鸿蒙一次开发,多端部署(一)简介

背景

随着终端设备形态日益多样化,分布式技术逐渐打破单一硬件边界,一个应用或服务,可以在不同的硬件设备之间随意调用、互助共享,让用户享受无缝的全场景体验。而作为应用开发者,广泛的设备类型也能为应用带来广大的潜在用户群体。但是如果一个应用需要在多个设备上提供同样的内容,则需要适配不同的屏幕尺寸和硬件,开发成本较高。OpenHarmony系统面向多终端提供了“一次开发,多端部署”(后文中简称为“一多”)的能力,让开发者可以基于一种设计,高效构建多端可运行的应用。

定义及目标

定义:一套代码工程,一次开发上架,多端按需部署。

目标:支撑开发者快速高效的开发支持多种终端设备形态的应用,实现对不同设备兼容的同时,提供跨设备的流转、迁移和协同的分布式体验。

为了实现“一多”的目标,需要解决两个基础问题:

  • 不同设备间的屏幕尺寸、色彩风格等存在差异,页面如何适配。

  • 不同设备的系统能力有差异,如智能穿戴设备是否具备定位能力、智慧屏是否具备摄像头等,功能如何兼容。

从第4章开始将从UX设计、系统能力等角度,详尽的解答上述问题。

说明:

  • 应用开发不仅包含应用页面开发,还包括应用后端功能开发以及服务器端开发等。

  • 本文旨在指导开发者如何开发“一多”应用,服务器端开发不在本文探讨范围内。

基础知识

为了更好的阅读后面的章节,本小节主要介绍了一些基础知识,方便读者理解内容。

方舟开发框架

方舟开发框架(简称:ArkUI)提供开发者进行应用UI开发时所必须的能力。

方舟开发框架提供了两种开发范式,分别是基于JS扩展的类Web开发范式(后文中简称为“类Web开发范式”)和基于ArkTS的声明式开发范式(后文中简称为“声明式开发范式”)。

  • 声明式开发范式:采用TS语言并进行声明式UI语法扩展,从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力。UI开发更接近自然语义的编程方式,让开发者直观地描述UI界面,不必关心框架如何实现UI绘制和渲染,实现极简高效开发。同时,选用有类型标注的TS语言,引入编译期的类型校验,更适用大型的应用开发。

  • 类Web开发范式:采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式。使用HML标签文件进行布局搭建,使用CSS文件进行样式描述,使用JavaScript文件进行逻辑处理。UI组件与数据之间通过单向数据绑定的方式建立关联,当数据发生变化时,UI界面自动触发更新。此种开发方式,更接近Web前端开发者的使用习惯,快速将已有的Web应用改造成方舟开发框架应用。主要适用于界面较为简单的中小型应用开发。

两种开发范式的对比如下。

开发范式名称语言生态UI更新方式适用场景适用人群
声明式开发范式ArkTS语言数据驱动更新复杂度较大、团队合作度较高的程序移动系统应用开发人员、系统应用开发人员
类Web开发范式JS语言数据驱动更新界面较为简单的中小型应用和卡片Web前端开发人员

说明: 声明式开发范式占用内存更少,更推荐开发者选用声明式开发范式来搭建应用UI界面

应用程序包结构

在进行应用开发时,一个应用通常包含一个或多个Module。Module是应用/服务的基本功能单元,包含了源代码、资源文件、第三方库及应用/服务配置文件,每一个Module都可以独立进行编译和运行。

Module分为“Ability”和“Library”两种类型:

  • “Ability”类型的Module编译后生成HAP包。

  • “Library”类型的Module编译后生成HAR包或HSP包。

应用以APP Pack形式发布,其包含一个或多个HAP包。HAP是应用安装的基本单位,HAP可以分为Entry和Feature两种类型:

  • Entry类型的HAP:应用的主模块。在同一个应用中,同一设备类型只支持一个Entry类型的HAP,通常用于实现应用的入口界面、入口图标、主特性功能等。

  • Feature类型的HAP:应用的动态特性模块。Feature类型的HAP通常用于实现应用的特性功能,一个应用程序包可以包含一个或多个Feature类型的HAP,也可以不包含。

说明: 关于Entry类型的HAP包、Feature类型的HAP包、HAR包、HSP包以及APP Pack的详细介绍请参考应用程序包结构说明 。

部署模型

“一多”有两种部署模型:

  • 部署模型A:不同类型的设备上按照一定的工程结构组织方式,通过一次编译生成相同的HAP(或HAP组合)。

  • 部署模型B:不同类型的设备上按照一定的工程结构组织方式,通过一次编译生成不同的HAP(或HAP组合)。

开发者可以从应用UX设计及应用功能两个维度,结合具体的业务场景,考虑选择哪种部署模型。当然,也可以借助设备类型分类,快速做出判断。

从屏幕尺寸、输入方式及交互距离三个维度考虑,可以将常用类型的设备分为不同泛类:

