Orbit 使用指南 10|在机器人上安装传感器 | Isaac Sim | Omniverse

如是我闻: 资产类(asset classes)允许我们创建和模拟机器人,而传感器 (sensors) 则帮助我们获取关于环境的信息,获取不同的本体感知和外界感知信息。例如,摄像头传感器可用于获取环境的视觉信息,接触传感器可以用来获取机器人与环境的接触信息。

在本指南中,我们将看到如何给机器人添加不同的传感器。我们将在本指南中使用ANYmal-C机器人。ANYmal-C是一款四足机器人,拥有12个自由度,它有4条腿,每条腿有3个自由度。这款机器人配备了以下传感器:

  • 机器人头部的摄像头传感器,提供RGB-D图像
  • 提供地形高度信息的高度扫描传感器
  • 机器人脚部的接触传感器,提供接触信息

本指南对应于orbit/source/standalone/tutorials/04_sensors目录下的add_sensors_on_robot.py脚本。让我们先搂一眼完整的代码

# Copyright (c) 2022-2024, The ORBIT Project Developers.
# All rights reserved.
#
# SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause"""
This script demonstrates how to add and simulate on-board sensors for a robot.We add the following sensors on the quadruped robot, ANYmal-C (ANYbotics):* USD-Camera: This is a camera sensor that is attached to the robot's base.
* Height Scanner: This is a height scanner sensor that is attached to the robot's base.
* Contact Sensor: This is a contact sensor that is attached to the robot's feet... code-block:: bash# Usage./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/add_sensors_on_robot.py"""from __future__ import annotations"""Launch Isaac Sim Simulator first."""import argparsefrom omni.isaac.orbit.app import AppLauncher# add argparse arguments
parser = argparse.ArgumentParser(description="Tutorial on adding sensors on a robot.")
parser.add_argument("--num_envs", type=int, default=2, help="Number of environments to spawn.")
# append AppLauncher cli args
AppLauncher.add_app_launcher_args(parser)
# parse the arguments
args_cli = parser.parse_args()# launch omniverse app
app_launcher = AppLauncher(args_cli)
simulation_app = app_launcher.app"""Rest everything follows."""import torch
import tracebackimport carbimport omni.isaac.orbit.sim as sim_utils
from omni.isaac.orbit.assets import ArticulationCfg, AssetBaseCfg
from omni.isaac.orbit.scene import InteractiveScene, InteractiveSceneCfg
from omni.isaac.orbit.sensors import CameraCfg, ContactSensorCfg, RayCasterCfg, patterns
from omni.isaac.orbit.utils import configclass##
# Pre-defined configs
##
from omni.isaac.orbit_assets.anymal import ANYMAL_C_CFG  # isort: skip@configclass
class SensorsSceneCfg(InteractiveSceneCfg):"""Design the scene with sensors on the robot."""# ground planeground = AssetBaseCfg(prim_path="/World/defaultGroundPlane", spawn=sim_utils.GroundPlaneCfg())# lightsdome_light = AssetBaseCfg(prim_path="/World/Light", spawn=sim_utils.DomeLightCfg(intensity=3000.0, color=(0.75, 0.75, 0.75)))# robotrobot: ArticulationCfg = ANYMAL_C_CFG.replace(prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot")# sensorscamera = CameraCfg(prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/base/front_cam",update_period=0.1,height=480,width=640,data_types=["rgb", "distance_to_image_plane"],spawn=sim_utils.PinholeCameraCfg(focal_length=24.0, focus_distance=400.0, horizontal_aperture=20.955, clipping_range=(0.1, 1.0e5)),offset=CameraCfg.OffsetCfg(pos=(0.510, 0.0, 0.015), rot=(0.5, -0.5, 0.5, -0.5), convention="ros"),)height_scanner = RayCasterCfg(prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/base",update_period=0.02,offset=RayCasterCfg.OffsetCfg(pos=(0.0, 0.0, 20.0)),attach_yaw_only=True,pattern_cfg=patterns.GridPatternCfg(resolution=0.1, size=[1.6, 1.0]),debug_vis=True,mesh_prim_paths=["/World/defaultGroundPlane"],)contact_forces = ContactSensorCfg(prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/.*_FOOT", update_period=0.0, history_length=6, debug_vis=True)def run_simulator(sim: sim_utils.SimulationContext,scene: InteractiveScene,
):"""Run the simulator."""# Define simulation steppingsim_dt = sim.get_physics_dt()sim_time = 0.0count = 0# Simulate physicswhile simulation_app.is_running():# Resetif count % 500 == 0:# reset countercount = 0# reset the scene entities# root state# we offset the root state by the origin since the states are written in simulation world frame# if this is not done, then the robots will be spawned at the (0, 0, 0) of the simulation worldroot_state = scene["robot"].data.default_root_state.clone()root_state[:, :3] += scene.env_originsscene["robot"].write_root_state_to_sim(root_state)# set joint positions with some noisejoint_pos, joint_vel = (scene["robot"].data.default_joint_pos.clone(),scene["robot"].data.default_joint_vel.clone(),)joint_pos += torch.rand_like(joint_pos) * 0.1scene["robot"].write_joint_state_to_sim(joint_pos, joint_vel)# clear internal buffersscene.reset()print("[INFO]: Resetting robot state...")# Apply default actions to the robot# -- generate actions/commandstargets = scene["robot"].data.default_joint_pos# -- apply action to the robotscene["robot"].set_joint_position_target(targets)# -- write data to simscene.write_data_to_sim()# perform stepsim.step()# update sim-timesim_time += sim_dtcount += 1# update buffersscene.update(sim_dt)# print information from the sensorsprint("-------------------------------")print(scene["camera"])print("Received shape of rgb   image: ", scene["camera"].data.output["rgb"].shape)print("Received shape of depth image: ", scene["camera"].data.output["distance_to_image_plane"].shape)print("-------------------------------")print(scene["height_scanner"])print("Received max height value: ", torch.max(scene["height_scanner"].data.ray_hits_w[..., -1]).item())print("-------------------------------")print(scene["contact_forces"])print("Received max contact force of: ", torch.max(scene["contact_forces"].data.net_forces_w).item())def main():"""Main function."""# Initialize the simulation contextsim_cfg = sim_utils.SimulationCfg(dt=0.005, substeps=1)sim = sim_utils.SimulationContext(sim_cfg)# Set main camerasim.set_camera_view(eye=[3.5, 3.5, 3.5], target=[0.0, 0.0, 0.0])# design scenescene_cfg = SensorsSceneCfg(num_envs=args_cli.num_envs, env_spacing=2.0)scene = InteractiveScene(scene_cfg)# Play the simulatorsim.reset()# Now we are ready!print("[INFO]: Setup complete...")# Run the simulatorrun_simulator(sim, scene)if __name__ == "__main__":try:# run the main executionmain()except Exception as err:carb.log_error(err)carb.log_error(traceback.format_exc())raisefinally:# close sim appsimulation_app.close()

