领导者已经意识到数字化转型对于企业革新业务模式、提升运营效率、抢占市场先机的关键作用&#xff0c;但是&#xff0c;认知上的转变并不等同于成功的实践。在实际操作中&#xff0c;往往出现战略与企业现状不符的现象&#xff0c;这无疑会使得所有的努力付诸…

windows查看局域网内所有已使用的IP IP扫描工具 扫描网段下所有的IP Windows环境下

推荐使用&#xff1a; Advanced IP Scanner 官网下载&#xff1a; https://www.advanced-ip-scanner.com/

学习vue3第九节(新加指令 v-pre/v-once/v-memo/v-cloak )

1、v-pre 作用&#xff1a;防止编译器解析某个特定的元素及其内容&#xff0c;即v-pre 会跳过当前元素以及其子元素的vue语法解析&#xff0c;并将其保持原样输出&#xff1b; 用于&#xff1a;vue 中一些没有指令和插值表达式的节点的元素&#xff0c;使用 v-pre 可以提高 Vu…

LeetCode 17 / 100

目录 普通数组最大子数组和合并区间轮转数组除自身以外数组的乘积缺失的第一个正数 LeetCode 53. 最大子数组和 LeetCode 56. 合并区间 LeetCode 189. 轮转数组 LeetCode 238. 除自身以外数组的乘积 LeetCode 41. 缺失的第一个正数 普通数组 最大子数组和 给你一个整数数组 …

十、MySQL主从架构配置

目录 一、资源配置 二、主从同步基本原理&#xff1a; 1、具体步骤&#xff1a; 2、数据库是靠什么同步的&#xff1f; 3、pos与GTID的区别&#xff1f; 三、配置一主两从 &#xff08;1&#xff09;为主库和从库创建复制账户&#xff0c; 分别在主从库上执行如下命令&a…

React Native:跨平台移动应用开发的利器

&#x1f90d; 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 &#x1f560; 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…

Python进程与线程开发

目录 multiprocessing模块 线程的开发 threading模块 setDaemon 死锁 线程间的通信 multiprocessing模块 运行python的时候&#xff0c;我们都是在创建并运行一个进程&#xff0c;(linux中一个进程可以fork一个子进程&#xff0c;并让这个子进程exec另外一个程序)。在pyt…

机器学习——压缩网络作业

文章目录 任务描述介绍知识蒸馏网络设计 Baseline实践 任务描述 网络压缩&#xff1a;使用小模型模拟大模型的预测/准确性。在这个任务中&#xff0c;需要训练一个非常小的模型来完成HW3&#xff0c;即在food-11数据集上进行分类。 介绍 有许多种网络/模型压缩的类型&#xff0…