  • 默认设备、平板
  • 车机、智慧屏
  • 智能穿戴
  • ……

对于相同泛类的设备,优先选择部署模型A,对于不同泛类设备,优先选择部署模型B。

说明:

  • 应用在不同泛类设备上的UX设计或功能相似时,可以使用部署模型A。

  • 应用在同一泛类不同类型设备上UX设计或功能差异非常大时,可以使用部署模型B,但同时也应审视应用的UX设计及功能规划是否合理。

  • 本小节引入部署模型A和部署模型B的概念是为了方便开发者理解。实际上在开发多设备应用时,如果目标设备类型较多,往往是部署模型A和部署模型B混合使用。

  • 不管采用哪种部署模型,都应该采用一次编译。

工程结构

“一多”推荐在应用开发过程中使用如下的“三层工程结构”。

  • common(公共能力层):用于存放公共基础能力集合(如工具库、公共配置等)。

    common层可编译成一个或多个HAR包或HSP包(HAR中的代码和资源跟随使用方编译,如果有多个使用方,它们的编译产物中会存在多份相同拷贝;而HSP中的代码和资源可以独立编译,运行时在一个进程中代码也只会存在一份),其只可以被products和features依赖,不可以反向依赖。

  • features(基础特性层):用于存放基础特性集合(如应用中相对独立的各个功能的UI及业务逻辑实现等)。

    各个feature高内聚、低耦合、可定制,供产品灵活部署。不需要单独部署的feature通常编译为HAR包或HSP包,供products或其它feature使用,但是不能反向依赖products层。需要单独部署的feature通常编译为Feature类型的HAP包,和products下Entry类型的HAP包进行组合部署。features层可以横向调用及依赖common层。

  • products(产品定制层):用于针对不同设备形态进行功能和特性集成。

    products层各个子目录各自编译为一个Entry类型的HAP包,作为应用主入口。products层不可以横向调用。

代码工程结构抽象后一般如下所示:

/application
├── common                  # 可选。公共能力层, 编译为HAR包或HSP包
├── features                # 可选。基础特性层
│   ├── feature1            # 子功能1, 编译为HAR包或HSP包或Feature类型的HAP包
│   ├── feature2            # 子功能2, 编译为HAR包或HSP包或Feature类型的HAP包
│   └── ...
└── products                # 必选。产品定制层├── wearable            # 智能穿戴泛类目录, 编译为Entry类型的HAP包├── default             # 默认设备泛类目录, 编译为Entry类型的HAP包└── ...

说明:

  • 部署模型不同,相应的代码工程结构也有差异。部署模型A和部署模型B的主要差异点集中在products层:部署模型A在products目录下同一子目录中做功能和特性集成;部署模型B在products目录下不同子目录中对不同的产品做差异化的功能和特性集成。

  • 开发阶段应考虑不同类型设备间最大程度的复用代码,以减少开发及后续维护的工作量。

  • 整个代码工程最终构建出一个APP包,应用以APP包的形式发布到应用市场中。

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/281566.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

el-select动态禁用

在一个el-form表单中有5个el-form-item; 每个el-form-item是一个el-select控件; 这5个el-select控件遵循这样的规则,都是使用同一个list集合,如果第一个el-select选择了list中的某一项,那么这一项就被禁用;其他的el-…

陈巍:Sora大模型技术精要万字详解(上)——原理、关键技术、模型架构详解与应用

​目录 收起 1 Sora的技术特点与原理 1.1 技术特点概述 1.2 时间长度与时序一致性 1.3 真实世界物理状态模拟 1.4 Sora原理 1.4.1扩散模型与单帧图像的生成 1.4.2 Transformer模型与连续视频语义的生成 1.4.3 从文本输入到视频生成 2 Sora的关键技术 2.1 传统文生图技…

详解python中函数的参数传递

在这个用例中,我们要讨论的是关于函数的传参问题 我所使用的python版本为3.3.2 对于函数: def fun(arg):print(arg)def main():fun(hello,Hongten)if __name__ __main__:main() 当我们传递一个参数给fun()函数,即可打印出传递的参数值信息。 这里打印…

【嵌入式学习】Qtday03.21

一、思维导图 二、练习 自由发挥登录窗口的应用场景,实现一个登录窗口界面。(不要使用课堂上的图片和代码,自己发挥,有利于后面项目的完成) 要求: 1. 需要使用Ui界面文件进行界面设计 2. ui界面上的组件…

OpenAI Q-Star:AGI距离自我意识越来越近

最近硅谷曝出一份54页的内部文件,揭露了去年OpenAI宫斗,导致Altman(奥特曼)差点离职的神秘项目——Q-Star(神秘代号Q*)。 根据该文件显示,Q-Star多模态大模型拥有125万亿个参数,比现…

牛客NC196 编辑距离(一)【较难 DFS/DP,动态规划,样本对应模型 Java,Go,PHP】

题目 题目链接: https://www.nowcoder.com/practice/6a1483b5be1547b1acd7940f867be0da 思路 编辑距离问题 什么是两个字符串的编辑距离(edit distance)?给定字符串s1和s2,以及在s1上的如下操作:插入&…