代码解析

与之前我们在场景中添加资产的教程类似,传感器也是通过场景配置添加到场景中的。所有的传感器都继承自sensors.SensorBase类,并通过各自的配置类进行配置。每个传感器实例都可以定义自己的更新周期,即传感器更新的频率。更新周期通过sensors.SensorBaseCfg.update_period属性以秒为单位指定。

根据指定的路径和传感器类型,传感器会被附加到场景中的原始图元(prims)上。传感器可能直接和在场景中已创建的原始图元关联,或者可能被附加到一个已存在的原始图元上。例如,摄像头传感器会附加在一个已经创建好的原始图元上,而对于接触传感器,激活中的接触报告是刚体原始图元上的一个属性。

接下来,我们将介绍如何使用不同的传感器以及如何配置。要了解更多关于它们的描述,请查看sensors模块。

摄像头传感器 (Camera sensor)

摄像头是使用sensors.CameraCfg类来定义的。它基于USD摄像头传感器,不同的数据类型由Omniverse Replicator API来捕获。由于摄像头在场景中有对应的原始图元(prim),所以在指定的原始图元路径上会创建原始图元。

摄像头传感器的配置包括以下参数:

  • spawn:创建的USD摄像头类型。可以是PinholeCameraCfg(针孔摄像头配置)或FisheyeCameraCfg(鱼眼摄像头配置)。

  • offset:摄像头传感器相对于父原始图元的偏移。

  • data_types:要捕获的数据类型。可以是rgb、distance_to_image_plane(到图像平面的距离)、normals(法线)或其他USD摄像头传感器支持的类型。

为了将RGB-D摄像头传感器附加到机器人的头部,我们指定了一个相对于机器人基座的偏移(offset)。偏移是相对于基座指定的平移和旋转,以及偏移的指定方式。

接下来,我们来看如何使用摄像头传感器配置。我们将更新周期设置为0.1秒,这意味着摄像头传感器以10Hz的频率更新。原始图元路径表达式设置为{ENV_REGEX_NS}/Robot/base/front_cam,其中{ENV_REGEX_NS}是环境命名空间,"Robot"是机器人的名称,"base"是摄像头附加的原始图元的名称,而"front_cam"是与摄像头传感器关联的原始图元的名称。

高度扫描仪(scanner)

高度扫描仪作为一种虚拟传感器,通过使用NVIDIA Warp的光线投射内核来实现。通过sensors.RayCasterCfg,我们可以指定要投射的光线模式以及要对哪些网格进行光线投射。由于它们是虚拟传感器,在场景中没有相应的原始物体(prims)被创建。相反,它们附加到场景中的一个原始物体上,这用于指定传感器的位置。

在本指南中,基于光线投射的高度扫描仪附加到机器人的基座上。光线的模式使用pattern属性指定。对于均匀网格模式,我们使用GridPatternCfg指定模式。由于我们只关心高度信息,我们不需要考虑机器人的滚转和俯仰。因此,我们将attach_yaw_only设置为true。

对于高度扫描仪,我们可以可视化光线击中网格的点。这是通过将debug_vis属性设置为true来完成的。

高度扫描仪的整个配置如下:

   height_scanner = RayCasterCfg(prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/base",update_period=0.02,offset=RayCasterCfg.OffsetCfg(pos=(0.0, 0.0, 20.0)),attach_yaw_only=True,pattern_cfg=patterns.GridPatternCfg(resolution=0.1, size=[1.6, 1.0]),debug_vis=True,mesh_prim_paths=["/World/defaultGroundPlane"],)

接触传感器 (Contact sensor)

接触传感器利用PhysX的接触报告API来获取机器人与环境的接触信息。由于它依赖于PhysX,接触传感器期望在机器人的刚体上启用接触报告API。这可以通过在资产配置中设置activate_contact_sensors为true来完成。

通过sensors.ContactSensorCfg,可以指定我们想要获取接触信息的原始物体(prims)。可以设置额外的标志以获取更多关于接触的信息,例如接触空中时间、过滤原始物体之间的接触力等。

在本指南中,我们将接触传感器附加到机器人的脚上。机器人的脚被命名为"LF_FOOT"、“RF_FOOT”、“LH_FOOT"和"RF_FOOT”。我们传递一个正则表达式".*_FOOT"来简化原始物体路径的指定。这个正则表达式匹配所有以"_FOOT"结尾的原始物体。

我们将更新周期设置为0,以使传感器与模拟以相同的频率更新。此外,对于接触传感器,我们可以指定要存储的接触信息的历史长度。对于这个教程,我们将历史长度设置为6,这意味着存储了最后6个模拟步骤的接触信息。

接触传感器的整个配置如下:

    contact_forces = ContactSensorCfg(prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot/.*_FOOT", update_period=0.0, history_length=6, debug_vis=True)

运行模拟循环

与使用资产时相似,传感器的缓冲区和物理句柄只有在播放模拟时才会初始化,即,在创建场景后调用sim.reset()是很重要的。

    # Play the simulatorsim.reset()

除此之外,模拟循环与之前的指南类似。传感器作为场景更新的一部分进行更新,它们内部处理基于它们更新周期的缓冲区更新。

可以通过它们的data属性访问传感器的数据。作为示例,我们展示如何访问本教程中创建的不同传感器的数据:

        # print information from the sensorsprint("-------------------------------")print(scene["camera"])print("Received shape of rgb   image: ", scene["camera"].data.output["rgb"].shape)print("Received shape of depth image: ", scene["camera"].data.output["distance_to_image_plane"].shape)print("-------------------------------")print(scene["height_scanner"])print("Received max height value: ", torch.max(scene["height_scanner"].data.ray_hits_w[..., -1]).item())print("-------------------------------")print(scene["contact_forces"])print("Received max contact force of: ", torch.max(scene["contact_forces"].data.net_forces_w).item())