关于安卓MPAnroidChart开发(一)直方图分组坑

背景 安卓开发一个图表显示数据,内容就是对直方图进行分组显示,大概示例如下: 开发环境 win10,as4,jdk8 开发 这里直接说重点。乱七八糟的就掠过了,最后会放出所有相关源码以及封装好的类。 如果对单组的直方图&#xff0c…

docker入门(十)—— docker-compose详解

Docker Compose dockercompose官网:https://docs.docker.com/compose/ 什么是 docker compose Docker Compose 是用于定义和运行多容器应用程序的工具。 这是解锁简化和高效的开发和部署体验的关键。 Compose 简化了对整个应用程序堆栈的控制,让您能…

微信小程序小案例实战

.wxml: <view class "title">狂飙经典语录 </view> <view class"out"><block wx:if"{{listArr.length}}"> <!-- bloock不会影响排版--><view class"list"><view class"row" wx:…

【DP】第十四届蓝桥杯省赛C++ B组《接龙数列》(C++)

【题目描述】 对于一个长度为 K 的整数数列&#xff1a;A1,A2,...,AK&#xff0c;我们称之为接龙数列当且仅当 的首位数字恰好等于 的末位数字 (2≤i≤K)。 例如 12,23,35,56,61,11 是接龙数列&#xff1b;12,23,34,56 不是接龙数列&#xff0c;因为 56 的首位数字不等于 3…

[linux]--关于进程概念(下)

目录 孤儿进程 环境变量 将程序放到PATH路径下 设置PATH环境变量 设置别名 环境变量相关的命令 环境变量的组织方式​编辑 通过系统调用获取环境变量 环境变量通常是具有全局属性的 进程优先级 查看系统进程 用top命令更改已存在进程的nice&#xff1a; 程序地址空…

[游戏开发][UE5.3]GAS学习心得

GAS(GameplayAbilitySystem) UE提供的一套技能框架&#xff0c;这个框架也不是万能的&#xff0c;甚至各个部件你要进行封装开发&#xff0c;但这也比你从头写一套技能框架要容易很多。 GAS功能极其强大&#xff0c;所以它是一个庞大的系统&#xff0c;如果想运用得当&#x…

2024.03.21作业

自由发挥实现一个登录窗口的应用场景 widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QPen> #include <QBrush> #include <QPainter> #include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; class Painter; } QT_END_NAMESPACE…

把txt、pdf等文件转为一行一行的doccano数据集输入格式

文章目录 doccano 数据集导入简介代码实现代码运行结果代码公开 doccano 数据集导入 在Doccano 导入数据集时&#xff0c;使用TextLine的文件格式&#xff0c;导入的文件需要为一行一行文本的数据格式&#xff0c;每一行文本在导入Doccano后就是一条数据。 简介 主要工作说明…

外包干了3天,技术明显进步。。。。。

先说一下自己的情况&#xff0c;本科生&#xff0c;19年通过校招进入南京某软件公司&#xff0c;干了接近2年的功能测试&#xff0c;今年年初&#xff0c;感觉自己不能够在这样下去了&#xff0c;长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了2年的功能测试&…

Java特性之设计模式【装饰器模式】

一、装饰器模式 概述 装饰器模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09;允许向一个现有的对象添加新的功能&#xff0c;同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式&#xff0c;它是作为现有的类的一个包装 装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中&#xff0c;以…

cocos 3.8开发 微信小游戏分包技巧压缩主包

Creator 版本&#xff1a; 3.8.2 目标平台&#xff1a;小游戏开发 压缩后 我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。不过哪个要钱。 我这个技巧不用花钱。 论坛有教程但是没有教详细怎么做。 开整&#xff01; 做一个空白的场景。然后写一个load脚本。load主场景。 从代码可…

归并算法详细解析

归并排序 1945年&#xff0c;约翰冯诺依曼&#xff08;John von Neumann&#xff09;发明了归并排序&#xff0c;这是典型的分治算法的应用。归并排序&#xff08;Merge sort&#xff09;是建立在归并操作上的一种有效的排序算法&#xff0c;该算法是采用分治法&#xff08;Di…

数据结构:堆

堆的概念 1.堆是一个完全二叉树 2.小堆(任何一个父亲<孩子),大堆(任何一个父亲>孩子) 堆的结构 物理结构:数组 逻辑结构:二叉树 #pragma once #include<assert.h> #include<iostream> typedef int HPDataType; typedef struct Heap {HPDataType* _a;int…

数据挖掘之关联规则

“啤酒和尿布的荣誉” 概念 项 item&#xff1a;单个的事物个体 &#xff0c;I{i1,i2…im}是所有项的集合&#xff0c;|I|m是项的总数项集&#xff08;item set)/模式&#xff08;pattern)&#xff1a;项的集合&#xff0c;包含k个项的项集称为k-项集数据集(data set)/数据库…