代码运行

现在让我们运行脚本并查看结果:

./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/add_sensors_on_robot.py --num_envs 2

在这里插入图片描述

这个命令应该会打开一个带有地面平面、灯光和两个四足机器人的舞台。在机器人周围,应该会看到红色的球体,这些球体表示光线击中网格的点。另外,你可以切换视口到摄像机视图,以查看摄像头传感器捕获的RGB图像。请查看这里以了解如何切换视口到摄像机视图的更多信息。

要停止模拟,可以关闭窗口,或在终端中按Ctrl+C。

虽然在这个教程中,我们讲解了创建和使用不同的传感器,但在sensors模块中还有许多其他传感器可用。我们在source/standalone/tutorials/04_sensors目录中包含了使用这些传感器的示例。这些脚本可以使用以下命令运行:

# Frame Transformer
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/run_frame_transformer.py# Ray Caster
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/run_ray_caster.py# Ray Caster Camera
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/run_ray_caster_camera.py# USD Camera
./orbit.sh -p source/standalone/tutorials/04_sensors/run_usd_camera.py

愿本文除一切机器人模拟器苦

以上

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/284268.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring中的OAuth2

一. 什么是OAuth2 “Auth” 表示 “授权” Authorization “O” 是 Open 的简称,表示 “开放” 连在一起就表示 “开放授权”,OAuth2是一种开放授权协议。 二. OAuth2是什么 怎么用 OAuth2是目前最流行的授权协议,用来授权第三方应用&am…

基于霍夫检测(hough变换)的人眼瞳孔定位,Matlab实现

博主简介: 专注、专一于Matlab图像处理学习、交流,matlab图像代码代做/项目合作可以联系(QQ:3249726188) 个人主页:Matlab_ImagePro-CSDN博客 原则:代码均由本人编写完成,非中介,提供…

git 上传文件夹至远端仓库的方法

上传的远端git可以是gitlab、github、gitee、gitblit或者gitCode等等 以下以GitHub为例说明: 1、登录GitHub网站(账户/密码) 2、创建一个新的空白项目(或者已有的项目)hello-world 分支是master ,这里默认即…

[MAUI]集成高德地图组件至.NET MAUI Blazor项目

文章目录 前期准备:注册高德开发者并创建 key登录控制台创建 key获取 key 和密钥 创建项目创建JS API Loader配置权限创建定义创建模型创建地图组件创建交互逻辑 项目地址 地图组件在手机App中常用地理相关业务,如查看线下门店,设置导航&…

深入理解Redis的Sentinel机制

Sentinel简述 Sentinel为了解决什么问题? Sentinel(哨岗、哨兵)是Redis的高可用性(high availability)解决方案。 我们知道Redis 的主从复制模式可以将主节点的数据改变同步给从节点,这样从节点就可以起…

有什么可以下载网页视频的浏览器插件 浏览器如何下载网页视频 网页视频怎么下载到本地 网页视频下载软件 IDM下载

在视频网站上看电影追剧,已经成为了大众生活中必不可少的一部分。为了保护自家视频的版权,很多平台都禁止用户下载会员视频。其实只要掌握了正确的方法,一样可以将会员视频下载到本地保存。那么有关有什么可以下载网页视频的浏览器&#xff0…

windows安装ssh

一、下载ssh https://github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH/releases/download/v8.1.0.0p1-Beta/OpenSSH-Win64.zip 二、安装ssh 解压到C:\Program Files\OpenSSH-Win64 配置环境变量 把 C:\Program Files\OpenSSH-Win64 加到path环境变量里面 C:\Program Files\OpenSSH-Win64&…

C语言经典算法-9

文章目录 其他经典例题跳转链接46.稀疏矩阵47.多维矩阵转一维矩阵48.上三角、下三角、对称矩阵49.奇数魔方阵50.4N 魔方阵51.2(2N1) 魔方阵 其他经典例题跳转链接 C语言经典算法-1 1.汉若塔 2. 费式数列 3. 巴斯卡三角形 4. 三色棋 5. 老鼠走迷官(一)6.…

iOS UIFont-新增第三方字体

背景 在项目中添加三方字体,是在开发中比较常见的需求,每次新增字体,都会遗忘其中某个步骤,又要去百度一下才能把字体添加使用成功。每次这样有点浪费时间和打击自信,于是便想着,自己好好来理一理新增字体…

腾讯云服务器如何购买?图文全流程,2024最新整理

腾讯云服务器购买流程很简单,有两种购买方式,直接在官方活动上购买比较划算,在云服务器CVM或轻量应用服务器页面自定义购买价格比较贵,但是自定义购买云服务器CPU内存带宽配置选择范围广,活动上购买只能选择固定的活动…

隐私计算实训营学习三:隐私计算框架的架构和技术要点

文章目录 一、隐语架构二、产品层三、算法层3.1 PSI与PIR3.2 Data Analysis-SCQL3.3 Federated Learning 四、计算层4.1 混合调度编译-RayFed4.2 密态引擎4.3 密码原语YACL 五、资源管理层六、互联互通七、跨域管控 一、隐语架构 1、完备性:支持多种技术&#xff0…

Git Commit 提交规范,变更日志、版本发布自动化和 Emoji 提交标准

前言 Git Commit 是开发的日常操作, 一个优秀的 Commit Message 不仅有助于他人 Review, 还可以有效的输出 CHANGELOG, 对项目的管理实际至关重要, 但是实际工作中却常常被大家忽略,希望通过本文,能够帮助大家规范 Git Commit,并且展示相关 …

git基础-查看提交历史

查看提交历史 在创建了多个提交之后,或者如果克隆了一个具有现有提交历史的存储库,可能会想要回顾一下发生了什么。最基本和强大的工具就是 git log 命令。 运行下git log查看下输出状态 默认情况下,不带任何参数运行 git log 命令会以逆时…

Linux的学习之路:2、基础指令(1)

一、ls指令 上篇文章已经说了一点点的ls指令,不过那还是不够的,这篇文章会介绍更多的指令,最起码能使用命令行进行一些简单的操作,下面开始介绍了 ls常用选项 -a 列出目录下的所有文件,包括以 . 开头的隐含文件。 -d…

AcWing 796. 子矩阵的和

这个题的重点是仿照一维的数组,所以a[N][N]也是从1索引开始的。画个图举个例子就非常清晰了 之所以不好理解是因为没画格子,一个格子代表一个点,就很好理解了。 java代码: import java.io.*; public class Main{static int N 1…

Typecho如何去掉/隐藏index.php

Typecho后台设置永久链接后,会在域名后加上index.php,很多人都接受不了。例如如下网址:https://www.jichun29.cn/index.php/archives/37/,但我们希望最终的形式是这样:https://www.jichun29.cn/archives/37.html。那么…

JMeter并发工具的使用

视频地址:Jmeter安装教程01_Jmeter之安装以及环境变量配置_哔哩哔哩_bilibili 一、JMeter是什么 JMeter是一款免安装包,官网下载好后直接解压缩并配置好环境变量就可以使用。 环境变量配置可参考:https://www.cnblogs.com/liulinghua90/p/…

挖掘网络宝藏:利用Scala和Fetch库下载Facebook网页内容

介绍 在数据驱动的世界里,网络爬虫技术是获取和分析网络信息的重要工具。本文将探讨如何使用Scala语言和Fetch库来下载Facebook网页内容。我们还将讨论如何通过代理IP技术绕过网络限制,以爬虫代理服务为例。 技术分析 Scala是一种多范式编程语言&…

尽可能使用清晰、统一的方式初始化所有对象:列表初始化。【C++】

不管是为了统一性,还是避免发生窄化转换,尽可能使用初始化列表。 说明哪些对象可以使用列表初始化?代码演示 说明 C11 引入了列表初始化(也称为统一初始化或初始化列表),它是一种使用花括号 {} 来初始化对…

Linux网络编程: TCP协议之序号和确认号详解

一、TCP协议首部 二、序号(Sequence Number) 32位,表示该报文段所发送数据的第一个字节的编号。 实际上 TCP 的序号并不是按照 “一条两条” 这样的方式来编号的。在TCP连接中所传输字节流的每一个字节都会按顺序编号,由于序列号…